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手游要面臨的安全風(fēng)險(xiǎn)你知道哪些?

電子工程師 ? 來源:游戲安全實(shí)驗(yàn)室 ? 作者:游戲安全實(shí)驗(yàn)室 ? 2021-04-08 09:39 ? 次閱讀
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隨著智能手機(jī)的普及,市場的泛娛樂化,手游行業(yè)發(fā)展迅猛。手機(jī)游戲在整個(gè)游戲市場已經(jīng)占了一定的江山。手游用戶的增多,手游的安全性隨之受到行業(yè)的重視。目前越來越多游戲面臨各種各樣的安全風(fēng)險(xiǎn),如靜態(tài)修改文件,動(dòng)態(tài)修改游戲邏輯,篡改協(xié)議,游戲盜號,惡意發(fā)言,工作室等等,這些風(fēng)險(xiǎn)極大影響了游戲的平衡性和游戲的體驗(yàn),對游戲及用戶本身造成消極的影響。

下面將分類介紹這些各種的風(fēng)險(xiǎn)形式以及一些常用的實(shí)現(xiàn)方式。

1.1 靜態(tài)修改文件

游戲文件被靜態(tài)修改再重新打包簽名是很典型的一種安全風(fēng)險(xiǎn),通過這種方式,原本可能需要購買的游戲很可能就能直接玩,甚至在里面打廣告,散播色情和惡意言論等等,損害了游戲開發(fā)方的利益;而另一方面游戲本身的一些邏輯被破壞,甚至被插入惡意代碼,導(dǎo)致游戲出現(xiàn)安全風(fēng)險(xiǎn),也損害了用戶的利益。同時(shí),也存在直接修改安裝后的資源文件,代碼文件,配置文件等等,直接影響游戲運(yùn)行邏輯。下面將著重介紹這些手法及其實(shí)現(xiàn)方式。

1.1.1 修改資源

修改游戲資源的方式有很多種,但最終結(jié)果都是影響游戲邏輯。游戲如果被修改了游戲資源,那么原本游戲需要引用到的資源就會缺失,這樣可能會導(dǎo)致整個(gè)調(diào)用該資源處理邏輯的鏈?zhǔn)?,從而?dǎo)致游戲出現(xiàn)非正常的行為。

一般來說,可以嘗試在游戲的資源目錄替換或者刪除一下資源文件,如圖片或聲音資源等,通過資源的修改,影響游戲的邏輯或者在游戲中做非法宣傳等行為。

例如,某飛機(jī)類游戲的游戲目錄里面存在img_bullet_enemy.png這么一個(gè)文件,如果嘗試把這個(gè)文件刪除掉,然后開啟游戲,會發(fā)現(xiàn)其出現(xiàn)敵機(jī)無子彈的情況,而玩家的子彈依然可以用,那么這樣就造成了一種無敵的情況,輕易通關(guān)。再者,通過非法破解并篡改游戲中的圖片、聲音或者視頻資源,在里面加入自己需要宣傳的廣告,不單影響用戶的體驗(yàn),如果是欺詐類信息還會間接導(dǎo)致用戶造成財(cái)產(chǎn)安全的損失,也影響了游戲的健康度。

1.1.2 修改代碼

修改代碼最直接的影響的是游戲邏輯,影響邏輯意味著影響游戲的平衡性,這種情況對其他的游戲玩家是不公平的,容易造成玩家的流失。

就手游來說,對于Native層存放游戲邏輯的游戲,惡意用戶修改得比較多的還是只讀數(shù)據(jù)段和代碼段,只讀數(shù)據(jù)段可能存放著一些對游戲有重要作用的數(shù)據(jù),代碼段包含了整個(gè)游戲的執(zhí)行邏輯,合理地修改這些會造成一定的外掛功能,如無敵,秒怪,技能無CD等等,在此不一一列舉。而對于一些核心代碼是在游戲運(yùn)行時(shí)加載編譯的游戲來說,惡意用戶甚至只需要通過對影響邏輯的核心文件簡單地反編譯得到源碼般的邏輯后,修改并打包回去就能直接對游戲造成不良的影響。嚴(yán)重者造成非常惡劣的外掛影響游戲。

當(dāng)然,做這些事情的前提是對游戲開發(fā)環(huán)境以及代碼有一定的了解,但是隨著游戲社區(qū)的普及,論壇介紹相關(guān)的游戲環(huán)境和知識的文章越來越多,惡意用戶就有更多的渠道去獲取相關(guān)的知識和基礎(chǔ)。

1.1.3 修改配置

修改配置文件和修改資源文件有點(diǎn)類似,也可以理解為配置文件其實(shí)是資源文件的一種。一般游戲的配置文件在打包發(fā)布是加密的,一些不注重安全性的游戲很容易直接把未加密的配置文件發(fā)布到外網(wǎng)中,這樣的話惡意用戶能夠輕易修改配置文件。如一些xml文件的修改,bin文件的替換等等。例如某些游戲的xml會保存著一些屏幕或者地圖索引等信息,直接修改里面的數(shù)據(jù)后可能會出現(xiàn)一些未預(yù)料到表現(xiàn)。

舉個(gè)例子,某跑酷類游戲修改其中的xml文件的屏幕大小配置選項(xiàng)會影響游戲主角速度;把原本簡單關(guān)卡配置的bin文件復(fù)制N份重命名覆蓋原來困難關(guān)卡的bin文件就形成了游戲場景簡單化的效果,獲取非法收益。諸如這樣修改游戲配置的情況有很多,這些很大程度影響了游戲的平衡性,對游戲造成了不良的影響。

1.2 動(dòng)態(tài)篡改邏輯

游戲除了被靜態(tài)修改而面臨風(fēng)險(xiǎn)外,還可能在運(yùn)行時(shí)被動(dòng)態(tài)修改,這種情況很常見。一般來說,常規(guī)的動(dòng)態(tài)篡改邏輯都會伴隨著注入和掛鉤的操作。注入的方式大體分為兩種,一種是通過注入zygote進(jìn)程滲透到目標(biāo)游戲進(jìn)程中,另一種是直接注入到目標(biāo)游戲進(jìn)程中;而掛鉤操作也有不同的種類,如GOT表Hook,inline Hook等,其目的是攔截游戲邏輯。另外,在一些系統(tǒng)中如安卓系統(tǒng)存在不注入程序而達(dá)到修改程序數(shù)據(jù)的效果,雖然這種方式比較簡單,但卻是目前影響游戲安全最大的一個(gè)因素之一。

下面分修改代碼和修改數(shù)據(jù)兩類簡單介紹。

1.2.1 修改代碼

手游中游戲與惡意外掛權(quán)限的不對等就很容易出現(xiàn)惡意外掛在已root的手機(jī)里面對游戲?yàn)樗麨?,注入程序,掛鉤代碼,直接影響游戲的運(yùn)行邏輯。

比如一個(gè)游戲在主角在玩副本打怪的過程中如果打怪的傷害計(jì)算函數(shù)在本地的客戶端內(nèi),那么每一次主角打怪物就必定會調(diào)用傷害計(jì)算函數(shù)去處理怪物最終的減血量,如果這個(gè)時(shí)候一些惡意外掛程序注入到了游戲中,然后掛鉤這個(gè)傷害的處理函數(shù),在主角對怪物造成傷害的時(shí)候攔截住了傷害處理邏輯,感知當(dāng)前傷害,并對這個(gè)傷害值放大數(shù)倍就會達(dá)到秒怪的效果。

除了上面描述的外,還存在另一種修改代碼的方式,原理大同小異,就是注入后直接修改代碼,這種方式和靜態(tài)修改代碼差不多,只不過這種方式是以動(dòng)態(tài)的形式修改的,對于靜態(tài)修改代碼來說只不過是在內(nèi)存動(dòng)刀而已。

再拿傷害處理邏輯來說,如果游戲的實(shí)時(shí)pvp對戰(zhàn)的傷害處理邏輯是在對方的客戶端運(yùn)算的,通俗來說就是你能不能打傷我,我說了算這種情況。惡意用戶會想到直接不處理對方對自己造成傷害時(shí)的邏輯,這個(gè)時(shí)候如果邏輯模塊用的是thumb指令且函數(shù)自身無返回值且調(diào)用該函數(shù)時(shí)保存了調(diào)用現(xiàn)場的話則只需在處理函數(shù)的頭兩個(gè)字節(jié)寫上0x46F7即可(Arm指令的話則是0xE1A0F00E),因?yàn)檫@是一條返回指令。

1.2.2 修改數(shù)據(jù)

破壞游戲正常運(yùn)行常見于通用修改器,如市場上出現(xiàn)的燒餅修改器,葫蘆俠修改器等等,其修改數(shù)據(jù)主要是修改堆棧和全局變量等。因?yàn)橛螒蛑锌赡艽嬖谖醇用艿念惓蓡T變量或者全局變量等等,所以如果通過內(nèi)存的變化去定位出某個(gè)數(shù)據(jù)的具體位置還是很容易的。

這種修改可以是注入式的修改,也可以是非注入式的修改。在IOS系統(tǒng)里面目前都會先注入到程序然后修改里面數(shù)據(jù),而在android系統(tǒng)中則可以根據(jù)/proc//maps文件遍歷具有r標(biāo)識的感興趣的模塊通過/proc//mem達(dá)到和注入式修改一樣的效果。

1.3 游戲協(xié)議

游戲協(xié)議是游戲客戶端和服務(wù)器交互的管道,是具體游戲協(xié)定的通信格式。通過協(xié)議,服務(wù)器可以知道客戶端的游戲此刻處于什么狀態(tài),發(fā)送和請求什么數(shù)據(jù)等等。如果協(xié)議遭到分析破解,篡改和惡意重發(fā),會給游戲甚至整個(gè)游戲服務(wù)器帶來嚴(yán)重影響。游戲協(xié)議的修改可以從兩方面來闡述,分別是篡改游戲協(xié)議和重發(fā)游戲協(xié)議,只要在網(wǎng)絡(luò)層或者傳輸層攔截協(xié)議即可。所以游戲廠商至少會從兩方面保護(hù)游戲協(xié)議,一個(gè)是做好協(xié)議字段的加密和哈希校驗(yàn);另一個(gè)是對每條協(xié)議都要增加序號字段防止協(xié)議重發(fā)。

1.3.1 篡改游戲協(xié)議

篡改游戲協(xié)議的影響和游戲本身的設(shè)計(jì)方式相關(guān)性很大。因?yàn)橐恍┯螒虮M管篡改了協(xié)議對游戲的影響并不惡劣,主要是因?yàn)橛螒虺跗谠O(shè)計(jì)的時(shí)候就設(shè)計(jì)成不信任客戶端的數(shù)據(jù)。而一些重客戶端邏輯的游戲因?yàn)榉?wù)器極度依賴客戶端數(shù)據(jù),服務(wù)器接收處理不得當(dāng)或不經(jīng)任何處理就直接轉(zhuǎn)發(fā)協(xié)議到另一個(gè)客戶端都會對游戲造成很大的影響。

這里有個(gè)真實(shí)案例,某游戲在副本結(jié)算協(xié)議里面存在一個(gè)字段,這個(gè)字段通過分析只有0和1兩種狀態(tài),正常玩游戲結(jié)束如果失敗了,這個(gè)字段會是0;如果游戲結(jié)束時(shí)是闖關(guān)成功的,那么這個(gè)字段則是1,。那這里我們可以簡單的理解這個(gè)字段的意義為是否勝利。后面做的操作是在通關(guān)失敗時(shí)攔截協(xié)議,篡改這個(gè)字段為1,會發(fā)現(xiàn)是有勝利收益的。這種情況篡改游戲協(xié)議是可行的,但更多是游戲本身的設(shè)計(jì)問題。

而如果服務(wù)器對介紹的數(shù)據(jù)沒有處理好直接轉(zhuǎn)發(fā)給另一個(gè)客戶端,這樣很容易讓惡意用戶在協(xié)議中構(gòu)造特殊數(shù)據(jù)令其他客戶端崩潰。比如某些游戲的pvp對戰(zhàn),如果可以令對方的客戶端崩潰,那么惡意用戶就可以直接獲得勝利,賺取收益。

所以在游戲協(xié)議設(shè)計(jì)得當(dāng)?shù)幕A(chǔ)上,服務(wù)器不要輕信客戶端傳過來的數(shù)據(jù)才能保證游戲的安全性。

1.3.2 重發(fā)游戲協(xié)議

重發(fā)游戲協(xié)議數(shù)據(jù)往往不是因?yàn)橛螒騻?cè)協(xié)議內(nèi)邏輯校驗(yàn)不夠完善,而是由于協(xié)議內(nèi)容字段不夠豐富以及協(xié)議間耦合度不高而形成的。舉一個(gè)比較易于理解的例子,某槍戰(zhàn)類游戲在實(shí)時(shí)pvp對戰(zhàn)中造成傷害時(shí)會發(fā)送傷害協(xié)議,惡意用戶通過篡改游戲的傷害值這個(gè)方式試圖改變對敵方的傷害,發(fā)現(xiàn)這個(gè)方法并沒有效果。

因?yàn)橛螒蜷_發(fā)側(cè)在服務(wù)器里面就設(shè)定了不信任客戶端的傷害值,所以這種修改方式?jīng)]什么作用。但是如果惡意用戶在攔截到這種傷害協(xié)議時(shí),復(fù)制該協(xié)議幾份一并發(fā)送過去,那這個(gè)時(shí)候服務(wù)器就認(rèn)為確實(shí)是造成了這么多次傷害,這樣惡意用戶就可以秒殺敵方玩家了。如果游戲側(cè)增加一些時(shí)間,子彈數(shù),命中源和目標(biāo)位置等等字段,并且每次這種傷害協(xié)議的發(fā)送前會在前后有一些附帶該協(xié)議信息的標(biāo)識就不能簡單地重發(fā)協(xié)議了。

1.4 游戲盜號

盜號的情況在游戲生存周期中是無法避免的問題,因?yàn)橛螒蛸~號是由人來托管的,游戲側(cè)只能盡量減少盜號的發(fā)生。但是可能因?yàn)槭钟纹鸩捷^晚以及手機(jī)大部分游戲的登陸都是直接授權(quán)登陸,手游盜號的情況與端游相比較少。出現(xiàn)盜號的情況可能是由于玩家通用的賬號在其他地方泄露了,惡意使用者通過這個(gè)賬號登陸進(jìn)手游轉(zhuǎn)移財(cái)產(chǎn),這個(gè)是目前手游中盜號可能性最大的一種情景。另一方面,也因?yàn)槭钟沃心軌蜻M(jìn)行財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)移的游戲也是很少的,這也是游戲盜號在手游中不常見的原因之一。

而一旦手游發(fā)生盜號,游戲平臺的安全性也容易受到質(zhì)疑,很可能會導(dǎo)致用戶流失,這也是游戲開發(fā)方需要重視的問題。

1.5 惡意發(fā)言

現(xiàn)在越來越多的游戲系統(tǒng)中存在大廳或者游戲內(nèi)聊天的功能。這個(gè)時(shí)候就會出現(xiàn)一些惡意用戶進(jìn)行惡意發(fā)言,比如散播廣告,謠言,詐騙,黃賭毒等信息,利用用戶的心理誘導(dǎo)正常用戶,極大影響了游戲的健康度,對用戶和游戲造成不良影響。

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),惡意發(fā)言影響的群體大多數(shù)是剛剛?cè)腴T玩游戲的用戶,這些用戶更容易受到游戲中惡意發(fā)言的吸引,比如一些低價(jià)購買鉆石的信息,如“1元購買100w鉆,聯(lián)系方式XXXX”等詐騙信息。隨著游戲的活躍量上漲,一些看起來微不足道不足以讓人相信的信息也會影響一大部分用戶的,保障這部分用戶的利益,也是游戲開發(fā)方所需要考慮的問題。

1.6 工作室

與端游一樣,手游中工作室建立的目的也是為了從游戲中賺取非法收益。一般工作室會購置大量的機(jī)器,并且通過輔助插件,外掛等工具以及多開的方式刷取高品質(zhì)賬號出售;如果手游中有轉(zhuǎn)移財(cái)產(chǎn)的手段,也有的工作室會把眾多小號的財(cái)產(chǎn)批量集中轉(zhuǎn)移到某個(gè)賬號上面出售。工作室這些行為不僅非法賺取利益,而且很容易擾亂游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),對游戲經(jīng)濟(jì)平衡性造成了較大危害。一旦經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)失衡,用戶在游戲投入金錢獲得的物品就容易貶值,所以對工作室的打擊無論用戶自身還是游戲開發(fā)方也是有好處的。

1.7 小結(jié)

本文介紹了手游面臨的安全風(fēng)險(xiǎn),每種風(fēng)險(xiǎn)的利用方式以及這些風(fēng)險(xiǎn)產(chǎn)生的危害,旨在讓讀者了解手游當(dāng)前手游面臨的安全問題及其嚴(yán)重性,并倡導(dǎo)大家共同維系健康的游戲環(huán)境。

原文鏈接:https://gslab.qq.com/portal.php?mod=view&aid=95

編輯:jq

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    千方科技助力試飛<b class='flag-5'>安全</b><b class='flag-5'>風(fēng)險(xiǎn)</b>量化評估系統(tǒng)通過驗(yàn)收

    ADI解讀機(jī)器人控制系統(tǒng)中的安全風(fēng)險(xiǎn)和有效安全措施 為機(jī)器人技術(shù)的未來發(fā)展筑牢安全防線

    本文探討了機(jī)器人控制系統(tǒng)中的安全風(fēng)險(xiǎn)和有效安全措施。文中介紹了工業(yè)安全標(biāo)準(zhǔn),并分析了滿足工業(yè)安全標(biāo)準(zhǔn)所需達(dá)到的基本要求。
    的頭像 發(fā)表于 08-11 11:27 ?1.2w次閱讀
    ADI解讀機(jī)器人控制系統(tǒng)中的<b class='flag-5'>安全</b><b class='flag-5'>風(fēng)險(xiǎn)</b>和有效<b class='flag-5'>安全</b>措施 為機(jī)器人技術(shù)的未來發(fā)展筑牢<b class='flag-5'>安全</b>防線

    AI安全風(fēng)險(xiǎn)監(jiān)測:構(gòu)筑智能時(shí)代的“數(shù)字免疫系統(tǒng)”

    在AI技術(shù)飛速滲透各行業(yè)核心領(lǐng)域的當(dāng)下,其伴生的安全風(fēng)險(xiǎn)已不再是理論推演,而是懸在數(shù)字化轉(zhuǎn)型頭頂?shù)倪_(dá)摩克利斯之劍。數(shù)據(jù)泄露、算法偏見、模型竊取、惡意濫用等威脅層出不窮。在此背景下,AI安全風(fēng)險(xiǎn)
    的頭像 發(fā)表于 06-25 16:29 ?700次閱讀
    AI<b class='flag-5'>安全</b><b class='flag-5'>風(fēng)險(xiǎn)</b>監(jiān)測:構(gòu)筑智能時(shí)代的“數(shù)字免疫系統(tǒng)”

    Qualys TotalAI 降低 Gen AI 和 LLM 工作負(fù)載的風(fēng)險(xiǎn)

    ,為陳舊系統(tǒng)構(gòu)建的傳統(tǒng)安全方法根本無法應(yīng)對。 如今,企業(yè)面臨著知識產(chǎn)權(quán)被盜、數(shù)據(jù)泄露、違反隱私法規(guī)等風(fēng)險(xiǎn)。在這種情況下,就更需要了解 LLM 的所在位置、漏洞以及暴露程度。這正是 Qualys TotalAI 發(fā)揮作用的地方。
    的頭像 發(fā)表于 06-25 14:18 ?502次閱讀
    Qualys TotalAI 降低 Gen AI 和 LLM 工作負(fù)載的<b class='flag-5'>風(fēng)險(xiǎn)</b>

    直流充電安全測試負(fù)載方案解析

    隨著電動(dòng)汽車充電功率的快速提升和充電場景的復(fù)雜化,直流充電設(shè)備的安全性能成為行業(yè)關(guān)注的核心問題。充電樁、動(dòng)力電池及車載充電系統(tǒng)在實(shí)際運(yùn)行中可能面臨過壓、過流、絕緣故障等多重安全風(fēng)險(xiǎn),因
    發(fā)表于 03-13 14:38