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Unity宣布與Snap達(dá)成合作;《紐約時報》宣布與Facebook合作在Instagram上推出AR填字游戲

工程師鄧生 ? 來源:VR陀螺 ? 作者:VR陀螺 ? 2020-12-24 17:59 ? 次閱讀
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Unity宣布與Snap達(dá)成合作;《紐約時報》宣布與Facebook合作在Instagram上推出AR填字游戲

Unity宣布與Snap達(dá)成合作,以擴(kuò)展廣告客戶群體并將Snap技術(shù)帶給開發(fā)者

創(chuàng)建和運行實時3D內(nèi)容平臺的平臺Unity和Snap Inc.近日宣布建立合作伙伴關(guān)系,將Unity的廣告供應(yīng)范圍擴(kuò)展到Snapchat的廣告客戶群體中,并通過Snap Kit將Snap技術(shù)帶給游戲開發(fā)人員。據(jù)Unity稱,其與Snapchat廣告和游戲開發(fā)的集成將有助于在這兩個平臺上增強(qiáng)其對移動游戲受眾的影響力并擴(kuò)展移動游戲的展現(xiàn)渠道。

Unity的平臺提供了一套全面的軟件解決方案,用于為手機(jī)、平板電腦、PC、主機(jī)以及增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(AR / VR)設(shè)備創(chuàng)建、運行實時2D和3D內(nèi)容。盡管其發(fā)布的公告似乎更具體地涉及到移動游戲,但這仍然意味著兩家公司在AR和VR設(shè)備以及整個XR領(lǐng)域的廣告功能的影響范圍將因此擴(kuò)大。

Unity的 Revenue,Operate Solutions副總裁Julie Shumaker在評論該公告時說:“我們正在致力于實現(xiàn)使開發(fā)人員在游戲生命周期的各個階段(從創(chuàng)建到成功)都取得成功的承諾?!?/p>

她補充說道:“ Snap將龐大的廣告商社區(qū)帶入Unity生態(tài)系統(tǒng),在那里他們將吸引高度參與和有價值的玩家觀眾,而在Unity制作的游戲中使用的Snap驗證元素將使玩家能夠推動社交共享和游戲展現(xiàn)渠道的發(fā)展?!?/p>

從現(xiàn)在開始,在Snap Audience Network(SAN)中將包含Unity廣告,該廣告在AndroidiOS上吸引了高度參與的移動游戲受眾。Snapchat的SAN廣告客戶活動現(xiàn)在將包括Unity移動游戲網(wǎng)絡(luò)中的視頻廣告資源,從而幫助廣告客戶將其影響力擴(kuò)展到Snapchat之外。

“Snapchat希望能讓用戶與親密朋友保持聯(lián)系,但友誼不僅僅限于對話。他們通常也會共享經(jīng)驗,而這些經(jīng)驗也包括游戲,” Snap Inc.合伙人副總裁Ben Schwerin說道。

現(xiàn)在,移動游戲開發(fā)人員還可以利用Snap Kit的精選功能來增強(qiáng)游戲玩法和游戲發(fā)現(xiàn)體驗:

Snap Kit的Login Kit使游戲玩家可以使用其Snapchat帳戶快速注冊并登錄游戲;

Snap Kit的Creative Kit通過允許用戶共享他們的游戲玩法,通過使用帶有商標(biāo)的貼紙裝飾靜態(tài)照片、15秒視頻或由游戲商創(chuàng)建的AR濾鏡,來與他們的Snapchat朋友共享擴(kuò)展體驗。分享過程還包括回到游戲的引薦鏈接,這可以幫助Unity開發(fā)人員在Snapchat每天2.49億活躍用戶的基礎(chǔ)上擴(kuò)大游戲展現(xiàn)渠道和用戶獲取范圍。

Bitmoji的集成也將在2021年初開始,這能將游戲的個性化提高到新的水平。借助Bitmoji for Game的Unity SDK,開發(fā)人員將能夠把玩家的個性化虛擬形象帶入游戲中心,利用3D Bitmoji在使用Unity制作的游戲中為用戶創(chuàng)造更身臨其境的體驗。

Snap Kit和Bitmoji SDK均通過Unity的“Verified Solutions Partner”計劃提供,該計劃包括第三方SDK插件編輯器應(yīng)用程序云服務(wù)以及更多經(jīng)驗證符合Unity最新版本的解決方案。

Schwerin補充說道:“現(xiàn)在有針對各種獨特社交場合和社交群體的游戲。Snap Kit和Bitmoji與Unity的集成將使游戲開發(fā)人員能夠更輕松地分享彼此的體驗,同時增加其游戲的展示,從而為游戲開發(fā)人員贏得更多新的機(jī)會。”

在美國和加拿大的開發(fā)者可以將Unity Ads集成到Snap Audience Network中,該公司指出不久之后將會有更多的國家/地區(qū)支持該功能。

《紐約時報》宣布與Facebook合作在Instagram上推出AR填字游戲

《紐約時報》將其標(biāo)志性的填字游戲引入了增強(qiáng)現(xiàn)實,這家媒體公司今天早上宣布將在Instagram上發(fā)布一款新的具有AR功能的 “ Shattered Crosswords” 游戲,玩家可以通過在AR中找到旋轉(zhuǎn)的縱橫填字游戲片段來解開謎題。當(dāng)達(dá)到正確的位置時,玩家會發(fā)現(xiàn)隱藏在拼圖上方碎片中的單詞。

這個概念類似于其他3D拼圖游戲,例如《Polysphere》,玩家可以在其中滑動旋轉(zhuǎn)碎片以查看完整的圖片。在這種概念下,《紐約時報》使用AR技術(shù)為玩家?guī)砹烁S富的游戲體驗。

該公司表示,新游戲是使用Facebook的Spark AR平臺的技術(shù)構(gòu)建的,這是《紐約時報》首次創(chuàng)造AR游戲體驗。

但是,這并不是《紐約時報》第一次使用AR技術(shù)。

今年秋天,《紐約時報》宣布與Facebook展開多年合作,致力于在Instagram上發(fā)布一系列由AR技術(shù)驅(qū)動的報道。這些新聞報道將使用增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)以更直觀且互動性強(qiáng)的方式講述事件。為了支持其新工作,《紐約時報》還啟動了自己的AR實驗室,該實驗室擁有十幾名員工,他們將與專門的新聞編輯團(tuán)隊一起開發(fā)AR新聞內(nèi)容。

迄今為止,該實驗室已經(jīng)幫助《紐約時報》制作了與婦女百年選舉權(quán)有關(guān)的視覺故事,以及佩戴口罩的有效性以及加州野火等新聞報道。

在與Facebook展開合作之前,《紐約時報》也曾在前幾年開始嘗試AR。例如,在2018年,其宣布在自己的iOS和Android應(yīng)用程序中使用增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)來講述故事。

在今天正式推出AR填字游戲之前,紐約時報還曾在社交媒體平臺(包括Twitter和Facebook)上推出了其填字游戲的“實時”版本,以此來吸引社交媒體上的玩家。但是這款體驗并不是一款獨立的游戲,也不是使用AR技術(shù)進(jìn)行構(gòu)建的,只是一個簡單的觀看體驗。

“Shattered Crosswords”游戲可在《紐約時報》@NYTimes 的Instagram個人資料頁面的“效果”標(biāo)簽下找到,此外用戶還可以查看該公司的其他AR新聞報道。用戶可以在iOS和Android平臺上體驗該游戲。

生存游戲《Green Hell》將于明年推出VR版本,上線PC VR和Quest

位于波蘭的Incuvo是Bloober Team發(fā)行的VR版《 Lars of Fear》 和《Blair Witch》背后的開發(fā)商,目前正在與Creepy Jar合作開發(fā)《Green Hell VR》,這是一款開放世界的生存游戲,計劃于明年發(fā)布。

Creepy Jar 于2019年推出了PC游戲《Green Hell》,獲得了Steam社區(qū)的高分評級。游戲里,玩家降落在沒有任何食物或設(shè)備的亞馬遜雨林中,只有通過學(xué)習(xí)生存技術(shù)、制作工具和建造庇護(hù)所才能生存下來。

Incuvo證實,《Green Hell》 將在PC VR頭顯中展現(xiàn),而Oculus Quest版本將于2021年下半年上市。從目前為止發(fā)布的詳細(xì)信息來看,該團(tuán)隊正嘗試移植PC端的所有游戲元素,但同時要滿足VR的身臨其境的要求。

Incuvo首席執(zhí)行官Andrzej Wychowaniec在聲明中說:“VR生存游戲《Green Hell》 已經(jīng)完成了開發(fā)階段,我們目前處于準(zhǔn)備Alpha版本的階段,該版本將于2021年第一季度向玩家們展示該生存游戲在虛擬現(xiàn)實中的巨大潛力。我們專注于研究最新的游戲機(jī)制和VR設(shè)備功能,以實現(xiàn)出色的沉浸感?!?/p>

該團(tuán)隊表明,一旦完成Alpha測試,《Green Hell VR》Beta版本將于2021年第二季度準(zhǔn)備就緒。

發(fā)布時間總結(jié):《Green Hell VR》 計劃于2021年第三季度發(fā)行,適用于Steam VR和Oculus Rift,而Oculus Quest版本將于2021 第四季度發(fā)行。

VR游戲工作室MVRS宣布推出UPAS VR開發(fā)平臺,以在多平臺進(jìn)行快速開發(fā)

總部位于美國波士頓的虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)公司Metro VR Studios(MVRS)宣布推出其專有的通用編程資產(chǎn)系統(tǒng)(Universal Programing Asset System ,簡稱 UPAS),該系統(tǒng)旨在推動所有MVRS 2021 Oculus QuestTM和PlayStation VR游戲產(chǎn)品的快速開發(fā)。MVRS打算在整個行業(yè)范圍內(nèi)提供UPAS,以響應(yīng)Oculus決定放棄基于PC的有線VR系統(tǒng)的決定。

Metro VR Studios是一家位于波士頓的獨立VR開發(fā)公司,致力于在Oculus、Steam和PlayStation平臺上為虛擬現(xiàn)實開發(fā)高質(zhì)量,由角色驅(qū)動的動作和冒險游戲。MVRS正在開發(fā)多個VR游戲,其目標(biāo)是將VR游戲的獨特視角帶入快速發(fā)展的市場。

UPAS是由MVRS開發(fā)的圖形和3D資產(chǎn)生產(chǎn)系統(tǒng),旨在將虛幻引擎5的視覺功能與每個新出現(xiàn)的VR平臺的硬件限制相集成。UPAS使MVRS可以創(chuàng)建和發(fā)布高度詳細(xì)的資產(chǎn),并在內(nèi)部將其映射到每個硬件制造商的不同硬件級別中。UPAS將大大減少生產(chǎn)時間,增加用戶體驗的一致性,并啟用以前為AAA開發(fā)人員保留的跨平臺發(fā)布功能。

Metro VR Studios的創(chuàng)始人兼首席技術(shù)專家Scott Matalon表示:“保持前進(jìn)腳步并擁抱這些進(jìn)步對于獨立開發(fā)人員的成功至關(guān)重要,而我們的通用編程資產(chǎn)子系統(tǒng)將使我們能夠從頭開始與新一代VR頭戴設(shè)備所有者一起成長。我們看到了這一轉(zhuǎn)變的到來,我們相信快速建立、部署和成功采用這種新市場模式不僅能為我們提供快速部署能力,還將為公司增加全新的收入來源以支持新項目開發(fā)。”

Matalon還補充說:“進(jìn)入消費者VR市場的四年來,人們一直希望設(shè)備擁有便攜性,并且價格合理,開發(fā)人員需要跟隨硬件的更新腳步并立即建立新的底層,否則就有被拋棄的風(fēng)險。對于VR開發(fā)人員來說,這是改變游戲規(guī)則的事情。”

除了推出UPAS之外,MVRS最近在假日季節(jié)還以75%的折扣出售了其首款游戲產(chǎn)品《Orion13TM》。

MVRS副總裁Brian Levine表示:“我們最近的收購公告以及與Gaensel Energy Group(OTC PINK:GEGR)的合作伙伴關(guān)系,使我們希望能做些事情來幫助那些正在應(yīng)對COVID-19挑戰(zhàn)的人們?!禣rion13TM》證明了MVRS可以為市場帶來出色的VR體驗。有了我們的新UPAS技術(shù)和Gaensel帶來的資金支持,我們很高興能回饋支持MetroVR并幫助我們走到今天這步的社區(qū)。”

Anker推出Quest 2充電基座,上架當(dāng)天便售空

很多玩家在不使用Oculus Quest 2時,會將其放置在桌上使用充電電纜為其充電。近日,總部位于中國的電子產(chǎn)品制造商Anker針對Quest 2推出充電基座,為Oculus Quest 2頭顯與Touch控制器免除線纜充電的煩惱。

該充電基座于12月22日開始在Anker.com、Oculus.com與Amazon.com網(wǎng)站推出,售價87美元。上架當(dāng)天,似乎第一批基座已缺貨。Anker與Oculus的預(yù)訂情況可在1月22日的發(fā)貨信息中找到。

該基座包含兩個1800mAH堿性充電電池,兩個Touch控制器均可使用。在控制器中插入充電電池并更換電池蓋后,只需將Touch控制器插入基座兩側(cè)即可充電。

該基座不僅為Quest 2在不使用時提供了放置的地方,而且還集體了磁性USB-C連接器卡扣,因此頭顯套上基座便可直接充電。無論是控制器或是頭顯,充電時長都為2.5小時。

如果還想要更快捷地解決電池問題,可以考慮為Quest 2購買一些可進(jìn)行再次充電的AA電池與電池充電器:無論你是否有基座,這些都有用。

至于頭顯的充電,玩家還可在亞馬遜上以低至13美元的價格購買一套USB-C電磁線纜,這類線纜同樣適用于所有USB-C移動設(shè)備。這些解決方案不如充電基座那么方便,但它能讓玩家連續(xù)數(shù)小時在頭顯的VR世界中尋找樂趣。

VRCover針對Quest 2控制器手柄推出手柄套件

VR配件制造商VRCover開始出售專門為Oculus Quest 2制造的手柄套件Controller Grips。

該套件可以讓玩家不必一直抓著手柄,手可以偶爾放松下。這對那些喜歡VR,長期沉浸在VR世界中的玩家來說會帶來不錯的體驗提升。

該手柄套件現(xiàn)可在VRCover商店購買,售價29美元,運費另付。據(jù)VRCover,該手柄套件使用了一種防滑材料,帶有可調(diào)節(jié)的彈性指關(guān)節(jié)帶以適應(yīng)不同手型,有黑色、淺灰兩種顏色可供選擇,不過目前尚不支持選購灰色。

考慮到產(chǎn)品供應(yīng)與疫情相關(guān)限制,購買者需查看商店站點以了解產(chǎn)品從發(fā)貨至到達(dá)所在地所需的運輸時間。

VRCover已為VR頭顯制造了許多配件,其為Quest 2制作的面罩既舒適又衛(wèi)生。昨日,Anker還推出了Oculus Quest 2充電座,Rebuff Reality也正在生產(chǎn)VR頭顯配件。

隨著玩家對改善頭顯佩戴體驗需求的增加,Quest 2附加組件市場似乎正在升溫。

大量玩家反饋《微軟飛行模擬器》VR版運行效果很差

《微軟飛行模擬器》12月22日開始支持Steam VR頭顯,然而很快幾乎所有玩家在試玩之后都反饋其運行情況非常差。

在上面的游戲視頻中,Jamie正使用HP Reverb G2 VR頭顯體驗《微軟飛行模擬器》,他所使用的頭顯與一臺配備RTX 2060 Super GPU的VR PC相連接,游戲運行并不流暢。然而,知名博主Tyriel Wood有視頻顯示其在配有2080ti顯卡的Index頭顯上運行相對不錯。

在發(fā)布公告的博客中,《微軟飛行模擬器》負(fù)責(zé)人Jorg Neumann表示,他們希望“此次更新讓盡可能多的玩家能夠體驗這款游戲”,因此他們還對Windows MR頭顯比如Reverb G2,以及Oculus、Index和HTC Vive頭顯提供支持。然而當(dāng)Jamie通過Steam運行游戲時,無論是在Rift S還是在Windows MR頭顯上運行都很困難。該博客文章完全沒有提及硬件要求。

在我們的YouTube視頻評論中,一位玩家說他嘗試在配有Valve Index的RTX 3080顯卡上運行,雖然硬件已經(jīng)很強(qiáng)大了,但依然難以運行。Rediit上有用戶提到即使將圖像設(shè)置調(diào)至最低,卻依然無法在2070 Super顯卡上保持40FPS以上的幀速率。

另一個名叫“u / DeliciousPangolin”的用戶也表示自己遇到類似情況。在使用Index頭顯,超頻9700k CPU與RTX 3080 GPU的情況下,依然只能“不在建筑區(qū)的飛行環(huán)境下,獲得一個不穩(wěn)定的45幀/秒的默認(rèn)設(shè)置。即使將設(shè)置調(diào)至最低標(biāo)準(zhǔn),將渲染程度縮小到連指示都很難看清的程度,依然無法擺脫重影。因為大多數(shù)飛機(jī)的窗框都在玩家眼睛一英尺之內(nèi),因此當(dāng)玩家轉(zhuǎn)動頭望向窗戶時,窗框會瘋狂抖動?!?/p>

有一些Oculus用戶還報告說,一個大黑匣子將其部分視線擋在了頭顯內(nèi)。對于該現(xiàn)象,Reddit用戶“u / BadMoles”表示可通過進(jìn)入“Oculus Debub Tool”將“Use FOV Stencil”選項關(guān)閉來解決。

目前尚未找到該游戲VR版本的最低要求或推薦系統(tǒng)的官方列表。Microsoft商店列表中列出的要求可能僅適用于非VR版本,其推薦要求僅為使用i5-8400和GTX970。這不可能是VR版的運行要求。

外媒已與《微軟飛行模擬器》相關(guān)代表聯(lián)系以詢問有關(guān)VR版性能、系統(tǒng)要求以及提高幀率的方法等相關(guān)信息。希望他們可以對相關(guān)問題進(jìn)行修補,優(yōu)化性能并使該游戲運行得更好,讓玩家們能在假期中享受VR飛行!

Facebook表示0.01%用戶反饋使用 Quest 2皮膚受刺激

Facebook表示0.01%用戶反饋使用 Quest 2皮膚過敏。

Facebook在周二的博客文章和聲明中承認(rèn)Quest 2與面部位置相接觸的配件可能會對部分用戶面部造成刺激。公司承諾會為“面部受刺激的用戶”提供替代方案。

Facebook說:“為了解決這個問題,我們對制造工藝進(jìn)行了更改,并且將針對該問題繼續(xù)進(jìn)行調(diào)查。雖然絕大多數(shù)反饋癥狀比較輕微,癥狀會自然消失,但我們要求遇到此問題的所有用戶聯(lián)系Oculus服務(wù)部?!?/p>

該博客文章透露,所報告的刺激癥狀從發(fā)紅到腫塊或腫脹不等,該公司清楚的知道這與人們佩戴VR頭顯后臉上會出現(xiàn)的“正常壓痕”不同。

Oculus Quest 2于10月份開始發(fā)售,起價300美元,同步推出的還有Elite Strap等配件,該Elite Strap頭帶售價49美元,用于改善頭顯的貼合度。此前,按Facebook的說法“極少數(shù)客戶”報告頭帶斷裂問題,F(xiàn)acebook給出的解釋是“處理不一致”。后來Facebook為頭帶出現(xiàn)問題的用戶重新寄頭帶配件,并且保修兩年。

關(guān)于Quest 2與面部接觸的泡沫配件,F(xiàn)acebook表示正在向?qū)<易稍儭耙愿玫亓私獯碳ぴ础!?/p>

Facebook說:“專家表示這種刺激癥狀并非過敏反應(yīng),也不是嚴(yán)重的醫(yī)療狀況,它們會自然消失。但出于謹(jǐn)慎考慮,我們會共享更多的相關(guān)信息。常見的頭部佩戴裝置,例如摩托車頭盔、滑雪鏡、眼鏡或VR頭顯,都可能會偶爾引起皮膚刺激。刺激可能是由于制造過程中引入的物質(zhì)或頭顯中的材料與化妝品或護(hù)膚產(chǎn)品產(chǎn)生反應(yīng)引起的?!?/p>

臺灣醫(yī)療公司Innova研發(fā)出一款虛擬臨床診療訓(xùn)練系統(tǒng)V-DxM

病人與病情千變?nèi)f化,診療能力的建立有賴案例經(jīng)驗的累積。當(dāng)全球疫情嚴(yán)峻,為遏止感染擴(kuò)散、節(jié)約醫(yī)療防護(hù)裝備,醫(yī)院的實習(xí)大門關(guān)閉,實習(xí)醫(yī)生面對了臨床學(xué)習(xí)的大挑戰(zhàn)。臺灣醫(yī)諾華醫(yī)學(xué)科技股份有限公司(Innova Medical Technology)則致力于解決這些阻礙醫(yī)療發(fā)展的問題。

由高雄醫(yī)科大學(xué)兒科教授蔡淳娟教授創(chuàng)立,首席執(zhí)行官兼外科醫(yī)生陳德芳博士為學(xué)員提供了一個線上健康教育平臺,為實習(xí)或在職醫(yī)生研發(fā)了基于混合現(xiàn)實(MR)“虛擬臨床診療訓(xùn)練系統(tǒng)V-DxM”,能夠模擬各種癥狀,以及具有高逼真度的虛擬患者。

該系統(tǒng)向?qū)W員展示的是包括咳嗽、胃痛、頭痛、發(fā)燒和其他病癥,學(xué)員需要根據(jù)虛擬內(nèi)容分析所述癥狀、咨詢虛擬患者、檢查相關(guān)圖像,并進(jìn)行身體檢查以做出最終診斷。一旦他們提交了分析結(jié)果,Innova系統(tǒng)就會自動評估其正確性,同時突出顯示明顯的錯誤。

蔡在官方新聞稿中說:“我們創(chuàng)造了一個‘虛擬病人’,實現(xiàn)了革新臨床教育的夢想。這不僅是一種產(chǎn)品,而且是臨床教育的完整游戲規(guī)則?!?/p>

除了虛擬患者,V-DxM平臺還包括虛擬健康教育者,這是專門為患者設(shè)計的交互式健康教育服務(wù);以及飛行模擬室(Flying Simulation Room),這是一種便攜式醫(yī)療培訓(xùn)解決方案,無論你身在何處,都能進(jìn)入專業(yè)的臨床環(huán)境。

V-DxM結(jié)合在線會議系統(tǒng),克服隔離空間。在選定時間,從任何地點聚集眾學(xué)員同步演練,讓學(xué)員們不進(jìn)醫(yī)院也能在云端實習(xí)并解決“病人問題”,發(fā)揮了虛擬病人與虛擬醫(yī)院的替代功能。新冠疫情迫使各教育單位提早落實了遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)模式,未來還可在偏遠(yuǎn)地區(qū)發(fā)揮臨床教育成效。

根據(jù)Innova的說法,V-DxM圍繞著三項關(guān)鍵技術(shù):高效的3D模型,醫(yī)學(xué)認(rèn)知和自然語言。自2018年Somatosensory Technology Park項目對公司進(jìn)行補貼以來,該平臺的示例場景從20種擴(kuò)展到80種,并提供了兩種附加模式:在線遠(yuǎn)程實習(xí)和OSCE臨床考試(即Objective Structured Clinical Examination, 一般用于評價實習(xí)/見習(xí)醫(yī)生或醫(yī)學(xué)生的對臨床知識和臨床技能掌握的水平)。

以人為本

出于對患者、醫(yī)生安全和可用資源有限的考慮,全球范圍許多醫(yī)療機(jī)構(gòu)取消了醫(yī)生的實習(xí)機(jī)會,因此Innova研發(fā)的V-DxM系統(tǒng)提供了一種經(jīng)濟(jì)有效的替代方案,可以代替現(xiàn)場培訓(xùn),從而向?qū)W員灌輸知識、技能和臨床決策所需的信心。這項技術(shù)在偏遠(yuǎn)地區(qū)也很有效,使偏遠(yuǎn)地區(qū)的學(xué)員與專業(yè)人士保持聯(lián)系,無論他們身在何處和可用資源如何,都可以獲得至關(guān)重要的“動手經(jīng)驗”。

責(zé)任編輯:PSY

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    近日,面向全球開發(fā)者與技術(shù)專家的年度盛會 TechXchange 2025 期間,IBM(紐約證券交易所代碼:IBM)與Anthropic 宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作:IBM 將 Anthro
    的頭像 發(fā)表于 10-15 17:55 ?700次閱讀

    SiMa.ai與新思科技達(dá)成戰(zhàn)略合作

    SiMa與新思科技近期宣布達(dá)成合作,助力汽車原始設(shè)備制造商(OEM)全系列車輛平臺(從入門級到高端車型)擴(kuò)展人工智能(AI)應(yīng)用。
    的頭像 發(fā)表于 09-10 17:41 ?1291次閱讀
    SiMa.ai與新思科技<b class='flag-5'>達(dá)成</b>戰(zhàn)略<b class='flag-5'>合作</b>

    小馬智行與卡塔爾國家運輸公司達(dá)成戰(zhàn)略合作

    9月5日,小馬智行宣布與卡塔爾國家運輸公司(Mowasalat)達(dá)成合作,共同推進(jìn)自動駕駛技術(shù)和車輛卡塔爾落地。
    的頭像 發(fā)表于 09-05 17:53 ?907次閱讀

    軟通動力旗下機(jī)械革命與狼隊無畏契約分部達(dá)成戰(zhàn)略合作

    近日,國內(nèi)知名游戲PC品牌機(jī)械革命(MECHREVO)正式宣布,與狼隊電子競技品牌旗下無畏契約分部達(dá)成戰(zhàn)略合作,成為其電競筆記本獨家合作伙伴
    的頭像 發(fā)表于 07-14 11:39 ?1245次閱讀

    研華科技與高雄氫谷動能達(dá)成合作

    研華科技近日宣布與高雄氫谷動能達(dá)成合作,助力其自主設(shè)計制造的氫能電動巴士實現(xiàn)智慧化升級。
    的頭像 發(fā)表于 07-09 16:25 ?806次閱讀

    能電氣與Maryzad達(dá)成戰(zhàn)略合作

    剛剛落幕的SNEC 2025展會上,能電氣與埃及太陽能解決方案領(lǐng)軍企業(yè)Maryzad Company正式達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,攜手推動非洲地區(qū)可再生能源的深度發(fā)展。
    的頭像 發(fā)表于 06-20 17:57 ?1398次閱讀

    小馬智行與深圳西湖集團(tuán)達(dá)成戰(zhàn)略合作

    近日,2025年(第三屆)未來汽車先行者大會暨智能網(wǎng)聯(lián)汽車商業(yè)化論壇,小馬智行與深圳西湖集團(tuán)宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作,計劃將在深圳合作打造自動駕
    的頭像 發(fā)表于 06-05 17:20 ?1002次閱讀

    高德地圖與Rokid達(dá)成合作

    近日,高德地圖與Rokid宣布達(dá)成合作,將共同推出基于全場景智能眼鏡Rokid Glasses的全球首個導(dǎo)航智能體(NaviAgent)應(yīng)用,標(biāo)志著高德Planner-Executor架構(gòu)即將開啟跨終端
    的頭像 發(fā)表于 05-20 16:00 ?820次閱讀

    小馬智行與Uber達(dá)成戰(zhàn)略合作

    5月6日,小馬智行與Uber宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作,小馬智行Robotaxi服務(wù)和車隊將在今年下半年接入Uber平臺,共同加速自動駕駛技術(shù)商業(yè)化落地。
    的頭像 發(fā)表于 05-06 17:17 ?1046次閱讀

    MediaTek與Unity中國簽署合作備忘錄

    MediaTek 在上海國際汽車工業(yè)展覽會上與 Unity 中國正式簽署合作備忘錄。本次深度合作將基于 MediaTek 和 Unity 中國各自的軟硬件優(yōu)勢,攜手開啟全新的技術(shù)探索,
    的頭像 發(fā)表于 04-30 14:58 ?945次閱讀

    ServiceNow與安波福達(dá)成戰(zhàn)略合作

    近日,業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型人工智能平臺ServiceNow(紐約證券交易所代碼:NOW)與致力于通過先進(jìn)的軟件定義解決方案使世界更安全、更綠色、更互聯(lián)的全球技術(shù)公司安波福(紐約證券交易所代碼:APTV)宣布達(dá)成戰(zhàn)略
    的頭像 發(fā)表于 04-27 10:32 ?811次閱讀