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NVIDIA Omniverse可快速提升元宇宙和數(shù)字孿生類(lèi)解決方案的成熟度

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來(lái)源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2021-12-23 17:56 ? 次閱讀
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“工作增強(qiáng)類(lèi)工具,會(huì)在 Omniverse 這樣的協(xié)同平臺(tái)上不斷涌現(xiàn),引發(fā)生產(chǎn)力主導(dǎo)的顛覆性產(chǎn)業(yè)變革,釋放新型規(guī)模經(jīng)濟(jì)的巨大潛能?!?/p>

——國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC

國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)近日發(fā)布白皮書(shū)《從無(wú)界協(xié)同工作到未來(lái)企業(yè):協(xié)同工作平臺(tái)成就數(shù)字孿生和元宇宙世界的規(guī)模化發(fā)展》,從四個(gè)行業(yè)(媒體娛樂(lè),游戲,建筑和制造)入手,探討企業(yè)采用數(shù)字孿生和元宇宙類(lèi)解決方案的驅(qū)動(dòng)力、能力階段、分布現(xiàn)狀、實(shí)際挑戰(zhàn)、以及潛在機(jī)遇。

在這份報(bào)告中,IDC 認(rèn)為無(wú)界協(xié)同工作模式將對(duì)元宇宙和數(shù)字孿生類(lèi)解決方案的推廣起到關(guān)鍵作用。企業(yè)需要關(guān)注符合無(wú)界協(xié)同模式架構(gòu)的創(chuàng)新平臺(tái),如 Omniverse,了解與同業(yè)領(lǐng)先企業(yè)的差距,把握趨勢(shì),預(yù)判變局,在行業(yè)發(fā)生顛覆性變革前掌握發(fā)展先機(jī)。

數(shù)字孿生和元宇宙發(fā)展帶來(lái)行業(yè)變革

IDC 認(rèn)為,在數(shù)字化轉(zhuǎn)型的趨勢(shì)下,數(shù)字孿生和元宇宙將成為支持企業(yè)構(gòu)建未來(lái)運(yùn)營(yíng)和服務(wù)未來(lái)客戶的重要解決方案。在未來(lái),元宇宙將為 M&E 和游戲行業(yè)提供共情化的客戶體驗(yàn),數(shù)字孿生則會(huì)為 AEC 和制造業(yè)保障高韌性的運(yùn)營(yíng)。

數(shù)字孿生和元宇宙技術(shù)的成熟并非一蹴而就,IDC 認(rèn)為,數(shù)字孿生和元宇宙類(lèi)解決方案需要五類(lèi)進(jìn)階能力:可虛擬,可共享,可聯(lián)動(dòng),可同步,可融合。

數(shù)字資產(chǎn)需要從獨(dú)立的虛擬態(tài),發(fā)展到在不同的涉眾間共享,到可按設(shè)定場(chǎng)景開(kāi)展聯(lián)動(dòng),支持多場(chǎng)景規(guī)劃,再到與物理資產(chǎn)發(fā)生同步,最后實(shí)現(xiàn)限定場(chǎng)景中數(shù)字資產(chǎn)和物理資產(chǎn)的融合。數(shù)字人的能力進(jìn)階也類(lèi)似:從單純的虛擬,到共享虛擬空間中的疊加和發(fā)生互動(dòng),再到與物理人保持同步,最后在限定場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)虛擬態(tài)和物理態(tài)的融合共存。

推廣元宇宙和數(shù)字孿生面臨難點(diǎn)

元宇宙和數(shù)字孿生方案的成熟,不僅需要對(duì)種類(lèi)繁多的工具和技能進(jìn)行投資,還需要敏捷持續(xù)地針對(duì)不同場(chǎng)景增加可視化數(shù)字內(nèi)容:包括數(shù)字資產(chǎn)和數(shù)字人。內(nèi)容充足是數(shù)字孿生和元宇宙技術(shù)真正做到服務(wù)未來(lái)客戶和支撐未來(lái)運(yùn)營(yíng)的維度之一。

以汽車(chē)生產(chǎn)為例,包含螺絲、螺母和螺栓等的整車(chē)通常有 3 萬(wàn)個(gè)零部件;意味著一輛汽車(chē)的理想數(shù)字孿生體需要大約 3 萬(wàn)個(gè)數(shù)字資產(chǎn)。

以媒體行業(yè)為例,為了讓觀眾在 3D 電影中獲得理想的元宇宙式的沉浸式體驗(yàn),所有場(chǎng)景中的背景、道具和人物都需要有對(duì)應(yīng)的數(shù)字資產(chǎn) /數(shù)字人。一部標(biāo)準(zhǔn)長(zhǎng)度的電影大約有 100 個(gè)場(chǎng)景,需要?jiǎng)?chuàng)建或者引用的數(shù)字資產(chǎn)在幾千個(gè)左右。

與技術(shù)相關(guān)的挑戰(zhàn)背后的主因往往與計(jì)算機(jī)圖形數(shù)據(jù)文件有關(guān):文件太大、對(duì)算力要求過(guò)高、版本格式不通用等等:

算力缺口和時(shí)間成本

格式轉(zhuǎn)換和版本管理

和協(xié)作相關(guān)的挑戰(zhàn)的原因,則主要集中在人員和流程方面:

趨向多元的團(tuán)隊(duì)設(shè)置和工具配備

高度迭代的創(chuàng)造過(guò)程和效果滯后

解決方案聚焦?NVIDIA Omniverse 平臺(tái)

IDC 認(rèn)為,NVIDIA Omniverse 已經(jīng)具備了支持未來(lái)工作模式的平臺(tái)能力,可以快速提升元宇宙和數(shù)字孿生類(lèi)解決方案的成熟度。

Omniverse 是 NVIDIA 推出的基于多 GPU RTX 系統(tǒng)的仿真開(kāi)發(fā)平臺(tái)。它以促成多元化團(tuán)隊(duì)的實(shí)時(shí)協(xié)作為設(shè)計(jì)宗旨,切實(shí)加速不同類(lèi)型的數(shù)字資產(chǎn)的開(kāi)發(fā)和交付。有效提升元宇宙和數(shù)字孿生類(lèi)解決方案的成熟度。Omniverse 已經(jīng)在多種領(lǐng)域獲得企業(yè)級(jí)采用,包括對(duì)機(jī)器人自動(dòng)駕駛汽車(chē)的人工智能方案的訓(xùn)練,和不同仿真程度的數(shù)字人的創(chuàng)建等。

Omniverse 由 5 個(gè)關(guān)鍵的能力構(gòu)件組成:Nucleus、Connect、Kit、Simulation 和 RTX Renderer??梢苑謩e映射到前面所述的數(shù)字孿生/元宇宙解決方案的 6 個(gè)特征:實(shí)現(xiàn)物理正確的 Simulation 構(gòu)件和實(shí)現(xiàn)視覺(jué)逼真的 RTX Renderer 構(gòu)件。RTX 系統(tǒng)和 CUDA 架構(gòu)可有效提供成本優(yōu)化的算力,支持實(shí)時(shí)性。Nucleus 和 Connect 攜手提供開(kāi)放和通用操作性。Nucleus 構(gòu)件提供了一個(gè)安全的開(kāi)放空間,并支持任務(wù)并行化;Connect 構(gòu)件基于 Pixar 通用場(chǎng)景描述(USD,Universal Scene Description),允許不同格式的 3D 計(jì)算機(jī)圖形文件之間的互相讀寫(xiě)等操作。而 Kit 構(gòu)件是一個(gè)面向開(kāi)發(fā)者工具包,可構(gòu)建擴(kuò)展程序、應(yīng)用程序和微服務(wù),包含了開(kāi)箱即用的應(yīng)用程序,比如 Create 可以加速構(gòu)建復(fù)雜虛擬世界和場(chǎng)景,Audio2Face 通過(guò)學(xué)習(xí)和復(fù)制物理人的會(huì)話自動(dòng)生成動(dòng)畫(huà)視頻內(nèi)容;Machinima 允許開(kāi)發(fā)者通過(guò)調(diào)用不同來(lái)源的的數(shù)字資產(chǎn)和數(shù)字人來(lái)重新創(chuàng)建或共同創(chuàng)建新的視頻內(nèi)容:比如讓海賊王和口袋精靈在新的游戲里并肩作戰(zhàn)。目前,Audio2Face 和 Machinima 兩種開(kāi)箱應(yīng)用也都已經(jīng)具備了一定意義上的智能認(rèn)知性和融合性。

Omniverse 應(yīng)用案例

IDC 在報(bào)告中對(duì)中央廣播電視總臺(tái)在 45 天內(nèi)交付超高清虛擬混合現(xiàn)實(shí)紀(jì)錄片《飛向月球 第二季》的案例做出了介紹。

過(guò)去制作這類(lèi)紀(jì)錄片面臨諸多困難,例如:

缺乏可視化數(shù)字資產(chǎn)導(dǎo)致前期制作耗時(shí)

線性迭代流程造成時(shí)間和溝通成本消耗

渲染類(lèi)設(shè)計(jì)改動(dòng)的高成本

而在引入 Omniverse 后,可以得益于以下技術(shù)支持:

切實(shí)可用的數(shù)字資產(chǎn)

實(shí)時(shí)渲染和光線追蹤

數(shù)字人的智能式敏捷開(kāi)發(fā)

IDC 認(rèn)為,作為一個(gè)相對(duì)較新的產(chǎn)品,現(xiàn)階段 Ominiverse 的價(jià)值傳遞主要在工作空間層面和工作文化層面,而長(zhǎng)期來(lái)看,它在工作增強(qiáng)層面上擁有更大的機(jī)遇,也會(huì)面對(duì)相應(yīng)的挑戰(zhàn)。我們相信,更多的企業(yè)級(jí)、甚至是消費(fèi)級(jí)的生產(chǎn)力類(lèi)應(yīng)用,如 Audio2Face、Machinima 和實(shí)時(shí)光線追蹤等,將會(huì)釋放這類(lèi)平臺(tái)的更大能量。

以上內(nèi)容部分摘自 IDC 白皮書(shū)《從無(wú)界協(xié)同工作到未來(lái)企業(yè):協(xié)同工作平臺(tái)成就數(shù)字孿生和元宇宙世界的規(guī)?;l(fā)展》。

原文標(biāo)題:IDC 白皮書(shū):Omniverse 平臺(tái)將在媒體娛樂(lè)、建筑、制造等行業(yè)釋放巨大潛力

文章出處:【微信公眾號(hào):NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

審核編輯:彭菁
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原文標(biāo)題:IDC 白皮書(shū):Omniverse 平臺(tái)將在媒體娛樂(lè)、建筑、制造等行業(yè)釋放巨大潛力

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