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NVIDIA加入Blender并且即將集成主流Adobe 3D應用

GLeX_murata_eet ? 來源:NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達企業(yè)解 ? 2021-08-13 11:12 ? 次閱讀
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加入Blender并且即將集成主流Adobe 3D應用,Omniverse將為全球各地的創(chuàng)作者提供支持。

NVIDIA于太平洋時間2021年8月10日宣布,全球首個為元宇宙建立提供基礎的模擬和協(xié)作平臺——NVIDIA Omniverse將通過與Blender和Adobe集成來實現(xiàn)大規(guī)模擴展,并將向數(shù)百萬新用戶開放。

Blender是全球領先的開源3D動畫工具,現(xiàn)在該工具將加入通用場景描述(USD)支持,使藝術(shù)家能夠訪問Omniverse制作流程。同時,Adobe正在與NVIDIA合作開發(fā)一個為Omniverse提供Substance Material支持的Substance 3D插件,為Omniverse和Substance 3D用戶提供全新素材編輯功能。

NVIDIA Omniverse能讓設計師、藝術(shù)家和審核人員在任何地方通過領先的軟件應用在同一個共享的虛擬世界中進行實時合作。SHoP建筑事務所(SHoP Architects)、《南方公園》(South Park)制作工作室和洛克希德·馬?。↙ockheed Martin)等500多家公司的專業(yè)人士正在評估該平臺。自去年12月發(fā)布公測版以來,已有超過5萬名個人創(chuàng)作者下載了Omniverse。

NVIDIA Omniverse開發(fā)平臺副總裁Richard Kerris表示:“NVIDIA Omniverse通過實現(xiàn)元宇宙這一愿景來連接各個世界。NVIDIA正在根據(jù)開發(fā)人員、合作伙伴和客戶的意見推進這一革命性平臺的發(fā)展,以實現(xiàn)從個人到大型企業(yè)中的每個人都能與其他人進行合作,從而建立一個外觀、感覺和行為都與真實世界無異的神奇虛擬世界?!?/p>

元宇宙是一個相互連接的沉浸式共享虛擬世界。在這個世界中,藝術(shù)家可以創(chuàng)造獨一無二的數(shù)字場景、建筑師可以創(chuàng)造美輪美奐的建筑、工程師可以設計出新的家居產(chǎn)品。這些創(chuàng)作在數(shù)字世界中得到完善后可以被帶入物理世界。

著名作家、顧問兼Jon Peddie Research創(chuàng)始人Jon Peddie表示:“許多公司一直在談論元宇宙這個話題,但NVIDIA是少數(shù)幾家真正實現(xiàn)其承諾的公司之一。NVIDIA對各類設計師的需求有著更加廣泛的了解,并為他們提供許多可以免費使用的工具。NVIDIA Omniverse平臺首次在一個共同的虛擬空間中實現(xiàn)了真正的協(xié)作式創(chuàng)新,這可能會改變幾乎所有行業(yè)?!?/p>

Omniverse生態(tài)系統(tǒng)不斷擴展

NVIDIA Omniverse有一個正在迅速發(fā)展,支持合作伙伴的生態(tài)系統(tǒng)。

皮克斯的開源USD是Omniverse協(xié)作和模擬平臺的基礎,它讓大型團隊能夠在一個共享的3D場景中同時使用多種軟件應用工作,這對Omniverse在行業(yè)中的應用至關(guān)重要。該開源標準基礎能夠為軟件合作伙伴提供多種擴展和連接Omniverse的方式,無論是通過USD采用和支持,還是創(chuàng)建插件,或者通過Omniverse Connector。

蘋果公司、皮克斯與NVIDIA共同為USD帶來了先進的物理功能,采用開源標準,支持數(shù)十億設備的3D工作流程。Blender和NVIDIA進行了合作,為即將發(fā)布的Blender 3.0以及使用該軟件的數(shù)百萬名藝術(shù)家提供USD支持。

NVIDIA為Blender 3.0 alpha USD添加了USD和素材支持,這將很快開放給創(chuàng)作者使用。

Blender基金會主席Ton Roosendaal表示:“NVIDIA將USD集成到Blender這一舉措,堪稱行業(yè)為開源標準做出貢獻的典范。通過USD,Blender藝術(shù)家可以高質(zhì)量地訪問工作室流水線和Omniverse等協(xié)作平臺?!?/p>

NVIDIA和Adobe正在合作開發(fā)Substance 3D插件,該插件將為Omniverse和Substance 3D用戶帶來新的素材編輯功能。藝術(shù)家和創(chuàng)作者將能夠直接使用Substance 3D資產(chǎn)平臺,或在Substance 3D應用中創(chuàng)建新的素材,以建立更加無縫的3D工作流程。

Adobe 3D和沉浸式業(yè)務副總裁Sebastien Deguy表示:“Adobe致力于建立一個開放、互連的3D設計師社區(qū)。作為行業(yè)標準,Substance將為3D創(chuàng)作者提供Substance 3D素材,以加強Omniverse生態(tài)系統(tǒng)?!?/p>

NVIDIA Omniverse生態(tài)系統(tǒng)正在持續(xù)壯大,連接了來自Adobe、Autodesk、Bentley Systems、Blender、Clo Virtual Fashion、Epic Games、Esri、Golaem、Graphisoft、Lightmap、Maxon、McNeel & Associates、PTC的Onshape、Reallusion、Trimble和wrnch Inc.等軟件公司的行業(yè)領先應用。

全球領先企業(yè)都在使用Omniverse

評估Omniverse的500多家公司包括:

洛克希德·馬丁公司正在與Omniverse合作開展野火的模擬、預測和撲滅。其AI卓越中心與NVIDIA共同啟動了一項名為“認知任務管理 ”的行動來制定應急響應和滅火工作策略。

洛克希德·馬丁公司首席AI軟件和系統(tǒng)架構(gòu)師Shashi Bhushan表示:“使用NVIDIA Omniverse和AI模擬野火將幫助我們預測火勢蔓延的速度和方向,以及研究風、濕度和地面覆蓋物等環(huán)境變量對火勢的影響,從而讓消防隊能夠更好地應對并減少火情的破壞性影響。我們的最終目標是開發(fā)能夠協(xié)調(diào)傳感器數(shù)據(jù)和實時分析的模型,提供信息給AI,以指導人員干預?!?/p>

位于紐約的ShoP建筑事務所正在使用Omniverse進行實時協(xié)作和可視化。Omniverse讓該公司團隊可以針對不同的任務使用不同的軟件,并將產(chǎn)生的所有數(shù)據(jù)匯集到Omniverse中進行擴展和部署。

ShoP建筑事務所數(shù)字設計和交付合伙人Geof Bell表示:“ShoP使用Omniverse的核心目標是讓我們的跨學科團隊能夠快速、準確地做出決定。通過Omniverse,我們能夠以同一種方式匯總來自多名專家的數(shù)據(jù)、整理這些數(shù)據(jù),并在正確的時間呈現(xiàn)正確的信息,輔以高質(zhì)量的視覺效果,從而實現(xiàn)精彩的智能化設計?!?/p>

通過使用Omniverse,制作了曾獲艾美獎的長篇動畫電視連續(xù)劇《南方公園》的工作室能夠讓藝術(shù)家們合作完成場景,并優(yōu)化極其緊迫的制作時間。

《南方公園》首席信息官J.J. Franzen表示:“NVIDIA Omniverse讓我們工作室的多名動畫師能夠同時合作完成一個場景,而我們才華橫溢的創(chuàng)作人員也能使用NVIDIA RTX A6000 GPU和Omniverse創(chuàng)作更加精彩的內(nèi)容?!?/p>

供貨情況

NVIDIA Omniverse Enterprise目前提供搶先訪問名額。該平臺將于今年晚些時候以訂閱的方式通過NVIDIA合作伙伴網(wǎng)絡提供,包括華碩、BOXX Technologies、戴爾、惠普、聯(lián)想、必恩威和超微。

編輯:jq

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原文標題:SIGGRAPH 21 | NVIDIA擴展Omniverse平臺,將數(shù)百萬新用戶帶入元宇宙的世界

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