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關于STM32串口發(fā)送數(shù)據(jù)和接收數(shù)據(jù)方式總結

電子設計 ? 來源:電子設計 ? 作者:電子設計 ? 2022-02-21 10:32 ? 次閱讀
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串口發(fā)送數(shù)據(jù)

1、串口發(fā)送數(shù)據(jù)最直接的方式就是標準調用庫函數(shù) 。

void USART_SendData(USART_TypeDef* USARTx, uint16_t Data);

第一個參數(shù)是發(fā)送的串口號,第二個參數(shù)是要發(fā)送的數(shù)據(jù),但是用過的朋友應該覺得不好用,一次只能發(fā)送單個字符,所以我們有必要根據(jù)這個函數(shù)加以擴展:

void Send_data(u8 *s) { while(*s!='/0') { while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TC )==RESET); USART_SendData(USART1,*s); s++; } }

以上程序的形參就是我們調用該函數(shù)時要發(fā)送的字符串,這里通過循環(huán)調用USART_SendData來一 一發(fā)送我們的字符串。

while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TC )==RESET);

這句話有必要加,它是用于檢查串口是否發(fā)送完成的標志,如果不加這句話會發(fā)生數(shù)據(jù)丟失的情況。這個函數(shù)只能用于串口1發(fā)送。有些時候根據(jù)需要,要用到多個串口發(fā)送,那么就還需要改進這個程序。如下:

void Send_data(USART_TypeDef * USARTx,u8 *s) { while(*s!='/0') { while(USART_GetFlagStatus(USARTx,USART_FLAG_TC )==RESET); USART_SendData(USARTx,*s); s++; } }

這樣就可實現(xiàn)任意的串口發(fā)送。但有一點,我在使用實時操作系統(tǒng)的時候(如UCOS,Freertos等),需考慮函數(shù)重入的問題。

當然也可以簡單的實現(xiàn)把該函數(shù)復制一下,然后修改串口號也可以避免該問題。然而這個函數(shù)不能像printf那樣傳遞多個參數(shù),所以還可以再改進,最終程序如下:

void USART_printf ( USART_TypeDef * USARTx, char * Data, ... ) { const char *s; int d; char buf[16]; va_list ap; va_start(ap, Data); while ( * Data != 0 ) // 判斷是否到達字符串結束符 { if ( * Data == 0x5c ) //'/' { switch ( *++Data ) { case 'r': //回車符 USART_SendData(USARTx, 0x0d); Data ++; break; case 'n': //換行符 USART_SendData(USARTx, 0x0a); Data ++; break; default: Data ++; break; } } else if ( * Data == '%') { // switch ( *++Data ) { case 's': //字符串 s = va_arg(ap, const char *); for ( ; *s; s++) { USART_SendData(USARTx,*s); while( USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET ); } Data++; break; case 'd': //十進制 d = va_arg(ap, int); itoa(d, buf, 10); for (s = buf; *s; s++) { USART_SendData(USARTx,*s); while( USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET ); } Data++; break; default: Data++; break; } } else USART_SendData(USARTx, *Data++); while ( USART_GetFlagStatus ( USARTx, USART_FLAG_TXE ) == RESET ); } }

該函數(shù)就可以像printf使用可變參數(shù),方便很多。通過觀察函數(shù)但這個函數(shù)只支持了%d,%s的參數(shù),想要支持更多,可以仿照printf的函數(shù)寫法加以補充。

2、 直接使用printf函數(shù)。

很多朋友都知道STM32直接使用printf不行的。需要加上以下的重映射函數(shù):

pIYBAGAHySKAAo_eAABnw567N38744.png

如果不想添加以上代碼,也可以勾選以下的Use MicroLI選項來支持printf函數(shù)使用:

pIYBAGAHyWCAYKDXAADG2f_RD20566.png

串口接收數(shù)據(jù)

串口接收最后應有一定的協(xié)議,如發(fā)送一幀數(shù)據(jù)應該有頭標志或尾標志,也可兩個標志都有。

這樣在處理數(shù)據(jù)時既能能保證數(shù)據(jù)的正確接收,也有利于接收完后我們處理數(shù)據(jù)。串口的配置在這里就不再贅述,這里以串口2接收中斷服務程序函數(shù)且接收的數(shù)據(jù)包含頭尾標識為例。

#define Max_BUFF_Len 18 unsigned char Uart2_Buffer[Max_BUFF_Len]; unsigned int Uart2_Rx=0; void USART2_IRQHandler() { if(USART_GetITStatus(USART2,USART_IT_RXNE) != RESET) //中斷產(chǎn)生 { USART_ClearITPendingBit(USART2,USART_IT_RXNE); //清除中斷標志 Uart2_Buffer[Uart2_Rx] = USART_ReceiveData(USART2); //接收串口1數(shù)據(jù)到buff緩沖區(qū) Uart2_Rx++; if(Uart2_Buffer[Uart2_Rx-1] == 0x0a || Uart2_Rx == Max_BUFF_Len) //如果接收到尾標識是換行符(或者等于最大接受數(shù)就清空重新接收) { if(Uart2_Buffer[0] == '+') //檢測到頭標識是我們需要的 { printf("%s/r/n",Uart2_Buffer); //這里我做打印數(shù)據(jù)處理 Uart2_Rx=0; } else { Uart2_Rx=0; //不是我們需要的數(shù)據(jù)或者達到最大接收數(shù)則開始重新接收 } } } }

數(shù)據(jù)的頭標識為“/n”既換行符,尾標識為“+”。該函數(shù)將串口接收的數(shù)據(jù)存放在USART_Buffer數(shù)組中,然后先判斷當前字符是不是尾標識,如果是,說明接收完畢,然后再來判斷頭標識是不是“+”號,如果還是,那么就是我們想要的數(shù)據(jù),接下來就可以進行相應數(shù)據(jù)的處理了。但如果不是,那么就讓Usart2_Rx=0重新接收數(shù)據(jù)。

這樣做有以下好處:

可以接收不定長度的數(shù)據(jù),最大接收長度可以通過Max_BUFF_Len來更改

可以接收指定的數(shù)據(jù)

防止接收的數(shù)據(jù)使數(shù)組越界

這里得把接收正確數(shù)據(jù)直接打印出來,也可以通過設置標識位,然后在主函數(shù)里面輪詢再操作。

以上的接收形式是中斷一次就接收一個字符,這在UCOS等實時內核系統(tǒng)中頻繁的中斷,非常消耗CPU資源,在有些時候我們需要接收大量數(shù)據(jù)時且波特率很高的情況下,長時間中斷會帶來一些額外的問題。

所以以DMA形式配合串口的IDLE(空閑中斷)來接收數(shù)據(jù)將會大大的提高CPU的利用率,減少系統(tǒng)資源的消耗。首先還是先看代碼。

#define DMA_USART1_RECEIVE_LEN 18 void USART1_IRQHandler(void) { u32 temp = 0; uint16_t i = 0; if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_IDLE) != RESET) { USART1->SR; USART1->DR; //這里我們通過先讀SR(狀態(tài)寄存器)和DR(數(shù)據(jù)寄存器)來清USART_IT_IDLE標志 DMA_Cmd(DMA1_Channel5,DISABLE); temp = DMA_USART1_RECEIVE_LEN - DMA_GetCurrDataCounter(DMA1_Channel5); //接收的字符串長度=設置的接收長度-剩余DMA緩存大小 for (i = 0;i < temp;i++) { Uart2_Buffer[i] = USART1_RECEIVE_DMABuffer[i]; } //設置傳輸數(shù)據(jù)長度 DMA_SetCurrDataCounter(DMA1_Channel5,DMA_USART1_RECEIVE_LEN); //打開DMA DMA_Cmd(DMA1_Channel5,ENABLE); } }

之前的串口中斷是一個一個字符的接收,現(xiàn)在改為串口空閑中斷,就是一幀數(shù)據(jù)過來才中斷進入一次。而且接收的數(shù)據(jù)時候是DMA來搬運到我們指定的緩沖區(qū)(也就是程序中的USART1_RECEIVE_DMABuffer數(shù)組),是不占用CPU時間資源的。

最后在講下DMA的發(fā)送:

#define DMA_USART1_SEND_LEN 64 void DMA_SEND_EN(void) { DMA_Cmd(DMA1_Channel4, DISABLE); DMA_SetCurrDataCounter(DMA1_Channel4,DMA_USART1_SEND_LEN); DMA_Cmd(DMA1_Channel4, ENABLE); }

這里需要注意下DMA_Cmd(DMA1_Channel4,DISABLE)函數(shù)需要在設置傳輸大小之前調用一下,否則不會重新啟動DMA發(fā)送。

有了以上的接收方式,對一般的串口數(shù)據(jù)處理是沒有問題的了。下面再講一下,在ucosiii中我使用信號量+消息隊列+儲存管理的形式來處理我們的串口數(shù)據(jù)。先來說一下這種方式對比其他方式的一些優(yōu)缺點。

一般對串口的處理形式是"生產(chǎn)者"和"消費者"的模式,即本次接收的數(shù)據(jù)要馬上處理,否則當數(shù)據(jù)大量涌進的時候,就來不及"消費"掉生產(chǎn)者(串口接收中斷)的數(shù)據(jù),那么就會丟失本次的數(shù)據(jù)處理。所以使用隊列就能夠很方便的解決這個問題。

在下面的程序中,對數(shù)據(jù)的處理是先接收,在處理,如果在處理的過程中,有串口中斷接收數(shù)據(jù),那么就把它依次放在隊列中,隊列的特征是先進先出,在串口中就是先處理先接收的數(shù)據(jù),所以根據(jù)生產(chǎn)和消費的速度,定義不同大小的消息隊列緩沖區(qū)就可以了。缺點就是太占用系統(tǒng)資源,一般51單片機是沒可能了。

下面是從我做的項目中截取過來的程序:

OS_MSG_SIZE Usart1_Rx_cnt; //字節(jié)大小計數(shù)值 unsigned char Usart1_data; //每次中斷接收的數(shù)據(jù) unsigned char* Usart1_Rx_Ptr; //儲存管理分配內存的首地址的指針 unsigned char* Usart1_Rx_Ptr1; //儲存首地址的指針 void USART1_IRQHandler() { OS_ERR err; OSIntEnter(); if(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_RXNE) != RESET) //中斷產(chǎn)生 { USART_ClearFlag(USART1, USART_FLAG_RXNE); //清除中斷標志 Usart1_data = USART_ReceiveData(USART1); //接收串口1數(shù)據(jù)到buff緩沖區(qū) if(Usart1_data =='+') //接收到數(shù)據(jù)頭標識 { // OSSemPend((OS_SEM* )&SEM_IAR_UART, //這里請求信號量是為了保證分配的存儲區(qū),但一般來說不允許 // (OS_TICK )0, //在終端服務函數(shù)中調用信號量請求但因為 // (OS_OPT )OS_OPT_PEND_NON_BLOCKING,//我OPT參數(shù)設置為非阻塞,所以可以這么寫 // (CPU_TS* )0, // (OS_ERR* )&err); // if(err==OS_ERR_PEND_WOULD_BLOCK) //檢測到當前信號量不可用 // { // printf("error"); // } Usart1_Rx_Ptr=(unsigned char*) OSMemGet((OS_MEM*)&UART1_MemPool,&err);//分配存儲區(qū) Usart1_Rx_Ptr1=Usart1_Rx_Ptr; //儲存存儲區(qū)的首地址 } if(Usart1_data == 0x0a ) //接收到尾標志 { *Usart1_Rx_Ptr++=Usart1_data; Usart1_Rx_cnt++; //字節(jié)大小增加 OSTaskQPost((OS_TCB * )&Task1_TaskTCB, (void * )Usart1_Rx_Ptr1, //發(fā)送存儲區(qū)首地址到消息隊列 (OS_MSG_SIZE )Usart1_Rx_cnt, (OS_OPT )OS_OPT_POST_FIFO, //先進先出,也可設置為后進先出,再有地方很有用 (OS_ERR * )&err); Usart1_Rx_Ptr=NULL; //將指針指向為空,防止修改 Usart1_Rx_cnt=0; //字節(jié)大小計數(shù)清零 } else { *Usart1_Rx_Ptr=Usart1_data; //儲存接收到的數(shù)據(jù) Usart1_Rx_Ptr++; Usart1_Rx_cnt++; } } OSIntExit(); }

上面被注釋掉的代碼為了防止當分區(qū)中沒有空閑的存儲塊時加入信號量,打印出報警信息。當然我們也可以將存儲塊直接設置大一點,但是還是無法避免當沒有可用存儲塊時會程序會崩潰現(xiàn)象的發(fā)生。希望懂的朋友能告知下~。

下面是串口數(shù)據(jù)處理任務,這里刪去了其他代碼,只把他打印出來了而已。

void task1_task(void *p_arg) { OS_ERR err; OS_MSG_SIZE Usart1_Data_size; u8 *p; while(1) { p=(u8*)OSTaskQPend((OS_TICK )0, //請求消息隊列,獲得儲存區(qū)首地址 (OS_OPT )OS_OPT_PEND_BLOCKING, (OS_MSG_SIZE* )&Usart1_Data_size, (CPU_TS* )0, (OS_ERR* )&err); printf("%s/r/n",p); //打印數(shù)據(jù) delay_ms(100); OSMemPut((OS_MEM* )&UART1_MemPool, //釋放儲存區(qū) (void* )p, (OS_ERR* )&err); OSSemPost((OS_SEM* )&SEM_IAR_UART, //釋放信號量 (OS_OPT )OS_OPT_POST_NO_SCHED, (OS_ERR* )&err); OSTimeDlyHMSM(0,0,1,500,OS_OPT_TIME_PERIODIC,&err); } }

作者:可以吃的魚
原文:https://blog.csdn.net/qq_35281599/article/details/80299770
聲明:本文系網(wǎng)絡轉載,版權歸原作者所有。
審核編輯:何安

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