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為什么安卓手機(jī)的振動(dòng)體驗(yàn)一直都不如蘋果?

4MaG_guofen1225 ? 來源:APPSO ? 作者:周宇 ? 2021-03-17 16:10 ? 次閱讀
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3 月份是新機(jī)潮,各家手機(jī)廠商都陸陸續(xù)續(xù)地發(fā)布了自家的旗艦手機(jī),而在 2021 年的當(dāng)口,體驗(yàn)完多家旗艦?zāi)酥劣螒蚴謾C(jī)后,我也發(fā)現(xiàn)了一些有趣的現(xiàn)象。大多數(shù)手機(jī)廠商都會(huì)默認(rèn)配置橫向線性馬達(dá),這幾乎成為了旗艦手機(jī)的標(biāo)配硬件,當(dāng)然其中有營(yíng)銷的原因,但更值得關(guān)注的是手機(jī)廠商們確實(shí)越來越注意手機(jī)的振動(dòng)觸控體驗(yàn)了。但我也發(fā)現(xiàn)雖然有不少手機(jī)廠商將振動(dòng)觸控體驗(yàn)做到了與 iPhone 媲美的程度,但也有的表現(xiàn)一般,為什么同是橫向線性馬達(dá),在體驗(yàn)上反而有了差距呢?

不斷做大震動(dòng)馬達(dá)的思路,忽視了軟件問題智能手機(jī)中首先重視震動(dòng)體驗(yàn)的是蘋果,從 iPhone 6S 開始蘋果就在手機(jī)中加入了一顆橫向線性馬達(dá) Taptic Engine,到了iPhone X 時(shí)期甚至再度增大,這對(duì)于寸土寸金的手機(jī)內(nèi)部空間來說殊為不易。

相應(yīng)的觸控技術(shù)也被用到包括 MacBook Pro 等多款產(chǎn)品當(dāng)中。這種使用更好的硬件的思路也被各路手機(jī)廠商所參考學(xué)習(xí),紛紛放棄了普通的轉(zhuǎn)子馬達(dá)轉(zhuǎn)而選擇橫向線性馬達(dá),轉(zhuǎn)子馬達(dá)體積比較小、省空間,但實(shí)際振動(dòng)體驗(yàn)卻比較弱,震動(dòng)級(jí)別調(diào)整也幾乎不可調(diào)。而這一思路在游戲手機(jī)上做到了新的極致,去年發(fā)布的聯(lián)想拯救者 Pro 就用上了雙 X 軸線性馬達(dá)設(shè)計(jì),在機(jī)身上下方各有一顆線性馬達(dá),不僅能對(duì)震動(dòng)頻率、振動(dòng)量調(diào)整,還能模擬出上百種觸覺反饋效果。

今年發(fā)布的 iQOO 7 同樣配備兩顆線性馬達(dá),為了更好的觸控體驗(yàn)還加上了一塊壓感屏,在進(jìn)入游戲后按壓屏幕就能感受到振動(dòng),就像是真的把屏幕按下去了一樣。我朋友體驗(yàn)完就表示,有 3D Touch 那味了。當(dāng)初 3D Touch 被稱為「游戲作弊器」就是因?yàn)檫@個(gè)原因。在具體的游戲場(chǎng)景中,甚至能做到另一種層面的「聽聲辯位」,例如在玩 FPS 射擊游戲時(shí),如果有車子從旁邊經(jīng)過,能感受到振動(dòng)方向從右及左,把手機(jī)游戲的體驗(yàn)拉升到了一個(gè)新的層面。

可以說游戲手機(jī)在振動(dòng)體驗(yàn)這方面做到了業(yè)界領(lǐng)先,在游戲場(chǎng)景的中操作體驗(yàn)甚至已經(jīng)超過了 iPhone。但硬件堆料其實(shí)也是一種取舍,之前我們就說到橫向線性馬達(dá)雖然能保持比較好的振動(dòng)體驗(yàn),但同時(shí)也要占據(jù)大量手機(jī)空間,更別說兩顆線性馬達(dá)了,這就造成不少游戲手機(jī)厚度和重量比較高。對(duì)于強(qiáng)調(diào)輕薄和越來越重要的影像體驗(yàn)的旗艦機(jī)來說,顯然是一個(gè)不太可以接受的選擇。

而就算都和 iPhone 一樣用上了橫向線性馬達(dá),出于時(shí)間先發(fā)優(yōu)勢(shì),蘋果對(duì)于振動(dòng)馬達(dá)的調(diào)教更早達(dá)到較為完善的地步,App Store 的軟件生態(tài)中支持相應(yīng)振動(dòng)的軟件也更多,蘋果很早就給出了軟件接口,讓應(yīng)用開發(fā)者們能創(chuàng)造性地使用這一特性。對(duì)比起來,Android 生態(tài)就有些相形見絀了,基本上是靠主流手機(jī)廠商堆料用上更好的振動(dòng)馬達(dá),各家使用的硬件不同,軟件接口也趨向零碎化,并不利于開發(fā)者對(duì)整個(gè) Android 生態(tài)適配。

軟件環(huán)境的缺失最終導(dǎo)致了,明明硬件差不多,但 Android 生態(tài)的振動(dòng)體驗(yàn)卻好壞不一,應(yīng)用場(chǎng)景也沒有 iOS 多。Google 和高通正在成為另一種層面的軟硬協(xié)同主流手機(jī)廠商的重視,橫向線性馬達(dá)成為旗艦標(biāo)配,這其中固然有部分廠商此前將馬達(dá)作為一大賣點(diǎn)營(yíng)銷的原因,但更多的是振動(dòng)馬達(dá)對(duì)體驗(yàn)的提升。自從智能手機(jī)出現(xiàn)以來,觸控交互成為了主流,點(diǎn)擊、滑動(dòng)成為了人們的常見操作,屏幕能展示更多內(nèi)容的可能性,文字、圖片、視頻都可以,但屏幕的特質(zhì)也讓它僅僅局限于二維。

超大橫向線性振動(dòng)馬達(dá)的出現(xiàn),為手機(jī)交互添加了一個(gè)新維度,從 XY 二維交互走向了 XYZ 三維的交互。比如使用瀏覽器時(shí),長(zhǎng)按是能呼出便捷菜單的,以往二維交互就只有一個(gè)頁(yè)面動(dòng)畫展現(xiàn),現(xiàn)如今則同時(shí)加上了振動(dòng),感知更明顯,易用性也更高。而在游戲等場(chǎng)景中振動(dòng)的重要性就不言而喻了,直觀的觸覺反饋顯然是比簡(jiǎn)單的動(dòng)畫反饋來的更直接。當(dāng)然這其中也有扁平化設(shè)計(jì)成為主流的原因,它雖然消耗資源小(不需要展現(xiàn)精細(xì)的紋理效果),擴(kuò)展性強(qiáng),能適應(yīng)各種屏幕大小的設(shè)備。但抽象的平面內(nèi)容往往會(huì)讓人分不清內(nèi)容與按鈕之間的界限,這時(shí)振動(dòng)就是一個(gè)很好的補(bǔ)充了。

從 iOS 7 開始,蘋果在 iPhone 上改用扁平化設(shè)計(jì)主流廠商的重視、交互方式的改變、對(duì)移動(dòng)操作體驗(yàn)的大幅度提升,按理來說 Google 作為 Android 的掌控者,應(yīng)該要對(duì)現(xiàn)狀進(jìn)行整理,給出統(tǒng)一性的解決方案,避免體驗(yàn)斷層或碎片化。此前 Android 10 的手勢(shì)變化就是前見之明,當(dāng)時(shí) Google 就表示開發(fā)手勢(shì)交互受到了 Android 手機(jī)廠商的影響,而它開發(fā)相應(yīng)的手勢(shì)操作功能也是希望統(tǒng)一操作體驗(yàn),畢竟各家廠商不一樣的交互邏輯會(huì)影響到開發(fā)者,一個(gè)軟件需要對(duì)多家廠商的手機(jī)進(jìn)行適配,而現(xiàn)在振動(dòng)交互上也存在相似的情況。

有趣的是,想解決這個(gè)問題公司是高通。此前高通就宣布聯(lián)合業(yè)界一家專門研究觸控交互的公司 Lofelt,建立一套更好軟件框架,并且每家 Android 手機(jī)廠商都可以接入相應(yīng)的軟件接口,以建立更好的振動(dòng)交互體驗(yàn),縮小整個(gè) Android 生態(tài)與 iOS 在觸控體驗(yàn)方面的差距。當(dāng)然,接入該軟件框架的基礎(chǔ)條件是使用高通驍龍芯片。這已經(jīng)不是高通第一次嘗試整合 Android 生態(tài)體驗(yàn)了,此前為了解決 Android 系統(tǒng)升級(jí)難、升級(jí)速度慢、覆蓋率低等問題,Google 就和高通達(dá)成合作協(xié)議,共同承擔(dān)一部分升級(jí)適配工作,讓搭載高通芯片的手機(jī)能支持 4 年的 Android 系統(tǒng)更新和安全更新,并提升更新速度。

因?yàn)?Google 開源了 Android 系統(tǒng),手機(jī)廠商為了強(qiáng)化自家產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力各自為陣,Android 生態(tài)整體的體驗(yàn)存在這不少碎片化的問題,導(dǎo)致 Android 在系統(tǒng)更新等方面與 iOS 陣營(yíng)拉開了差距。而 Google 和高通的合作,正如一種新形式的軟硬協(xié)同,即解決了碎片化問題,也統(tǒng)一了 Android 生態(tài)的部分體驗(yàn)。Google 和高通會(huì)成為下一個(gè)「wintel 聯(lián)盟」嗎?說到這,熟悉互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展史的朋友恐怕會(huì)想到 PC 時(shí)代的「wintel 聯(lián)盟」,微軟和英特爾在 PC 市場(chǎng)構(gòu)成了一種軟硬件協(xié)同,對(duì)于整個(gè) PC 生態(tài)的控制力非常強(qiáng),甚至被控訴壟斷市場(chǎng)。

微軟憑借 Windows,把控了電腦軟件生態(tài)的發(fā)展,而英特爾則憑借處理器的特殊屬性,對(duì)整個(gè) PC 生態(tài)施加影響力,從之前的超極本概念到現(xiàn)在 Evo 認(rèn)證,英特爾的解決方案被廣泛應(yīng)用到 PC 生態(tài)中。當(dāng)然也有好的一面,Evo 認(rèn)證體系確實(shí)通過新標(biāo)準(zhǔn)拉升了筆記本電腦的體驗(yàn),比如續(xù)航時(shí)間、WiFi 6 的支持等,但另一面讓人擔(dān)憂的是,會(huì)不會(huì)因?yàn)榭刂屏μ珡?qiáng)而造成缺乏競(jìng)爭(zhēng),產(chǎn)品停步不前,之前人們對(duì)英特爾擠牙膏的吐槽就來自于此。那么,Google 和高通會(huì)成為 Android 的「Wintel 聯(lián)盟」嗎?答案顯然是否定的,雖然 Google 和高通通過合作或各自給出解決方案以改善 Android 體驗(yàn),但實(shí)際上它們對(duì) Android 的控制力并不算很強(qiáng)。

先來說說 Google,開源系統(tǒng)導(dǎo)致手機(jī)廠商各自為陣,尤其是國(guó)內(nèi)的手機(jī)廠商們,基本都推出了自家的 Android 定制操作系統(tǒng),如 MIUI、Color OS 等等,在系統(tǒng)功能、賬號(hào)體系上國(guó)產(chǎn)手機(jī)廠商掌控力甚至比 Android 的創(chuàng)造者 Google 還強(qiáng)。高通同樣也存在類似的情況,作為手機(jī)核心芯片的供應(yīng)商,它同樣給出了大量的解決方案,但手機(jī)廠商們并不是一一接受。就比如高通推出的快充技術(shù) Quick Charge,手機(jī)廠商并不算很買賬,大多都在發(fā)展自家的快充技術(shù),這也造成了 Android 生態(tài)有著多種多樣的快充協(xié)議,消費(fèi)者在購(gòu)買前需要了解相應(yīng)的信息,從充電線到充電頭完全匹配才可以達(dá)到高功率快充。

在可見的未來,手機(jī)廠商們?yōu)榱嗽黾幼约耶a(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力,顯然還會(huì)繼續(xù)加碼各種各樣的技術(shù),這會(huì)進(jìn)一步加深 Android 體驗(yàn)的碎片化,好功能、好技術(shù)普及以及開發(fā)者們的適配會(huì)更難。而 Google 和高通的合作,更多的意義是抱團(tuán)取暖,通過軟硬協(xié)同的方式增加對(duì) Android 生態(tài)的控制力,從用戶的反饋中也可以發(fā)現(xiàn),輿論對(duì)于兩家的合作還是以正面為主,之前的合作提升系統(tǒng)更新周期時(shí)間就是案例。這對(duì)于 Android 用戶來說并不一定是壞事,起碼雙方的合作能讓振動(dòng)體驗(yàn)、系統(tǒng)更新這樣的好功能普及到更多手機(jī)當(dāng)中。

原文標(biāo)題:2021 年了,安卓手機(jī)的振動(dòng)體驗(yàn)為什么還是比不上蘋果?

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