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VR/AR,敢問路在何方

jf_1689824270.4192 ? 來源:電子發(fā)燒友網(wǎng) ? 作者:jf_1689824270.4192 ? 2019-11-30 01:31 ? 次閱讀
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VR/AR 發(fā)展史回顧:從熱炒,低谷,到復(fù)蘇

2012 年,谷歌推出了 Google Glass 的 AR 眼鏡產(chǎn)品,其后, Oculus 被 Facebook 以 20 億美金收購,并推出VR 頭盔。VR/AR 概念進(jìn)入市場視野,被認(rèn)為是替代智能手機(jī)的下一代終端形態(tài)。Facebook 和微軟先后進(jìn)入 VR/AR市場,包括 Sony、三星、HTC 等多家大廠開始推出相關(guān)的硬件產(chǎn)品,2015-2016 年 VR/AR 市場熱度達(dá)到高點。但到了 2016 年下半年,由于商業(yè)模式,以及網(wǎng)絡(luò)、硬件和內(nèi)容上的瓶頸都沒有突破,資本輸血式的發(fā)展模式并不能夠持續(xù),行業(yè)開始進(jìn)入寒冬。

按 Gartner 的新興技術(shù)成熟度曲線(Hype Cycle),2018 年 VR 從曲線中消失,意味著虛擬現(xiàn)實技術(shù)歷經(jīng)熱炒、低谷,已逐步成熟,AR 仍處于泡沫破滅的低谷期,有待技術(shù)的突破和發(fā)展。

隨著 5G 建設(shè)的進(jìn)行,新產(chǎn)品和新技術(shù)的不斷成熟,VR/AR 再度獲得高度關(guān)注,產(chǎn)業(yè)和投融資市場以一種更為理性的角度去看 VR/AR 產(chǎn)業(yè),并尋找商業(yè)模式最先打通的場景,積極推動產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的商業(yè)共贏和發(fā)展壯大。

VR/AR資本回歸理性,聚焦內(nèi)容及硬件設(shè)備

隨著 VR/AR 低谷期過去,2019 年全球 VR/AR 迎來了新的發(fā)展勢頭,資本市場也顯示出了對該領(lǐng)域的濃厚興趣。與前幾年狂熱追逐行業(yè)熱點不同的是,資本市場在該領(lǐng)域的投資表現(xiàn)得更為理性。根據(jù)賽迪研究,從全球市場來看,2019 年全年投融資有望創(chuàng)歷史新高。2019 年 1-10 月 VR/AR 投融資規(guī)模達(dá)到 66.1 億美元,遠(yuǎn)超過 2018 年全年 44.8 億美元的規(guī)模,賽迪預(yù)測 2019 年全年投資額漲幅會超過 50%。

分環(huán)節(jié)來看,全球范圍內(nèi)資本對各環(huán)節(jié)的青睞程度從內(nèi)容板塊轉(zhuǎn)移至更為基礎(chǔ)的硬件板塊。2019 年 1-10月硬件側(cè)受到投融資規(guī)模達(dá)到 33.8 億美元,相比 2018 年全年大增 238%,占比整個投融資額的 51.2%,相比 2018年全年提升 28.9 個 PCT;相比硬件側(cè),內(nèi)容和服務(wù)領(lǐng)域資本集中度下降,其中內(nèi)容板塊 2019 年 1-10 月投融資規(guī)模為 15.8 億美元,相比 2018 年全年下滑 22.5%,占比整個投融資額的 23.9%,相比 2018 年全年下降 21.6 個PCT。

在國內(nèi)方面,資本對于 VR/AR 市場依然呈現(xiàn)謹(jǐn)慎觀望態(tài)度。

2015-2018 年持續(xù)增加,在經(jīng)過 2016 年爆發(fā)式增長后增速放緩,2019 年 1-10 月總投融資規(guī)模達(dá)到 73.2 億元,接近 2018 年全年 79.7 億元規(guī)模,賽迪預(yù)測 2019 年全年總投融資額漲幅在 30%左右。

從 2015 年開始,在 2017 年達(dá)到峰值 208 次后開始回落,2019 年 1-10 月投融資頻數(shù)為122 次,根據(jù)賽迪預(yù)測,2019 年全年會延續(xù) 2018 年下降趨勢,同比會下滑超過 10%。但是單筆投資金額上升明顯,2019 年 1-10 月單筆投資金額為 0.44 億元,同比增加 37.5%。

相比于全球 VR/AR 資本市場,內(nèi)容環(huán)節(jié)成為吸引投融資增長最快環(huán)節(jié)。2019 年 1-10月內(nèi)容環(huán)節(jié)獲得投融資額為 30.6 億元,相比 2017 年同比高增 83.2%,為各環(huán)節(jié)第一;全球資本更青睞的硬件環(huán)節(jié) 2019 年 1-10 月投融資規(guī)模為 22.7 億元,相比 2017 年同比增長 69.4%。賽迪預(yù)測 2021 年中國資本市場投融資會更傾向于硬件設(shè)備,占比 46.7%,而內(nèi)容環(huán)節(jié)占比會下降至 39.2%。

投融資輪次向著更加成熟化的方向發(fā)展。2019 年 1-10 月中國 VR/AR 投融資以 A 輪及以后輪次為主,占比為 51.4%,相比 2017 年同比增長 12.9 個 PCT,A 輪以前輪次相比 2017 年同比下滑 11.8個 PCT。同時戰(zhàn)略投資規(guī)模有所擴(kuò)大,相比 2017 年同比增長 12.9 個 PCT。

在內(nèi)容領(lǐng)域細(xì)分來看,游戲和教育領(lǐng)域始終是內(nèi)容環(huán)節(jié)投融資的熱點。2019 年 1-10 月游戲、教育、營銷、醫(yī)療和視頻投融資占比分別為 16.8%、11.3%、5.3%、5.1%和 1.2%。其他領(lǐng)域投融資相比 2017 年同比增長近 10個 PCT,體現(xiàn)了 VR/AR 內(nèi)容市場多樣化的發(fā)展趨勢。

5G商用化加速,VR/AR 持續(xù)受到關(guān)注

在運營商的推動下,VR 有望成為最先落地的 5G 應(yīng)用場景。在 3G/4G 時代,運營商主要扮演管道角色,提供網(wǎng)絡(luò);5G 時代,三大運營商將逐步在以 VR/AR 為主的內(nèi)容領(lǐng)域加深布局。在中國市場,VR/AR 應(yīng)用同樣能夠撬動運營商ARPU值的提升,無論是消費者市場或是B2B/B2G市場,圍繞 VR/AR 的內(nèi)容有望為運營商帶來新的商業(yè)機(jī)會,因此運營商也會積極的推動 VR/AR 應(yīng)用的發(fā)展,以吸引用戶。

從市場規(guī)模來看,預(yù)計到2023年,全球VR設(shè)備年出貨量超過3500萬,AR 進(jìn)展將慢于 VR,到 2023 年全球出貨量也將超過 3000 萬。從終端形態(tài)來看,一體機(jī) VR 將逐步超過 PC VR 成為最大的市場。

本文整理自中信建投證券

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