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如何用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)黃金礦工項(xiàng)目

C語(yǔ)言編程學(xué)習(xí)基地 ? 來(lái)源:C語(yǔ)言編程學(xué)習(xí)基地 ? 作者:C語(yǔ)言編程學(xué)習(xí)基地 ? 2021-11-19 10:33 ? 次閱讀
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這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)——《黃金礦工項(xiàng)目》,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下!

游戲介紹:

在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)得到規(guī)定的金錢(qián)時(shí)即可。玩法非常簡(jiǎn)單,按“↓”鍵開(kāi)使撈金子,如有***,按“↑”鍵放***,買(mǎi)東西點(diǎn)鼠標(biāo)左鍵。不過(guò)本游戲之設(shè)計(jì)到鉤子勾金子的程度,后面的關(guān)卡大家可以自行設(shè)計(jì),相信能夠設(shè)計(jì)金子了,鉆石的話同理還是非常簡(jiǎn)單的。

本項(xiàng)目編譯環(huán)境:VS2019/VS2013;

插件:圖形庫(kù)插件easyX,涉及圖片素材可以自行百度找也可以關(guān)注文末領(lǐng)?。?/p>

配套講解教程:黃金礦工游戲教程——嗶哩嗶哩

源代碼示例:

#include#include#include#define WIDTH 1080#define HEIGHT 640#define PI 3.1415#define MAX_ANGLE 80enum Index{  i_gold = 1,  i_money = 3,  i_roleDown = 5,  i_roleUp = 7,  i_stone = 9};/*鉤子擺動(dòng)狀態(tài),擺動(dòng),伸長(zhǎng),縮短,停止*/enum ATTR{  LEFT,  RIGHT,
  M_NORMAL,  M_LONG,  M_SHORT};struct Role{  int x;  int y;  int width;  int height;  int coin; //總金錢(qián)};struct Hook{  int x;  int y;  int endx;  int endy;  int len;//鉤子長(zhǎng)度  double angle;//鉤子當(dāng)前角度  int dir;//鉤子擺動(dòng)方向,左,右  int vx;//速度變化量  int vy;  int state;//當(dāng)前狀態(tài)};struct Role role;struct Hook hook;struct Mine//物品{  int x;  int y;  int size;  int type;  bool flag;  int gold;};struct Mine mine[10];//把圖片加載進(jìn)程序 IMAGE img[11];void loadImg(){  for (int i = 0; i < 10; i++)  {    //如何把數(shù)字,轉(zhuǎn)成字符串    char fileName[20] = "";    sprintf(fileName, "./images/%d.jpg", i);    loadimage(img + i, fileName);  }  loadimage(img+10,"./images/bk.jpg",WIDTH,HEIGHT);}void gameInit(){  loadImg();  role.width = 140;  role.height = 120;  role.x = WIDTH / 2 - role.width / 2;  role.y = 0;
  hook.len = 50;  hook.x = role.x+40;  hook.y = role.y+100;  hook.endx = hook.x;  hook.endy = hook.y + hook.len;  hook.angle = 0;  hook.dir = RIGHT;  hook.state = M_NORMAL;}void gameDraw(){  setfillcolor(GREEN);  solidrectangle(0, 0, WIDTH, role.height);  putimage(0, role.height, img + 10);  putimage(role.x, role.y, img + i_roleDown - 1, SRCAND);  putimage(role.x, role.y, img + i_roleDown, SRCPAINT);  //輸出我的錢(qián)  setbkmode(TRANSPARENT);//設(shè)置背景透明  settextstyle(50, 0, "黑體");  char coin[20] = "";  sprintf(coin, "金錢(qián):%d", role.coin);  outtextxy(20, 20, coin);  //繪制鉤子  setlinecolor(RED);  setlinestyle(PS_SOLID, 5);  line(hook.x, hook.y, hook.endx, hook.endy);  setfillcolor(YELLOW);  solidcircle(hook.endx, hook.endy, 5);}//鉤子擺動(dòng)void hookRock(){  if (hook.state == M_NORMAL)  {    if (hook.dir == RIGHT)    {      hook.angle++;    }    else if (hook.dir == LEFT)    {      hook.angle--;    }    if (hook.angle > MAX_ANGLE)    {      hook.dir = LEFT;    }    else if (hook.angle<-MAX_ANGLE)    {      hook.dir = RIGHT;    }
    hook.endx = hook.x + sin(PI / 180 * hook.angle)*hook.len;    hook.endy = hook.y + cos(PI / 180 * hook.angle)*hook.len;  }  }double distance(Hook h){  return sqrt((double)(hook.endx - hook.x)*(hook.endx - hook.x) + (hook.endy - hook.y)*(hook.endy - hook.y));}void keyControl(int speed){  if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE))//virtual key  {    hook.state = M_LONG;    hook.vx = sin(PI / 180 * hook.angle)*speed;    hook.vy = cos(PI / 180 * hook.angle)*speed;  }  if (hook.state == M_LONG)  {    hook.endx += hook.vx;    hook.endy += hook.vy;  }  else if (hook.state==M_SHORT)  {    hook.endx -= hook.vx;    hook.endy -= hook.vy;    if (distance(hook)<=hook.len)    {      hook.state =M_NORMAL;    }  }  //碰到邊界反回  if (hook.endx<0 || hook.endx>WIDTH || hook.endy<0 || hook.endy > HEIGHT)  {    hook.state = M_SHORT;  }}int main(){  //控制臺(tái)窗口(只能用來(lái)輸出文字)  //我們需要能夠畫(huà)圖的窗口  initgraph(WIDTH, HEIGHT, SHOWCONSOLE);  gameInit();
  while (1)  {    //雙緩沖繪圖,防止閃屏    BeginBatchDraw();    gameDraw();    EndBatchDraw();    hookRock();    keyControl(5);  }  return 0;}

責(zé)任編輯:haq
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原文標(biāo)題:C語(yǔ)言項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn):《黃金礦工》零基礎(chǔ)項(xiàng)目!180 行源代碼示例

文章出處:【微信號(hào):cyuyanxuexi,微信公眾號(hào):C語(yǔ)言編程學(xué)習(xí)基地】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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    發(fā)表于 01-16 07:24

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    發(fā)表于 01-08 06:15

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    指針類型數(shù)據(jù),使用十分靈活和多樣化,能用來(lái)實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(如鏈表、樹(shù)、棧等)的運(yùn)算。 4.具有結(jié)構(gòu)化的控制語(yǔ)句。用函數(shù)作為程序的模塊單位,便于實(shí)現(xiàn)程序的模塊化。C語(yǔ)言是完全模塊
    發(fā)表于 01-05 07:41

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    發(fā)表于 12-25 07:17

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    發(fā)表于 12-08 07:44

    為什么單片機(jī)還在用C語(yǔ)言編程?

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    發(fā)表于 11-28 07:37

    請(qǐng)問(wèn)如何用C語(yǔ)言列舉當(dāng)前所有網(wǎng)口?

    何用C語(yǔ)言列舉當(dāng)前所有網(wǎng)口?
    發(fā)表于 11-25 07:23

    C語(yǔ)言特性

    數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)對(duì)設(shè)備的精準(zhǔn)控制,同時(shí)降低功耗,延長(zhǎng)設(shè)備的使用壽命。 2、可移植性:跨平臺(tái)的通行證 C 語(yǔ)言具有良好的可移植性,這意味著用 C 語(yǔ)言
    發(fā)表于 11-24 07:01

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    的頭像 發(fā)表于 07-24 15:32 ?967次閱讀
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    發(fā)表于 05-22 21:47

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    的頭像 發(fā)表于 04-29 18:49 ?2067次閱讀
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    的頭像 發(fā)表于 03-14 17:37 ?927次閱讀
    為什么學(xué)了<b class='flag-5'>C</b><b class='flag-5'>語(yǔ)言</b>,卻寫(xiě)不出像樣的<b class='flag-5'>項(xiàng)目</b>?

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    發(fā)表于 03-14 11:03