91欧美超碰AV自拍|国产成年人性爱视频免费看|亚洲 日韩 欧美一厂二区入|人人看人人爽人人操aV|丝袜美腿视频一区二区在线看|人人操人人爽人人爱|婷婷五月天超碰|97色色欧美亚州A√|另类A√无码精品一级av|欧美特级日韩特级

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

再度炒熱的3D音頻,次世代視聽體驗(yàn)還是徒有虛名

21克888 ? 來源:電子發(fā)燒友網(wǎng) ? 作者:周凱揚(yáng) ? 2020-11-25 09:05 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

電子發(fā)燒友報(bào)道(文/周凱揚(yáng))伴隨著虛擬現(xiàn)實(shí)和TWS的發(fā)展,人們對(duì)于聲音的要求也在逐漸提高,普通的5.1與7.1環(huán)繞立體聲作為多揚(yáng)聲器方案,已經(jīng)難以滿足用戶在AR/VR、游戲和娛樂領(lǐng)域?qū)Α罢鎸?shí)”的追求。演唱會(huì)、球賽和大會(huì)上的臨場感才是大家渴望的聽覺體驗(yàn),于是3D音頻這一技術(shù)又再度起死回生。

3D音頻作為人類對(duì)聲學(xué)領(lǐng)域的又一大探究,其實(shí)可以追溯到1881年法國工程師克萊門特·阿代爾發(fā)明的劇場電話,該裝置將不同聲道的信號(hào)通過兩個(gè)聽筒傳輸出來,營造劇場內(nèi)的立體聲效。1972年,德國諾音曼公司推出了第一個(gè)商用的立體聲錄制系統(tǒng),并被廣泛應(yīng)用于錄音棚,但要想營造全方位的3D音頻,這對(duì)當(dāng)時(shí)的錄音設(shè)備成本和播放設(shè)備成本來說都是一大挑戰(zhàn)。而AR與VR等應(yīng)用到來,對(duì)聲音的定位需求再度拔高,又讓這一技術(shù)重?zé)ㄉ鷻C(jī)。

談到3D音頻,就不得不談到人對(duì)聲音位置的識(shí)別原理,人類大腦用三大方面來判別聲音位置:耳朵的形狀,每只耳朵接收聲音的時(shí)間差,以及每只耳朵間的升壓。這就引出了頭部相關(guān)傳輸函數(shù)(HRTF),一種音效定位算法。但是每個(gè)人的頭型、耳型都是獨(dú)一無二的,如果不能計(jì)算出正確的HRTF,那么聽者會(huì)對(duì)聲音的方位感到迷惑。

蘋果

Airpods Pro空間音頻 / 蘋果


蘋果在今年的Airpods Pro固件更新中加入了空間音頻功能,也是蘋果對(duì)3D音頻的首次嘗試。其實(shí)蘋果早就提供了用HRTF生成空間音頻的API,作為ARKit開發(fā)工具的一部分,而借助Airpods Pro中的加速度計(jì)和陀螺儀追蹤用戶的頭部運(yùn)動(dòng),再通過定向音頻過濾器和調(diào)整每只耳朵接受的音頻頻率,有效計(jì)算出音頻該如何映射,從而創(chuàng)造出“空間音頻”的聽感。

不僅如此,蘋果的空間音頻將調(diào)用iPhone或iPad中的加速度計(jì)與陀螺儀,實(shí)時(shí)追蹤播放設(shè)備的位置,即便是轉(zhuǎn)頭或遠(yuǎn)離,音源依然固定在播放設(shè)備的位置上。雖然空間音頻也支持5.1、7.1和杜比全景聲等立體聲格式,但是考慮到對(duì)播放內(nèi)容的要求,只有特定的支持應(yīng)用才能充分利用這一功能。

索尼

索尼在近期推出的PS5中同樣新增了3D音頻功能,利用全新的Tempest引擎實(shí)現(xiàn)。首席設(shè)計(jì)師Mark Cerny提到,上一代PS4提供的音頻體驗(yàn)很差,只能調(diào)用AMD Jaguar內(nèi)核中一小部分來提供7.1環(huán)繞聲,而PS3時(shí)代則是直接使用協(xié)處理器來實(shí)現(xiàn)。因此索尼隨后推出的PSVR中加入了定制音頻單元,支持50個(gè)優(yōu)質(zhì)音源,而此次PS5的Tempest引擎更是支持上百個(gè)更高質(zhì)量的音源。

Tempest其實(shí)是一個(gè)重新加工的AMD GPU計(jì)算單元,去掉了緩存,僅僅依靠直接存儲(chǔ)器訪問(DMA)的數(shù)據(jù)傳輸,從而充分發(fā)揮這一計(jì)算單元的矢量處理能力,正如PS3的協(xié)處理器一樣。最終實(shí)現(xiàn)的計(jì)算單元SIMD性能和帶寬已經(jīng)等同于PS4上的8個(gè)Jaguar內(nèi)核,如果按照與PSVR相同的算法標(biāo)準(zhǔn)來衡量的話,足以支持5000個(gè)同質(zhì)量音源,但PS5更傾向于使用更復(fù)雜的算法實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量音源,況且也不需要用到如此多的音源。


不同的HRTF對(duì)比 / 索尼

而且索尼已經(jīng)為上百個(gè)測試人群進(jìn)行了HRTF建模,并提供5種預(yù)設(shè)方案,與此同時(shí),用戶還可以通過應(yīng)用給索尼發(fā)送雙耳的正面照片,索尼將利用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)從HRTF庫中為用戶選取參數(shù)最接近的一套配置。這種參數(shù)獲取方式其實(shí)已經(jīng)在索尼的另一大3D音頻服務(wù)360 Reality Audio中實(shí)現(xiàn)了,但該服務(wù)主要面向音樂應(yīng)用。索尼還提到未來也許會(huì)開發(fā)一個(gè)音頻游戲,通過得分來微調(diào)HRTF,為用戶提供最契合的3D音頻體驗(yàn)。

雖然不同廠商對(duì)HRTF的獲取方式不同,但要想實(shí)現(xiàn)3D音頻可沒這么簡單,同樣必不可少的還有DSP。

高通

Waves旗下的Nx實(shí)現(xiàn)了一套專門用于耳機(jī)和耳塞的3D音頻方案,利用心理聲學(xué)來實(shí)現(xiàn)揚(yáng)聲器級(jí)別的3D聽感體驗(yàn)。Nx將利用單個(gè)IMU來執(zhí)行頭部追蹤,并借助手機(jī)設(shè)備的IMU來實(shí)現(xiàn)一套雙傳感器算法,根據(jù)移動(dòng)或運(yùn)動(dòng)下的參考數(shù)據(jù)確保聲場位置。

Hexagon 698 DSP / 高通


但這樣的實(shí)現(xiàn)方式會(huì)消耗移動(dòng)設(shè)備一定的算力,從而對(duì)電池使用時(shí)間造成影響。所以Waves與高通合作,通過高通的Hexagon DSP和硬件優(yōu)化,Waves Nx能夠有效率地運(yùn)行在搭載驍龍芯片的手機(jī)上,實(shí)現(xiàn)沉浸式的音頻體驗(yàn)而不會(huì)犧牲電池壽命。就拿驍龍865中的Hexagon 698 DSP來說,這一數(shù)字信號(hào)處理器只有指甲大小,卻內(nèi)置4核張量加速器,可以做到每秒15萬億次的算力。

CEVA

美國廠商VisiSonics也提供了自己的3D音頻解決方案RealSpace 3D Audio,這是一套基于物理實(shí)現(xiàn)3D音頻算法的空間音頻軟件,并支持房間反射、物體遮擋和HRTF的模型創(chuàng)建。此外,RealSpace 3D Audio既可以在設(shè)備app或DSP硬件上實(shí)現(xiàn),也可以采用混合處理的方式。

RS3D在CEVA DSP上的實(shí)現(xiàn) / CEVA

在DSP端,VisiSonics與著名DSP廠商CEVA合作,借助CEVA-X2或CEVA-BX1/BX2這三款DSP,RealSpace 3D Audio可以將5.1、7.1、基于物體的音頻等立體音頻空間化,并根據(jù)CEVA的六軸傳感器FSP200獲取頭部跟蹤數(shù)據(jù)。

CEVA-X2原理圖 / CEVA


CEVA-X2是一款基于16nm工藝的10級(jí)流水線DSP,工作頻率在2Ghz,達(dá)到4.5CoreMark/MHz的得分。該處理器包含兩個(gè)標(biāo)量處理單元,支持8/16/32/64位數(shù)據(jù)類型的算法和邏輯運(yùn)算。正是因?yàn)閾碛羞@樣的性能,這款DSP才用作高性能語音處理,比如多麥克風(fēng)語音處理、3D音頻和高質(zhì)量音頻播放等。

小結(jié)

盡管如今市面上已經(jīng)涌現(xiàn)了不少3D音頻的解決方案,但其實(shí)現(xiàn)方式與兼容性都有所差距。單拿HRTF的獲取來說,借助設(shè)備端的傳感器是最簡單的方式之一,但是較差,而通過app遠(yuǎn)程拍攝耳型與頭型的方式則需要龐大的數(shù)據(jù)庫支撐,因此往往僅對(duì)小數(shù)量的人群進(jìn)行嚴(yán)格的HRTF測量,再借助計(jì)算機(jī)視覺和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來匹配。除此之外,設(shè)備端DSP的不同有時(shí)可能會(huì)對(duì)同一3D音頻方案的實(shí)現(xiàn)造成阻礙。

音源的錄制方式同樣為3D音頻的普及帶來了障礙,比如有的音頻錄制需要先交納一定的授權(quán)費(fèi)用才能使用,有的3D音頻內(nèi)容則只有在特定的設(shè)備上才可以進(jìn)行播放。不僅如此,藍(lán)牙設(shè)備的音頻編解碼格式(APTX、LHDC)、音頻文件的格式(MPEG-H)同樣會(huì)帶來不同的3D音頻效果。如此看來,3D音頻確實(shí)可以帶來非凡的聽感體驗(yàn),但目前來看效果不一而且多數(shù)廠商各自為戰(zhàn),要想占據(jù)主流市場,仍面臨著不小的挑戰(zhàn)。

本文由電子發(fā)燒友網(wǎng)原創(chuàng),未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。如需轉(zhuǎn)載,請(qǐng)?zhí)砑游⑿盘?hào)elecfans999。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • 蘋果
    +關(guān)注

    關(guān)注

    61

    文章

    24600

    瀏覽量

    208412
  • 3d音頻
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    6

    瀏覽量

    11094
  • TWS
    TWS
    +關(guān)注

    關(guān)注

    17

    文章

    411

    瀏覽量

    42318
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評(píng)論

    相關(guān)推薦
    熱點(diǎn)推薦

    中國移動(dòng)咪咕客廳大屏2D轉(zhuǎn)3D沉浸先鋒體驗(yàn)官北京招募啟幕

    當(dāng)下,沉浸式視聽技術(shù)正加速滲透日常生活,3D家庭娛樂突破傳統(tǒng)觀影的平面限制,成為數(shù)字內(nèi)容消費(fèi)的新潮流與新選擇?;谶@一市場需求,咪咕重磅推出“3D沉浸視界”家庭娛樂服務(wù),依托元宇宙、AIGC、超高
    發(fā)表于 02-14 10:02

    IT66021FN:支持3D的單端口HDMI 1.4接收器

    該IT66021FN是一款單端口HDMI接收器,完全兼容HDMI 1.4b、HDMI 1.4b 3D和HDCP 1.4,并且向下兼容DVI 1.0規(guī)范。憑借其深色功能(最高可達(dá)36位
    發(fā)表于 01-12 16:03

    常見3D打印材料介紹及應(yīng)用場景分析

    3D打印材料種類豐富,不同材料性能差異明顯。本文介紹PLA、ABS、PETG等常見3D打印材料的特點(diǎn)與應(yīng)用場景,幫助讀者了解3D打印用什么材料更合適,為選材提供基礎(chǔ)參考。
    的頭像 發(fā)表于 12-29 14:52 ?649次閱讀
    常見<b class='flag-5'>3D</b>打印材料介紹及應(yīng)用場景分析

    簡單認(rèn)識(shí)3D SOI集成電路技術(shù)

    在半導(dǎo)體技術(shù)邁向“后摩爾時(shí)代”的進(jìn)程中,3D集成電路(3D IC)憑借垂直堆疊架構(gòu)突破平面縮放限制,成為提升性能與功能密度的核心路徑。
    的頭像 發(fā)表于 12-26 15:22 ?610次閱讀
    簡單認(rèn)識(shí)<b class='flag-5'>3D</b> SOI集成電路技術(shù)

    探索TLE493D-P3XX-MS2GO 3D 2Go套件:開啟3D磁傳感器評(píng)估之旅

    探索TLE493D-P3XX-MS2GO 3D 2Go套件:開啟3D磁傳感器評(píng)估之旅 在電子工程師的日常工作中,評(píng)估和開發(fā)磁傳感器是一項(xiàng)常見且重要的任務(wù)。英飛凌(Infineon
    的頭像 發(fā)表于 12-18 17:15 ?864次閱讀

    iDS iToF Nion 3D相機(jī),開啟高性價(jià)比3D視覺新紀(jì)元!

    堅(jiān)固的 IP67 防護(hù)等級(jí),即便在強(qiáng)光直射下也能提供穩(wěn)定的深度信息。無論是用于精細(xì)結(jié)構(gòu)掃描,還是高性價(jià)比的 3D 采集,對(duì)于既需要高細(xì)節(jié)度又要求可靠深度數(shù)據(jù)的應(yīng)用而言,Nion 都是理想之選。 二
    的頭像 發(fā)表于 12-15 14:59 ?402次閱讀
    iDS iToF Nion <b class='flag-5'>3D</b>相機(jī),開啟高性價(jià)比<b class='flag-5'>3D</b>視覺新紀(jì)元!

    微納尺度的神筆——雙光子聚合3D打印 #微納3D打印

    3D打印
    楊明遠(yuǎn)
    發(fā)布于 :2025年10月25日 13:09:29

    玩轉(zhuǎn) KiCad 3D模型的使用

    “ ?本文將帶您學(xué)習(xí)如何將 3D 模型與封裝關(guān)聯(lián)、文件嵌入,講解 3D 查看器中的光線追蹤,以及如何使用 CLI 生成 PCBA 的 3D 模型。? ” ? 在日常的 PCB 設(shè)計(jì)中,我們大部分
    的頭像 發(fā)表于 09-16 19:21 ?1.2w次閱讀
    玩轉(zhuǎn) KiCad <b class='flag-5'>3D</b>模型的使用

    季豐電子邀您相約2025國際3D視覺感知與應(yīng)用大會(huì)

    9月20日 - 21日,國際3D視覺感知與應(yīng)用大會(huì)將在蘇州太湖國際會(huì)議中心盛大啟幕,大會(huì)議題涵蓋3D成像與測量、3D視覺、3D顯示、3D應(yīng)用
    的頭像 發(fā)表于 09-08 15:03 ?1065次閱讀

    AD 3D封裝庫資料

    ?AD ?PCB 3D封裝
    發(fā)表于 08-27 16:24 ?7次下載

    3D打印能用哪些材質(zhì)?

    3D打印的材質(zhì)有哪些?不同材料決定了打印效果、強(qiáng)度、用途乃至安全性,本文將介紹目前主流的3D打印材質(zhì),幫助你找到最適合自己需求的材料。
    的頭像 發(fā)表于 07-28 10:58 ?3882次閱讀
    <b class='flag-5'>3D</b>打印能用哪些材質(zhì)?

    3D AD庫文件

    3D庫文件
    發(fā)表于 05-28 13:57 ?6次下載

    2025年3D工業(yè)相機(jī)選型及推薦

    3D工業(yè)相機(jī)的選型
    的頭像 發(fā)表于 05-21 16:49 ?1805次閱讀
    2025年<b class='flag-5'>3D</b>工業(yè)相機(jī)選型及推薦

    答疑|3D打印能打印立體字母嗎?

    最近有朋友留言問:3D打印能打印那種立體字母嗎?會(huì)不會(huì)很難實(shí)現(xiàn)? JLC3D小編來解答:當(dāng)然可以!無論是單獨(dú)的字母,還是組合成單詞或句子,3D打印都可以實(shí)現(xiàn)的。 以下是一些關(guān)于打印立體
    發(fā)表于 05-21 16:17

    3D閃存的制造工藝與挑戰(zhàn)

    3D閃存有著更大容量、更低成本和更高性能的優(yōu)勢,本文介紹了3D閃存的制造工藝與挑戰(zhàn)。
    的頭像 發(fā)表于 04-08 14:38 ?2474次閱讀
    <b class='flag-5'>3D</b>閃存的制造工藝與挑戰(zhàn)