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SteamVR更新:改進(jìn)VR設(shè)備音頻設(shè)置故障問(wèn)題

fFU3_vrtuoluo ? 來(lái)源:VR陀螺 ? 2019-11-15 14:58 ? 次閱讀
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傳蘋(píng)果與Valve合作開(kāi)發(fā)AR頭顯

近日,***媒體Digitimes報(bào)道稱(chēng),蘋(píng)果正與Valve合作開(kāi)發(fā)AR頭顯。不過(guò),今年7月DigiTimes曾報(bào)道蘋(píng)果已暫停 AR/VR 頭顯的開(kāi)發(fā)工作,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在 5 月份已經(jīng)解散,相關(guān)人員被調(diào)往其他團(tuán)隊(duì)。而新消息在某個(gè)程度指出蘋(píng)果的 AR 設(shè)備的開(kāi)發(fā)模式由自主開(kāi)發(fā)轉(zhuǎn)向了聯(lián)合開(kāi)發(fā)。而結(jié)合蘋(píng)果合作開(kāi)發(fā)的工作方式,以及Valve之前發(fā)表的聲明“我們將按照自己的時(shí)間進(jìn)度發(fā)展”,這些信息確實(shí)很容易讓人將兩家企業(yè)結(jié)合在一起。

在此前報(bào)道的,曾有消息傳出iOS 13測(cè)試版中的參數(shù)出現(xiàn)“支持外置設(shè)備 ”的代碼,這在一定程度上提高了蘋(píng)果聯(lián)合開(kāi)發(fā)消息的可信度。在測(cè)試版中,開(kāi)發(fā)者發(fā)現(xiàn)了多個(gè)AR頭顯的代號(hào)和規(guī)格,各不相同。它們都被綁定到一個(gè)名為“StarBoard”或“立體AR板”的秘密功能中,允許帶有A13系列芯片的iPhone向外部顯示設(shè)備輸出立體的3D圖像。 在AR頭顯發(fā)布之前,蘋(píng)果已經(jīng)嘗試為各種高性能AR頭顯的顯示設(shè)備申請(qǐng)專(zhuān)利,包括帶有視網(wǎng)膜投影儀和難以大規(guī)模生產(chǎn)的微鏡組件。在所有公開(kāi)發(fā)布的專(zhuān)利申請(qǐng)書(shū)中,并不只有蘋(píng)果一家公司關(guān)注AR技術(shù),還有 其他公司很多不同的設(shè)計(jì)主題,甚至有一些設(shè)計(jì)理念更難實(shí)現(xiàn)。與此同時(shí),Nreal 公司準(zhǔn)備幾個(gè)月后將Android手機(jī)綁定頭顯推向市場(chǎng),售價(jià)約為500美元。 如果能與一個(gè)或多個(gè)伙伴合作,是非常有意義的。蘋(píng)果與Valve等游戲公司合作開(kāi)發(fā)一款頭顯,同時(shí)也可以和光學(xué)公司或運(yùn)動(dòng)時(shí)尚公司合作開(kāi)發(fā)另一種頭顯。每家公司的頭顯都可以針對(duì)不同的用戶群進(jìn)行優(yōu)化,這或許可以解釋為什么iOS 13.1測(cè)試版中提到了“Luck”、“Franc”和“Garta”頭顯,分別帶有58度、61度和68度的對(duì)角視場(chǎng),比當(dāng)前AR頭顯的屏幕都要大。

值得注意的是,蘋(píng)果通常只與產(chǎn)品的合作伙伴進(jìn)行合作,因?yàn)槌鲇诟鞣N原因,蘋(píng)果無(wú)法將“正確”的設(shè)計(jì)單獨(dú)推向市場(chǎng)。幾年前,蘋(píng)果的設(shè)計(jì)師們與Harman Kardon合作設(shè)計(jì)Mac揚(yáng)聲器,與Belkin合作設(shè)計(jì)早期的iPod配件,這些成果都預(yù)示著蘋(píng)果配件生態(tài)系統(tǒng)的蓬勃發(fā)展和成功。

最近,蘋(píng)果試圖說(shuō)服第三方開(kāi)發(fā)者為iOS設(shè)備開(kāi)發(fā)游戲控制器。蘋(píng)果公司了解自己想要的控制器功能,但又不想自己制造,于是創(chuàng)建了技術(shù)文檔,列出幾種不同的控制器選項(xiàng),繼而說(shuō)服第三方開(kāi)發(fā)人員生產(chǎn)和銷(xiāo)售。 此前,蘋(píng)果曾委托PowerA, Logitech, and SteelSeries制造公司生產(chǎn)控制器,然而實(shí)踐證明這是一場(chǎng)災(zāi)難。與之競(jìng)爭(zhēng)的替代品上架,蘋(píng)果的銷(xiāo)售慘淡,不斷打折,直到從市場(chǎng)上消失。隨后,蘋(píng)果將控制器支持從iOS擴(kuò)展到Apple TV,鼓勵(lì)SteelSeries和Hori生產(chǎn)后續(xù)機(jī)型。在多年沒(méi)有進(jìn)展之后,蘋(píng)果終于放棄了自己對(duì)第三方公司的生產(chǎn)要求,開(kāi)始支持索尼PlayStation和微軟Xbox One控制器。如果這些試驗(yàn)只能反之促進(jìn)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的銷(xiāo)售額,那還有什么意義呢? 另一個(gè)例子是摩托羅拉的ROKR E1手機(jī)。蘋(píng)果與這家手機(jī)巨頭合作推出了一款非常糟糕的棒狀手機(jī),可以支持iPod。2005年9月購(gòu)買(mǎi)ROKR手機(jī)的用戶反饋體驗(yàn)極其普通,而且自2007年1月iPhone推出后,ROKR基本上是被完全取代。 假設(shè)Digitimes的報(bào)道是正確的,雖然這一點(diǎn)有些牽強(qiáng),因?yàn)樘O(píng)果與Valve的角度還不清楚。一方面,或許是因?yàn)閂alve擁有某些專(zhuān)利技術(shù)或其他知識(shí)產(chǎn)權(quán),蘋(píng)果打算依賴(lài)Valve的專(zhuān)業(yè)知識(shí),將其野心產(chǎn)品推向市場(chǎng)。另一方面,蘋(píng)果可能真的放棄了一些技術(shù)上不可行的AR設(shè)備,只是想把一些硬件推向市場(chǎng)。而Valve多年來(lái)一直努力研發(fā)VR技術(shù),很可能已經(jīng)具備了蘋(píng)果所需的更可行的生產(chǎn)技術(shù)。

作為這款產(chǎn)品的潛在客戶,我的問(wèn)題是蘋(píng)果AR頭顯與其他公司合作的最終產(chǎn)品是否會(huì)走游戲控制器或ROKR的老路。換句話說(shuō),在更強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手或真正的蘋(píng)果產(chǎn)品問(wèn)世之前,這會(huì)不會(huì)只是一種緩兵之計(jì)?或者,蘋(píng)果可能會(huì)與另一家公司建立長(zhǎng)期合作關(guān)系,實(shí)現(xiàn)它沒(méi)能獨(dú)自完成的目標(biāo)? 與Valve的交易將提高蘋(píng)果在MR和游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的信譽(yù)。然而,這究竟是Digitimes的幻想,還是蘋(píng)果公司腳踏實(shí)地的進(jìn)步,抑或是蘋(píng)果AR努力的最終目標(biāo),還有待觀察。

SteamVR更新:改進(jìn)VR設(shè)備音頻設(shè)置故障問(wèn)題

近日,隨著SteamVR發(fā)布更新,其對(duì)音頻部分進(jìn)行了重大的改進(jìn),修復(fù)了首次使用過(guò)程中音頻不能成功傳輸至頭顯的問(wèn)題。 SteamVR 1.8.19已公開(kāi)發(fā)行測(cè)試版,用戶在Steam庫(kù)中更新SteamVR應(yīng)用時(shí)會(huì)自動(dòng)下載。此次更新對(duì)平臺(tái)的音頻系統(tǒng)進(jìn)行了全面檢查,大大提高了音頻傳輸至VR頭顯以及從當(dāng)前SteamVR平臺(tái)返回PC端的可靠性。更新中還包括一系列的修復(fù)變化,比如改進(jìn)版SteamVR截圖系統(tǒng),儀表板,輸入系統(tǒng),AMD GPUs的Motion Smoothing,基站2.0等等。

對(duì)于用戶而言,帶上VR頭顯卻發(fā)現(xiàn)音頻不能正常工作,這或許是最令人沮喪的事情了。因?yàn)檫@意味著用戶不得不摘下頭顯,取下控制器,然后在電腦上排查故障原因。顯然,針對(duì)如何整頓音頻問(wèn)題,用戶都希望即將到來(lái)的更新版本(也就是1.8.7,目前可用的測(cè)試版)將大大減少首次使用中音頻無(wú)法傳輸至頭顯(并在完成播放后回到電腦)的情況。下面是音頻系統(tǒng)的更新變化:

以下為關(guān)于1.8.19版本中的音頻更新日志內(nèi)容:

默認(rèn)情況下,SteamVR將選擇屬于活動(dòng)VR HMD的適當(dāng)音頻輸入和輸出設(shè)備

默認(rèn)音頻選擇適用于Index,Vive,Vive Pro,Rift和RiftS。Windows Mixed Reality HMD的音頻由Mixed Reality門(mén)戶管理,但與此更新兼容。在不久的將來(lái),OpenVR HMD驅(qū)動(dòng)程序也將支持SteamVR有關(guān)關(guān)聯(lián)音頻設(shè)備。

音頻輸入和輸出設(shè)備仍可以在設(shè)置中被覆蓋。設(shè)置用戶界面已更新,以反映這些更改。

修復(fù)了驅(qū)動(dòng)程序更新后忘記音頻設(shè)置的多種原因。

音頻輸入和輸出設(shè)置按HMD類(lèi)型保存。在多個(gè)HMD之間切換將保留每個(gè)HMD的音頻設(shè)置,并且首次使用新的HMD將默認(rèn)使用適當(dāng)?shù)囊纛l設(shè)備。

音頻鏡像可以定向到“默認(rèn)”計(jì)算機(jī)設(shè)備或任何特定的輸出設(shè)備。啟用鏡像并選擇默認(rèn)后,啟動(dòng)SteamVR時(shí),VR頭顯上的聲音也將在默認(rèn)的音頻輸出上播放。

修正音頻鏡像系統(tǒng),當(dāng)默認(rèn)設(shè)備發(fā)生改變,用戶需要重新選擇鏡像設(shè)備時(shí),依然保持保持正常工作。

在Windows中,默認(rèn)通信設(shè)備會(huì)與默認(rèn)設(shè)備一起更改,因此使用默認(rèn)通信設(shè)備的語(yǔ)音聊天程序?qū)⒃赩R中運(yùn)行,而無(wú)需更改其他操作系統(tǒng)設(shè)置。

退出時(shí),SteamVR將音頻設(shè)置恢復(fù)為先前狀態(tài)。不再需要在設(shè)置中選擇“退出”設(shè)備。

所有其他HMD都隱藏了Vive HDMI增益降低設(shè)置。

首次使用索引HMD時(shí),或在更新音頻驅(qū)動(dòng)程序后,音量默認(rèn)為40%,而不是100%。

修正了音頻系統(tǒng)崩潰的問(wèn)題。

除了音頻大修,1.8.7版本還對(duì)SteamVR和Motion Smoothing進(jìn)行了一些更改和修復(fù)。

經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的Beta測(cè)試后,1.8.7更新將面向所有SteamVR用戶。用戶可以通過(guò)在Steam中右鍵單擊SteamVR,然后轉(zhuǎn)到“測(cè)試版”標(biāo)簽并從下拉列表中選擇“測(cè)試版-SteamVR Beta更新”來(lái)激活測(cè)試版。

帕胖創(chuàng)企Anduril為美國(guó)軍方開(kāi)發(fā)AR/VR作戰(zhàn)應(yīng)用

Oculus創(chuàng)始人帕胖(Palmer Luckey )于2017年離開(kāi)Facebook,創(chuàng)辦了自己的國(guó)防科技公司Anduril Industries。公司主要業(yè)務(wù)是開(kāi)發(fā)人工智能軟件、無(wú)人駕駛飛機(jī)和威脅探測(cè)系統(tǒng),然而近日,據(jù)Business Insider的采訪報(bào)道顯示,Anduril正在重返這一熟悉的領(lǐng)域,計(jì)劃開(kāi)發(fā)一些幫助美國(guó)軍隊(duì)士兵的AR/VR軟件。

Anduril的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Brian Schimpf 透露,理想情況下,公司軟件可以為假想中的AR/VR頭顯提供判斷和探測(cè)戰(zhàn)場(chǎng)危險(xiǎn)的功能,菜單上還有提醒士兵開(kāi)火或躲避的功能。

然而,Anduril并沒(méi)有開(kāi)始制作這款概念頭顯,至少現(xiàn)在還沒(méi)有。實(shí)際上,目前公司還在探索可以同時(shí)展示多渠道信息的方式,不僅易懂,還能幫助士兵在瞬間做出正確的決定。Schimpf告訴Business Insider:“對(duì)我們來(lái)說(shuō),真正的登月計(jì)劃是想讓每個(gè)士兵、每個(gè)操作員都能對(duì)正在發(fā)生的事情有全面的了解?!薄八麄冎拦ぷ髦械娜克鑳?nèi)容,而且所有信息都能在一毫秒內(nèi)提供給他們,包括關(guān)鍵信息?!?/p>

Schimpf說(shuō),這個(gè)項(xiàng)目還處在“遙遠(yuǎn)的未來(lái)”,盡管他宣稱(chēng)公司在虛擬現(xiàn)實(shí)方面確實(shí)有所成就。

因?yàn)锳nduril具備一系列相關(guān)技術(shù),您完全可以想象AR/VR頭顯大概是一種可以把公司的‘Ghost’ UAS或‘Sentry Tower’數(shù)據(jù)傳輸給士兵的設(shè)備。(注:‘Ghost’ UAS是一種可以裝入背包的無(wú)人機(jī),能夠自動(dòng)繪制地圖并監(jiān)視地面情況;‘Sentry Tower’是一種位置固定的設(shè)備,用于檢測(cè)和分類(lèi)戰(zhàn)場(chǎng)危險(xiǎn),也是公司虛擬邊界墻的關(guān)鍵部分)。 此外,頭顯如果部署到?jīng)_突中的多個(gè)部隊(duì),可以提供音頻和視覺(jué)效果更好的通信手段,建立前線操作員和行動(dòng)基地之間的聯(lián)絡(luò)。 Anduril是在Luckey離開(kāi)Facebook后不久成立的,吸引來(lái)Oculus、Palantir、General Atomics、SpaceX、特斯拉和谷歌等硅谷大公司的開(kāi)發(fā)人才,因?yàn)檫@些科技巨頭通常不直接開(kāi)發(fā)國(guó)防技術(shù)。Luckey在5月份接受CNBC采訪時(shí)表示,這是因?yàn)樵S多頂尖科技公司考慮到公關(guān)形象,以及公司和股東的意識(shí)形態(tài),根本不會(huì)參與開(kāi)發(fā)國(guó)防技術(shù)。 Anduril不需要面對(duì)這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)樗闹饕繕?biāo)是為美國(guó)國(guó)防部提供人工智能和自主技術(shù),目前已持有6份合同。 據(jù)悉,目前Anduril已獲得4100萬(wàn)美元的投資,公司估值為10億美元。

《收獲日2》開(kāi)發(fā)商Starbreeze:VR“被定義為非核心”項(xiàng)目

日前,《收獲日2》開(kāi)發(fā)商Starbreeze首席執(zhí)行官M(fèi)ikael Nermark 在Steam上,公布了關(guān)于公司目前的情況和未來(lái)《Payday 2》內(nèi)容的計(jì)劃。在談到公司重組時(shí),他指出,“通過(guò)我們所有員工的努力工作和付出,目前已經(jīng)能夠維持下去,清理業(yè)務(wù)后會(huì)開(kāi)始考慮我們的未來(lái)和《Payday》的未來(lái)?!?/p>

去年《Payday 2》停止開(kāi)發(fā),現(xiàn)正在恢復(fù)一些產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)工作。有外媒聯(lián)系Starbreeze,詢問(wèn)是否打算繼續(xù)開(kāi)發(fā)和發(fā)布VR內(nèi)容,以及未來(lái)的《Payday 2》可下載內(nèi)容是否會(huì)繼續(xù)支持VR。 Starbreeze代表解釋說(shuō),他們將業(yè)務(wù)分為核心和非核心元素,“VR通常被定義為非核心……自2018年12月以來(lái),非核心業(yè)務(wù)的重點(diǎn)一直是確保這些業(yè)務(wù)以積極的方式發(fā)展,但在Starbreeze看來(lái),非核心業(yè)務(wù)在某種程度會(huì)導(dǎo)致資產(chǎn)剝離,或相關(guān)業(yè)務(wù)的終止?!? Starbreeze網(wǎng)站上的一份年中報(bào)告稱(chēng),公司“停止”了“迪拜的VR公園”項(xiàng)目,以及項(xiàng)目被定義為“非核心”業(yè)務(wù)。而前段時(shí)間Starbreeze曾發(fā)表聲明稱(chēng):“《Payday 2》的下一個(gè)DLC將會(huì)支持VR?!?/p>

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    的頭像 發(fā)表于 05-27 09:08 ?772次閱讀
    芯知識(shí)|廣州唯創(chuàng)電子WT2003H語(yǔ)音芯片<b class='flag-5'>音頻</b><b class='flag-5'>更新</b>方式功能解析

    芯知識(shí)|廣州唯創(chuàng)電子WT2605C音頻藍(lán)牙語(yǔ)音芯片:多模式音頻更新與核心特性解析

    隨著物聯(lián)網(wǎng)與智能設(shè)備的快速發(fā)展,語(yǔ)音交互技術(shù)成為提升用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵。廣州唯創(chuàng)電子推出的WT2605C音頻藍(lán)牙語(yǔ)音芯片,憑借其高度集成化設(shè)計(jì)、多樣化的音頻更新方式及卓越的
    的頭像 發(fā)表于 05-22 08:49 ?667次閱讀
    芯知識(shí)|廣州唯創(chuàng)電子WT2605C<b class='flag-5'>音頻</b>藍(lán)牙語(yǔ)音芯片:多模式<b class='flag-5'>音頻</b><b class='flag-5'>更新</b>與核心特性解析

    振動(dòng)馬達(dá)在VR設(shè)備中的應(yīng)用優(yōu)點(diǎn)分析

    振動(dòng)馬達(dá)作為一種重要的觸覺(jué)反饋技術(shù),在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR設(shè)備中的應(yīng)用越來(lái)越廣泛。它通過(guò)模擬觸覺(jué)反饋,增強(qiáng)用戶在虛擬環(huán)境中的沉浸感。振動(dòng)馬達(dá)的應(yīng)用不僅僅是為了提高設(shè)備的互動(dòng)性,更是提升了VR
    的頭像 發(fā)表于 05-17 00:07 ?775次閱讀

    如何將CCG3上的“啟用固件更新”部分設(shè)置為“是”?

    /Common-Errors-while-Programming-CCG3PA-usi... 如果我遇到這種情況,我應(yīng)該將“啟用固件更新”部分設(shè)置為“是”。 但是 CCG3 配置表沒(méi)有“啟用固件更新”部分。 我應(yīng)該如何將 CCG
    發(fā)表于 05-12 07:52

    晶體晶振在AR/VR設(shè)備中的作用

    在 AR/VR 的奇妙世界里,每一次精彩呈現(xiàn)都離不開(kāi)精準(zhǔn)頻率的技術(shù)支撐。晶體晶振,作為 AR/VR 設(shè)備的核心元件,在其中默默發(fā)揮著無(wú)可替代的關(guān)鍵作用。
    的頭像 發(fā)表于 05-09 09:30 ?3723次閱讀
    晶體晶振在AR/<b class='flag-5'>VR</b><b class='flag-5'>設(shè)備</b>中的作用

    變頻器參數(shù)設(shè)置類(lèi)故障原因分析及處理

    變頻器作為現(xiàn)代工業(yè)自動(dòng)化中的關(guān)鍵設(shè)備,其參數(shù)設(shè)置的正確性直接關(guān)系到設(shè)備的穩(wěn)定運(yùn)行和性能發(fā)揮。然而,在實(shí)際應(yīng)用中,由于各種原因?qū)е碌膮?shù)設(shè)置故障
    的頭像 發(fā)表于 03-14 18:15 ?3294次閱讀
    變頻器參數(shù)<b class='flag-5'>設(shè)置</b>類(lèi)<b class='flag-5'>故障</b>原因分析及處理