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對(duì)AI來(lái)說(shuō),為什么麻將比圍棋、德州撲克更難?

XcgB_CINNO_Crea ? 來(lái)源:陳年麗 ? 2019-09-03 10:16 ? 次閱讀
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“我突然想起了一句話,神仙怎么打都是對(duì)的?!?/p>

“這個(gè) AI 的牌效不是一般鳳凰(有一定實(shí)力的玩家)能摸清的,人名字就是 super phoenix(超級(jí)鳳凰)。”

“感覺(jué) ai 的打法都不太能被推理完全,這種基于訓(xùn)練的對(duì)某種特征做出的反應(yīng)對(duì)于人類來(lái)說(shuō)就是迷啊…”

這些評(píng)論來(lái)自于 B 站上一個(gè)系列的視頻,視頻主角是一個(gè)名為 Suphx(意為 Super Phoenix)的*** AI。2019 年 6 月,有創(chuàng)作者開(kāi)始制作 Suphx 牌譜的視頻。上傳到 B 站后,引起了不少***愛(ài)好者的討論。

在多數(shù)評(píng)論里,Suphx 被稱為“最強(qiáng)日麻人工智能”。

事實(shí)上,不止是國(guó)內(nèi)的 B 站,當(dāng)時(shí) Suphx 的聲名已經(jīng)傳遍了日本***界。

神秘的最強(qiáng)日麻 AI

2019 年 3 月起,Suphx 獲批進(jìn)入專業(yè)***平臺(tái)“天鳳”。短短四個(gè)月內(nèi),Suphx 在該平臺(tái)瘋狂對(duì)戰(zhàn) 5760 次,成功達(dá)到十段,從而在日本***界聲名大噪。

***在中國(guó)群眾基礎(chǔ)深厚、普及率高,有“國(guó)粹”之稱,但民間流行的***規(guī)則不一,且競(jìng)技化程度相對(duì)較低,而日本***擁有世界上競(jìng)技化程度最高的***規(guī)則。天鳳則是業(yè)界知名的高水平日本***平臺(tái)。它吸引了全球近 33 萬(wàn)名***愛(ài)好者,其中不乏大量的專業(yè)***選手。

天鳳平臺(tái)規(guī)定,只有獲批準(zhǔn)的 AI 才可以進(jìn)入“特上房”參與對(duì)戰(zhàn),目前在該房間可以達(dá)到的最高段位是十段。另一個(gè)房間是“鳳凰房”,最高段位是十一段,僅對(duì)七段以上的人類付費(fèi)玩家開(kāi)放,目前不允許 AI 參與游戲。

除了 Suphx,還有另外兩個(gè) AI 也獲準(zhǔn)進(jìn)入“特上房”比賽,分別是“爆打”和“NAGA25”。目前,Suphx 是唯一一個(gè)達(dá)到“特上房”最高段位的 AI。

由于單局***存在著很大的運(yùn)氣成分,所以天鳳平臺(tái)會(huì)通過(guò)“穩(wěn)定段位”來(lái)衡量一位玩家的真實(shí)水平。在 5760 場(chǎng)比賽過(guò)后,Suphx 的穩(wěn)定段位超過(guò)了8.7,不僅高于爆打和 NAGA,還超越了頂級(jí)人類選手(十段及以上)的整體穩(wěn)定段位。

這些成就意味著,Suphx 在四個(gè)月內(nèi)成長(zhǎng)為了最強(qiáng)日麻 AI。日本***的愛(ài)好者和專業(yè)參賽選手,紛紛尋找著它背后的開(kāi)發(fā)者,但一無(wú)所獲。

(Suphx 的官方社交賬號(hào)上,只有簡(jiǎn)單的介紹)

直到 8 月 29 日世界人工智能大會(huì)舉行,Suphx 的身世才被公諸于世。當(dāng)天上午,微軟全球執(zhí)行副總裁、微軟人工智能及微軟研究事業(yè)部負(fù)責(zé)人沈向洋博士對(duì)外宣布,Suphx 是微軟亞洲研究院的工作成果,由劉鐵巖博士帶隊(duì)研發(fā)。

劉鐵巖博士是微軟亞洲研究院副院長(zhǎng),長(zhǎng)于深度學(xué)習(xí)、增強(qiáng)學(xué)習(xí)、分布式機(jī)器學(xué)習(xí)等領(lǐng)域。他的團(tuán)隊(duì)曾發(fā)布了微軟分布式機(jī)器學(xué)習(xí)工具包(DMTK)、微軟圖引擎(Graph Engine)等開(kāi)源項(xiàng)目。

(微軟亞洲研究院副院長(zhǎng)劉鐵巖)對(duì) AI 來(lái)說(shuō),為什么***比圍棋、***更難?

“2017 年中旬,我們一個(gè)研究團(tuán)隊(duì)跟我說(shuō)要做*** AI。我也不知道能不能成,因?yàn)橄啾认笃?、圍棋?**,***的難度更高。而且,他們打***水平都不怎么樣?!蔽④浫蛸Y深副總裁、微軟亞太研發(fā)集團(tuán)主席兼微軟亞洲研究院院長(zhǎng)洪小文對(duì) PingWest 品玩表示。

***的難,在于其屬于“不完美信息游戲”(Imperfect-Information Games),讓計(jì)算機(jī)擅長(zhǎng)的搜索能力無(wú)法直接發(fā)揮,且具備復(fù)雜的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。

不完美信息游戲,是指游戲中信息暴露程度低?!皣濉⑾笃宓绕孱愑螒?,對(duì)局雙方可以看到局面的所有信息,屬于完美信息游戲(Perfect-Information Games);而撲克、橋牌、***等游戲,雖然每個(gè)參與者都能看到對(duì)手打過(guò)的牌,但并不知道對(duì)手的手牌和游戲的底牌,屬于不完美信息游戲”。

在日本***中,每個(gè)玩家有 13 張手牌,另外還有 84 張底牌。對(duì)于一個(gè)玩家而言,他只知道自己手里的 13 張牌和之前已經(jīng)打出來(lái)的牌,卻無(wú)法知道別人的手牌和沒(méi)有翻出來(lái)的底牌。所以,最多的時(shí)候一位玩家未知的牌有超過(guò) 120 張。

為了更好地解釋不完美信息游戲,劉鐵巖打了個(gè)比方:“如果把圍棋這樣的(完美信息)比賽比喻成一顆游戲樹(shù),那像***這樣的比賽就是很多樹(shù)組成的森林,參與者并不知道自己在哪棵樹(shù)上?!?/p>

對(duì)于完美信息游戲,通??梢杂谩盃顟B(tài)空間復(fù)雜度”和“游戲樹(shù)復(fù)雜度”來(lái)衡量其游戲難度。

所謂“狀態(tài)空間復(fù)雜度”,即游戲開(kāi)始后,棋局進(jìn)行過(guò)程中,所有符合規(guī)則的狀態(tài)總數(shù)量?!袄缙孱愑螒蛑?,每移動(dòng)一枚棋子或捕獲一個(gè)棋子,就創(chuàng)造了一個(gè)新的棋盤狀態(tài),所有這些棋盤狀態(tài)構(gòu)成游戲的狀態(tài)空間”。

計(jì)算狀態(tài)空間復(fù)雜度最常用的一種方法是,包含一些不符合規(guī)則或不可能在游戲中出現(xiàn)的狀態(tài),從而計(jì)算出狀態(tài)空間的一個(gè)上界(Upper Bound)。例如在估計(jì)圍棋狀態(tài)數(shù)目上界的時(shí)候,允許出現(xiàn)棋面全部為白棋或者全部為黑棋的極端情況。

游戲樹(shù)復(fù)雜度(GTC)代表了所有不同游戲路徑的數(shù)目,是一個(gè)比狀態(tài)空間復(fù)雜得多的衡量維度,因?yàn)橥粋€(gè)狀態(tài)可以對(duì)應(yīng)于不同的博弈順序。

微軟亞洲研究院的博客舉了一個(gè)例子:下圖中,兩邊的井字棋游戲都有有兩個(gè) X 和一個(gè) O,屬于同一狀態(tài)。但這個(gè)狀態(tài)可能由兩種不同的方式形成,形成路徑取決于第一個(gè) X 的下子位置。

(井字棋游戲中統(tǒng)一狀態(tài)的不同形成過(guò)程)

在完美信息棋牌游戲中,不管是狀態(tài)空間復(fù)雜度,還是游戲樹(shù)復(fù)雜度,圍棋都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他棋牌類游戲。

而對(duì)于不完美信息游戲而言,衡量游戲難度的維度更加復(fù)雜,需要在狀態(tài)空間復(fù)雜度的基礎(chǔ)上引入一個(gè)新概念“信息集”。

舉例而言,在撲克游戲中,玩家 A 拿了兩張 K,玩家 B 拿了不同的牌對(duì)應(yīng)不同的狀態(tài);但是從 A 的視角看,這些狀態(tài)是不可區(qū)分的。

“我們把每組這種無(wú)法區(qū)分的游戲狀態(tài)稱為一個(gè)信息集?!眲㈣F巖介紹道。

完美信息游戲里所有信息都是已知的,每個(gè)信息集只包含一個(gè)游戲狀態(tài),因此它的信息集數(shù)目與狀態(tài)空間數(shù)目是相等的。

而不完美信息游戲中,每個(gè)信息集包含若干個(gè)游戲狀態(tài),因此信息集數(shù)目通常小于狀態(tài)空間的數(shù)目。

與信息集數(shù)目匹配的,是信息集的平均大小。這個(gè)概念指的是在信息集中平均有多少不可區(qū)分的游戲狀態(tài)。

據(jù)微軟亞洲研究院博客,信息集的數(shù)目反映了不完美信息游戲中,所有可能的決策節(jié)點(diǎn)的數(shù)目,而信息集的平均大小則反映了游戲中每個(gè)局面背后隱藏信息的數(shù)量。當(dāng)對(duì)手的隱藏狀態(tài)非常多時(shí),傳統(tǒng)的搜索算法基本上無(wú)從下手。

(圍棋、***、橋牌和***的信息集數(shù)目和信息集平均大小對(duì)比)

圍棋和***的信息集平均大小遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于橋牌和***。AI 在圍棋和***上的成功很大程度依賴于搜索算法,因?yàn)樗阉骺梢宰畲蟪潭鹊匕l(fā)揮計(jì)算機(jī)的計(jì)算優(yōu)勢(shì)。

橋牌和***中,由于信息集平均大小比較大,存在著較多隱藏信息,難以直接采用 AlphaGo 等棋盤游戲 AI 常用的蒙特卡洛樹(shù)搜索算法。

此外,日本***有著復(fù)雜的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。日麻一輪游戲共包含 8 局,最后根據(jù) 8 局的得分總和進(jìn)行排名,來(lái)形成最終影響段位的點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)懲。玩家的段位越高,輸?shù)舯荣惡罂鄣舻狞c(diǎn)數(shù)越多,因此有時(shí)***高手會(huì)策略性輸牌。

劉鐵巖舉例道:“比如,A 玩家已經(jīng)大比分領(lǐng)先第二名的情況下,在底 8 輪時(shí)就會(huì)相對(duì)保守,確保自己不會(huì)輸?!边@為構(gòu)建高超的*** AI 策略帶來(lái)了額外的挑戰(zhàn),AI 需要審時(shí)度勢(shì),把握進(jìn)攻與防守的時(shí)機(jī)。

Suphx 是如何解決難題的?

項(xiàng)目一開(kāi)始,劉鐵巖團(tuán)隊(duì)用了一些“基線(Baseline)的解決辦法”——嘗試用 AlphaGo 和***上的方法解一解看看怎么樣。

“***的種種特點(diǎn)決定了,很難直接利用 AlphaGo 等棋盤游戲 AI 常用的蒙特卡洛樹(shù)搜索算法?!眲㈣F巖強(qiáng)調(diào),“這激勵(lì)我們要想出新的點(diǎn)子?!?/p>

在一年多的摸索期,劉鐵巖團(tuán)隊(duì)基于深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)技術(shù),并且引入三項(xiàng)新技術(shù)來(lái)提升強(qiáng)化學(xué)習(xí)的效果。深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)是深度學(xué)習(xí)和強(qiáng)化學(xué)習(xí)的結(jié)合。這項(xiàng)技術(shù)集合了深度學(xué)習(xí)在感知問(wèn)題上強(qiáng)大的理解能力,以及強(qiáng)化學(xué)習(xí)的決策能力,通常用于解決現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的復(fù)雜問(wèn)題。

在深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上,針對(duì)非完美信息游戲的特點(diǎn),劉鐵巖團(tuán)隊(duì)嘗試用“先知教練”技術(shù)來(lái)提升強(qiáng)化學(xué)習(xí)的效果。

先知教練技術(shù)的基本思想是在自我博弈的訓(xùn)練階段,利用不可見(jiàn)的一些隱藏信息來(lái)引導(dǎo) AI 模型的訓(xùn)練方向,使其學(xué)習(xí)路徑更加清晰、更加接近完美信息意義下的最優(yōu)路徑,從而倒逼 AI 模型更加深入地理解可見(jiàn)信息,從中找到有效的決策依據(jù)。

然而,在訓(xùn)練模型階段采用的先知教練技術(shù),在真正的實(shí)戰(zhàn)中是沒(méi)有的,這意味著訓(xùn)練和實(shí)戰(zhàn)間存在著一個(gè) Gap(差距)。

劉鐵巖對(duì) PingWest 品玩表示:“我們不能夠保證一定把那個(gè) Gap 給抹掉,比如說(shuō)它在訓(xùn)練階段能夠看到不該看到的東西,實(shí)戰(zhàn)中它是永遠(yuǎn)看不到的。這個(gè)信息的 Gap 我們是控制不了的,但是作為先知教練可以引導(dǎo)*** AI 不會(huì)走的太偏太遠(yuǎn),會(huì)沿著我們想走的大方向走,。這個(gè)能保證訓(xùn)練過(guò)程的平穩(wěn)性,對(duì)深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)是非常重要的。”

針對(duì)信息集平均大小比較大這個(gè)特點(diǎn),研究團(tuán)隊(duì)引入了自適應(yīng)決策,對(duì)探索過(guò)程的多樣性進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)控,讓 Suphx 可以比傳統(tǒng)算法更加充分地試探牌局狀態(tài)的不同可能。

另外,對(duì)于日本***復(fù)雜的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,劉鐵巖團(tuán)隊(duì)加入了全盤預(yù)測(cè)技術(shù)。

“這個(gè)預(yù)測(cè)器通過(guò)精巧的設(shè)計(jì),可以理解每輪比賽對(duì)終盤的不同貢獻(xiàn),從而將終盤的獎(jiǎng)勵(lì)信號(hào)合理地分配回每一輪比賽之中,以便對(duì)自我博弈的過(guò)程進(jìn)行更加直接而有效的指導(dǎo),并使得 Suphx 可以學(xué)會(huì)一些具有大局觀的高級(jí)技巧?!眲㈣F巖解釋道。

總體而言,Suphx 使用的是深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)這個(gè)大框架,但又加入了一些創(chuàng)新的技術(shù)點(diǎn):先知教練、自適應(yīng)決策和全盤預(yù)測(cè)。

在 2019 年 3 月上線 Suphx 平臺(tái)之前,背后這一整套技術(shù)已經(jīng)有了雛形,同時(shí)進(jìn)行了大量的自我博弈。

“Suphx 在線上對(duì)戰(zhàn)了 5760 場(chǎng),但在線下自我博弈將近 2000 萬(wàn)場(chǎng)?!眲㈣F巖對(duì) PingWest 品玩表示,“雖然自我博弈學(xué)到的信號(hào)數(shù)量很多,但是學(xué)到更多的是在自己身上怎么提高。5760 場(chǎng)里面我們學(xué)到別人打法的風(fēng)格、以及實(shí)戰(zhàn)中遇到的困難應(yīng)該如何解決?!?/p>

劉鐵巖透露,研究團(tuán)隊(duì)計(jì)劃過(guò)一段時(shí)間會(huì)有一篇比較深入的科學(xué)論文跟大家分享, “在那里面大家會(huì)看到更多的細(xì)節(jié)”。

Suphx 背后的技術(shù)可以用在什么地方?

在 AI 進(jìn)化的過(guò)程中,游戲 AI 一直相伴相生。1949 年開(kāi)始,就有科學(xué)家研究算法,讓計(jì)算機(jī)下國(guó)際象棋。雙陸棋、國(guó)際跳棋、國(guó)際象棋、圍棋等棋盤類游戲,都有人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的蹤影。

1997 年 5 月 11 日,國(guó)際象棋 AI 深藍(lán)在正常時(shí)限的比賽中,首次擊敗了等級(jí)分排名世界第一的棋手。這一天成為了人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的里程碑。

在洪小文看來(lái),游戲 AI 對(duì)解決現(xiàn)實(shí)問(wèn)題有著重要的研究意義:“現(xiàn)實(shí)世界更加復(fù)雜,而游戲均有一個(gè)清晰的規(guī)則、勝負(fù)判定條件和行動(dòng)準(zhǔn)則。如果不定規(guī)則,大家各做各的,就無(wú)法交流。研究也是這樣的,將問(wèn)題切成小問(wèn)題,小問(wèn)題里面規(guī)則定清楚,再往前走?!?/p>

***這一類不完美的信息游戲,正是現(xiàn)實(shí)生活中許多問(wèn)題的映射。洪小文舉例道:“追女朋友、企業(yè)經(jīng)營(yíng)、投資,都有大量的你不知道的隱藏信息。”

雖然 Suphx 面世不久,背后的技術(shù)還沒(méi)有全部應(yīng)用到實(shí)際問(wèn)題中,但部分技術(shù)已經(jīng)在做嘗試。

“我們和華夏基金以及太平資產(chǎn)合作,做了一些實(shí)盤投資的嘗試, 取得了非常好的效果?!眲㈣F巖告訴 PingWest 品玩,“我們用歷史交易數(shù)據(jù)訓(xùn)練的 AI 模型,到真正市場(chǎng)上會(huì)面臨完全不一樣的數(shù)據(jù),所以要?jiǎng)討B(tài)地適應(yīng)實(shí)際場(chǎng)景并做出改變,這個(gè)和 Suphx 里面的自適應(yīng)決策是一脈相承的。”

盡管落地是研究的最終目標(biāo),但洪小文認(rèn)為,純粹的好奇心對(duì)研究人員來(lái)說(shuō)更加寶貴:“做這項(xiàng)研究的時(shí)候,他們有沒(méi)有想過(guò)未來(lái)可以怎么應(yīng)用?八成是沒(méi)有想,也不應(yīng)該想,以好奇心驅(qū)動(dòng)的研究是推動(dòng)整個(gè)科研發(fā)展的基石。最明顯的例子是,基礎(chǔ)數(shù)學(xué)很多研究在當(dāng)時(shí)都不見(jiàn)得有應(yīng)用?!?/p>

有意思的是,天鳳平臺(tái) CEO 角田真吾在被問(wèn)到“為什么會(huì)歡迎 AI和人類對(duì)弈”時(shí),給出了和洪小文幾乎一樣的措辭——純粹出自于人類的好奇心,

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原文標(biāo)題:華峰測(cè)控 | 國(guó)內(nèi)最大半導(dǎo)體測(cè)試機(jī)供應(yīng)商改道科創(chuàng)板,上市申請(qǐng)獲受理

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    發(fā)表于 09-17 11:45

    【「AI芯片:科技探索與AGI愿景」閱讀體驗(yàn)】+化學(xué)或生物方法實(shí)現(xiàn)AI

    21世紀(jì)是生命科學(xué)的世紀(jì),生物技術(shù)的潛力將比電子技術(shù)更深遠(yuǎn)----- 里卡多-戈蒂爾 半導(dǎo)體實(shí)現(xiàn)AI應(yīng)該沒(méi)什么疑問(wèn)了吧?化學(xué)、生物怎么實(shí)現(xiàn)AI呢? 生物大腦是一個(gè)由無(wú)數(shù)神經(jīng)元通過(guò)突觸連接而成的復(fù)雜
    發(fā)表于 09-15 17:29

    【「AI芯片:科技探索與AGI愿景」閱讀體驗(yàn)】+可期之變:從AI硬件到AI濕件

    的不同。隨著AI熱潮的興起,大腦的抽象模型已被提煉成各種的AI算法,并使用半導(dǎo)體芯片技術(shù)加以實(shí)現(xiàn)。 而大腦是一個(gè)由無(wú)數(shù)神經(jīng)元通過(guò)突觸連接而成的復(fù)雜網(wǎng)絡(luò),是極其復(fù)雜和精密的。大腦在本質(zhì)上就是一臺(tái)濕潤(rùn)的軟組織
    發(fā)表于 09-06 19:12

    【「AI芯片:科技探索與AGI愿景」閱讀體驗(yàn)】+內(nèi)容總覽

    章 具身智能芯片 第9章 從AI芯片到AGI芯片 圖2 各章重點(diǎn)及邏輯框架 該書(shū)可供AI和芯片領(lǐng)域的各層次人群閱讀,無(wú)論是學(xué)習(xí)者還是研究人員。 對(duì)于本人來(lái)說(shuō),讀這本書(shū)不但是為了豐富這方面的知識(shí),更主要的是為孩子讀研選擇一個(gè)有前
    發(fā)表于 09-05 15:10

    【「零基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)AI Agent」閱讀體驗(yàn)】+讀《零基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)AI Agent》掌握扣子平臺(tái)開(kāi)發(fā)智能體方法

    都比較復(fù)雜,涉及到的基礎(chǔ)素材很多,而閱讀書(shū)籍的人并沒(méi)有,所以最好像其他的編程書(shū)籍一樣也建立一個(gè)素材庫(kù),幫助讀者更好的理解知識(shí)并有實(shí)際項(xiàng)目的參照價(jià)值。 不過(guò)總體來(lái)說(shuō),我還是從這本書(shū)中收獲頗豐,對(duì)AI
    發(fā)表于 05-14 19:51

    基于XIAO RP2040和樹(shù)莓派的圍棋棋盤游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)

    今天小編給大家?guī)?lái)的是來(lái)自mocketech的基于樹(shù)莓派和XIAO RP2040的圍棋棋盤娛樂(lè)系統(tǒng),每塊圍棋石都會(huì)根據(jù)其狀態(tài)顯示面部表情,從而便于評(píng)估整體比賽情況。即使是不熟悉圍棋規(guī)則的人也可以通過(guò)這些表情輕松理解游戲。 靈感
    的頭像 發(fā)表于 04-29 14:01 ?3331次閱讀
    基于XIAO RP2040和樹(shù)莓派的<b class='flag-5'>圍棋</b>棋盤游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)

    登頂!沃飛長(zhǎng)空獲評(píng)成都硬科技撲克牌“大王”稱號(hào)

    近日,作為中西部地區(qū)一年一度的硬科技盛會(huì),由成都硬科技科技聯(lián)盟、雨前顧問(wèn)主辦的“2025成都硬科技企業(yè)撲克牌”榜單公布,沃飛長(zhǎng)空獲評(píng)“大王”稱號(hào)。此榜單聚焦“鍛造硬科技‘鎮(zhèn)園之寶’”,解碼民營(yíng)經(jīng)濟(jì)
    的頭像 發(fā)表于 04-24 15:23 ?699次閱讀
    登頂!沃飛長(zhǎng)空獲評(píng)成都硬科技<b class='flag-5'>撲克</b>牌“大王”稱號(hào)

    芯盛智能榮登2025成都硬科技企業(yè)撲克牌榜單

    近日,以“鍛造硬科技‘鎮(zhèn)園之寶’”為主題的“2025成都硬科技年會(huì)”在蓉城盛大啟幕。芯盛智能科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱“芯盛智能”)憑借在存儲(chǔ)芯片領(lǐng)域的硬核實(shí)力與創(chuàng)新突破,榮登“2025成都硬科技企業(yè)撲克牌”榜單,并受邀出席頒獎(jiǎng)典禮。這一榮譽(yù)標(biāo)志著芯盛智能作為國(guó)產(chǎn)存儲(chǔ)產(chǎn)業(yè)中堅(jiān)力量的地位再獲權(quán)威認(rèn)可。
    的頭像 發(fā)表于 04-21 11:29 ?1127次閱讀

    喜訊丨啟英泰倫入選2025成都硬科技企業(yè)撲克牌榜單

    科技企業(yè)撲克牌”榜單。經(jīng)過(guò)指標(biāo)模型評(píng)選、線上公眾投票、專家委員會(huì)評(píng)審三輪篩選,啟英泰倫作為人工智能語(yǔ)音芯片領(lǐng)域的領(lǐng)軍者,成功上榜?!俺啥加部萍?b class='flag-5'>撲克牌”榜單作為成都科技
    的頭像 發(fā)表于 04-18 17:23 ?1091次閱讀
    喜訊丨啟英泰倫入選2025成都硬科技企業(yè)<b class='flag-5'>撲克</b>牌榜單