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詳細解讀2021高通XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽獲獎作品

影創(chuàng)科技 ? 來源:影創(chuàng)科技 ? 作者:影創(chuàng)科技 ? 2022-02-07 16:47 ? 次閱讀
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不久前,在高通與中國電信聯(lián)合主辦,影創(chuàng)科技等多個企業(yè)聯(lián)合協(xié)辦的“2021 Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”中,使用“鴻鵠”作為開發(fā)機參賽的獲獎作品已公布。這一期,我們就來細細解讀一下這些獲獎作品吧。

影創(chuàng)AR消費組 白金獎

境騰科技基于HoloLens 2、影創(chuàng)鴻鵠

為企業(yè)構(gòu)建MR遠程協(xié)作會議系統(tǒng)

在“AR/VR元宇宙”概念的激發(fā)下,虛擬協(xié)同及會議軟件開發(fā)已成為企業(yè)協(xié)同辦公應(yīng)用的一大重要戰(zhàn)略方向。全球市場上,AR/VR領(lǐng)頭科技巨頭微軟和Meta也在2021年分別發(fā)布了AR/VR企業(yè)協(xié)同辦公應(yīng)用Mesh for Teams和Horizon Workrooms。

作為AR/VR創(chuàng)新商業(yè)市場,國內(nèi)外也有不少AR/VR創(chuàng)企在布局該領(lǐng)域,包括來自上海的境騰科技。境騰科技在2020年向部分企業(yè)推出了其自主研發(fā)的全息協(xié)同系統(tǒng),并在2021年3月推出了一款名為《彼臨(BeamLink)》的全息協(xié)同虛擬會議產(chǎn)品,支持微軟HoloLens 2和影創(chuàng)鴻鵠MR眼鏡?!侗伺R》基于Unity開發(fā),還在“2021 Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”上斬獲了“影創(chuàng)AR消費組”最高獎白金獎。

境騰科技的《彼臨》是一款創(chuàng)新型的全息協(xié)同虛擬會議產(chǎn)品,允許身處不同地域的用戶通過HoloLens 2、影創(chuàng)鴻鵠等MR設(shè)備,以真人數(shù)字化身或卡通數(shù)字化身的方式,身臨其境地參與到3D空間虛擬會議場景中,同時也支持VR、iPad、iPhone、Web等平臺?!侗伺R》目前已經(jīng)提供了白板、便簽書寫,3D模型分享查看,桌面、網(wǎng)頁、視頻、圖片、文檔文件的分享等功能。

與2D屏幕排列的視頻框限制不同,《彼臨》虛擬會議的參會者將以三維立體的形象出現(xiàn)在身邊,而會議中需要展示的產(chǎn)品模型、文件、屏幕等,也都可以通過MR虛實融合疊加展現(xiàn)在HoloLens 2、影創(chuàng)鴻鵠等設(shè)備穿戴者的眼前,這使得會議極具現(xiàn)場感,如同真實現(xiàn)場會議一般。

境騰科技CTO謝賓說:“突發(fā)的疫情讓全球市場更加重視遠程協(xié)作,成為行業(yè)競爭、業(yè)務(wù)制勝的重要舉措,跨領(lǐng)域、跨團隊、跨組織的協(xié)同協(xié)作在逐漸成為剛需。面對工作環(huán)境多樣化,工作場景分散化,《彼臨》可以幫助企業(yè)很好地解決遠程協(xié)同協(xié)作問題,滿足企業(yè)全方面的協(xié)作需求。”

基于HoloLens 2和影創(chuàng)鴻鵠的硬件特性,《彼臨》提供了自然的實時肢體交互體驗,對于會議參與者的每一個舉動,比如握緊揮手、握拳、比劃等,相應(yīng)的 “數(shù)字化身”也會做出相應(yīng)的動作。所有的手勢動作和身體姿態(tài),甚至表情都可以實時同步到其數(shù)字化身上,讓每位參與者都能感受到更多的臨場氛圍和人與人之間的情感連接。

MR端《彼臨》全息會議系統(tǒng)還支持多設(shè)備間的空間坐標系同步,通過全息3D場景互動協(xié)同的技術(shù)框架,允許微軟HoloLens 2、影創(chuàng)鴻鵠等MR設(shè)備端參會者與混合現(xiàn)實中的全息影像交互,實現(xiàn)更自然的協(xié)同協(xié)作體驗,充分利用發(fā)揮了混合現(xiàn)實設(shè)備的功能。

另外,通過與境騰HoloLogic云端平臺連接,《彼臨》還可以與云端數(shù)據(jù)進行協(xié)同展現(xiàn),并通過云端渲染引擎對數(shù)據(jù)進行進一步處理,實現(xiàn)更加精細的渲染顯示效果。通過HoloLogic云端平臺,《彼臨》還支持與設(shè)計平臺對接,針對行業(yè)應(yīng)用進行專門優(yōu)化,直接從行業(yè)軟件中上傳并導(dǎo)入3D設(shè)計模型,實現(xiàn)云端擴展。

全息會議系統(tǒng)《彼臨》適用于在產(chǎn)品銷售、設(shè)計評審、設(shè)計協(xié)同等環(huán)節(jié)中不易以實物展示的復(fù)雜產(chǎn)品,如大、重、拆解有損耗、物流運輸難、人員無法集中、需要3D化動態(tài)展示和交互的場景,已經(jīng)為多家上市企業(yè)和世界500強提供混合現(xiàn)實企業(yè)級解決方案和相關(guān)服務(wù)。

境騰科技CTO謝賓分享某跨國醫(yī)療器械客戶案例說:“只需30分鐘就可將完整的素材資源導(dǎo)入到《彼臨》系統(tǒng),實現(xiàn)醫(yī)療器械設(shè)備在混合現(xiàn)實環(huán)境中的數(shù)字化展示,他們的客戶也無需預(yù)約去現(xiàn)場實地考察設(shè)備,大大提升了客戶體驗和溝通效率,促進了銷售轉(zhuǎn)化。”

境騰科技是一家專注于XR 技術(shù)的創(chuàng)新企業(yè),經(jīng)過多年研發(fā),建立了自有知識產(chǎn)權(quán)PaaS平臺和多種SaaS應(yīng)用,服務(wù)于工業(yè)、職業(yè)教育以及金融行業(yè)。境騰科技也是微軟大中華區(qū)混合現(xiàn)實金牌合作伙伴、高通XR企業(yè)計劃(XEP)成員、Unity中國區(qū)合作伙伴。

AR行業(yè)組 白金獎

安比來基于影創(chuàng)鴻鵠MR眼鏡

為工廠構(gòu)建3D模型邊緣渲染系統(tǒng)

盡管云存儲和云計算已是大潮流,但出于安全和經(jīng)濟考慮,很多企業(yè)并不會把所有的數(shù)字資產(chǎn)存儲在公有云上,內(nèi)部網(wǎng)邊緣計算與本地存儲仍是眾多企業(yè)的需要。來自上海的安比來科技就為此研發(fā)構(gòu)建了相關(guān)解決方案——《MR工廠知識管理系統(tǒng)》,通過邊緣計算渲染的方式滿足了企業(yè)的這部分需求。

《MR工廠知識管理系統(tǒng)》是安比來科技基于影創(chuàng)鴻鵠MR眼鏡及邊緣計算節(jié)點設(shè)計開發(fā)的邊緣計算渲染系統(tǒng),主要包括MR邊緣計算渲染、工廠知識管理及影像傳輸?shù)裙δ?。安比來科技的《MR工廠知識管理系統(tǒng)》基于Unity研發(fā),還在“2021 Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”中斬獲了AR行業(yè)組白金獎。

《MR工廠知識管理系統(tǒng)》支持企業(yè)內(nèi)網(wǎng)邊緣計算節(jié)點部署和分布式擴展,支持通過遠程渲染計算中心統(tǒng)籌各類生產(chǎn)知識及數(shù)字資產(chǎn),同時也解放了MR眼鏡的算力限制,減輕了模型處理的工作量,使得通過MR眼鏡查看海量高面數(shù)三維模型成為可能。

作為“2021 Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”參賽作品,在參賽中,安比來科技選擇基于影創(chuàng)鴻鵠MR眼鏡進行《MR工廠知識管理系統(tǒng)》的研發(fā)?!禡R工廠知識管理系統(tǒng)》深度優(yōu)化了邊緣渲染相關(guān)的畫面提取、壓縮傳輸以及數(shù)據(jù)解析技術(shù),并基于影創(chuàng)鴻鵠MR眼鏡進行交互設(shè)計,提供了自然的手勢交互操作。

通過《MR工廠知識管理系統(tǒng)》,影創(chuàng)鴻鵠MR眼鏡用戶可以在MR環(huán)境中查看由邊緣計算節(jié)點驅(qū)動的沉浸式操作流程和百萬面以上的高面數(shù)三維模型等,還可以進行現(xiàn)場生產(chǎn)知識的影像上傳,構(gòu)建標準操作流程的自定義配置。這使得《MR工廠知識管理系統(tǒng)》非常適用于各類教學(xué)培訓(xùn)場景,并可與各類工業(yè)應(yīng)用相結(jié)合,例如科普培訓(xùn)、設(shè)備培訓(xùn)、設(shè)備維護、點巡檢等等。

安比來科技創(chuàng)始人唐侃 說:“得益于邊緣計算渲染,《MR工廠知識管理系統(tǒng)》使得 通過MR眼鏡查看、管理高面數(shù)三維模型成為可能,可大幅減少企業(yè)的模型輕量化的工作量與時間投入,提升企業(yè)的生成效率,并實現(xiàn)運營成本的降低?!?/p>

本次參賽是安比來科技第二次參加“Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”,這家公司專注于AR/VR技術(shù)在工業(yè)制造及教育培訓(xùn)領(lǐng)域的軟硬件應(yīng)用,旨在將新一代數(shù)字技術(shù)融入工業(yè)現(xiàn)場,提升設(shè)計評審、流程培訓(xùn)、售后維修等環(huán)節(jié)的經(jīng)營效率?,F(xiàn)有業(yè)務(wù)包括VR多人在線虛擬樣機編輯器、AR隔離器設(shè)備控制與指引系統(tǒng)、MR售后遠程協(xié)作系統(tǒng)、VR機器人本體拆裝培訓(xùn)、三維銷售演示工具等產(chǎn)品。

影創(chuàng)AR消費組 金獎

上丞科技基于影創(chuàng)鴻鵠研發(fā)

塔防AR游戲《太空守衛(wèi)》

在“2021 Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”中,來自上丞科技的AR塔防冒險游戲《太空守衛(wèi)》榮獲了影創(chuàng)AR消費組金獎。《太空守衛(wèi)》基于Unity制作,支持影創(chuàng)鴻鵠等MR設(shè)備,允許玩家以第三人稱視角俯瞰游戲場景,在虛實融合的沉浸式體驗下坐鎮(zhèn)指揮全場塔防戰(zhàn)斗。

《太空守衛(wèi)》的故事背景設(shè)定在4399年,人類開始逐漸探索荒無人煙的星球,并在一個星球上發(fā)現(xiàn)了失落的文明,隨后又突然遭遇來歷不明的襲擊。在《太空守衛(wèi)》中,為了保護失落的基地文明,你需要通過建設(shè)炮臺來消滅來襲敵人。

在《太空守衛(wèi)》中,你將面臨從基地四面源源不斷涌來的不同等級的地面敵人和空中敵人,它們的目標是攻擊破壞基地正中心的“核心能源設(shè)施”,以摧毀整個基地。為此,你需要在基地上安裝相應(yīng)火力的炮塔來消滅進攻的敵人,確保成功守衛(wèi)基地。

《太空守衛(wèi)》提供了對地的機槍炮塔和加農(nóng)炮塔,可以用來攻擊從地面來襲的敵人,也提供了對空的對空炮塔和鐳射炮塔,可以用來攻擊從空中來襲的敵人。在防御、攻擊力和攻速等屬性上,不同炮塔具有不同的強項,同時也可以通過升級炮塔來提高屬性。

炮塔的每次安裝、升級,都需要消耗金幣。當(dāng)然,剛進入游戲,系統(tǒng)會為你提供一筆初始金幣。同時,你也可以通過消滅敵人來賺取金幣。金幣還可以用來維修要守衛(wèi)的“核心能源設(shè)施”,如果“核心能源設(shè)施”遭到攻擊破壞,可以通過維修來恢復(fù)它的能量值。

上丞科技創(chuàng)始人方桐表示,作為一款趣味休閑AR游戲,上丞科技精心制作的《太空守衛(wèi)》非常適合應(yīng)用于品牌展示、營銷互動、活動暖場、商場引流等活動場景,現(xiàn)場觀眾可以佩戴影創(chuàng)鴻鵠等MR設(shè)備,體驗沉浸式塔防策略玩法的娛樂趣味,為現(xiàn)場活動增添興致,影創(chuàng)鴻鵠的頭手6DoF定位追蹤也可以大幅提升觀眾的游戲體驗。

本次參賽是上丞科技第二次參加“Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”,這家公司專注于XR技術(shù)開發(fā)與應(yīng)用,致力于為企業(yè)提供混合現(xiàn)實整體解決方案,幫助企業(yè)實現(xiàn)數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級。在“2020 Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”中,上丞科技的《ID家MR新零售系統(tǒng)》還斬獲了天翼5G XR組白金獎。

上丞科技也是微軟全球混合現(xiàn)實官方合作伙伴,也是國內(nèi)領(lǐng)先的混合現(xiàn)實解決方案提供商,核心團隊深耕XR領(lǐng)域多年,擁有豐富的行業(yè)開發(fā)和管理經(jīng)驗,為工業(yè)制造、教育培訓(xùn)、家居零售、旅游、汽車、游戲等領(lǐng)域構(gòu)筑了全方位解決方案。

AR行業(yè)組 金獎

濰坊幻視基于HoloLens 2、影創(chuàng)鴻鵠

為電網(wǎng)變電提供MR培訓(xùn)賦能

隨著電力需求的日益增加,保障電力穩(wěn)定供應(yīng)是電網(wǎng)系統(tǒng)的重大責(zé)任和挑戰(zhàn)。而其中變電領(lǐng)域因為人員培訓(xùn)周期長、檢修過程不易溯源、數(shù)據(jù)獲取繁雜等問題使得變電檢修壓力極大。目前市場上通用方案往往不能針對性解決變電過程中特有流程和專業(yè)問題。

為此,濰坊幻視針對變電中二次設(shè)備培訓(xùn)、定檢、消缺、數(shù)據(jù)可視化及遠程協(xié)助等需求,基于Hololens 2、影創(chuàng)鴻鵠等MR設(shè)備開發(fā)了《電力全息培訓(xùn)》?!峨娏θ⑴嘤?xùn)》基于Unity制作,還在“2021 Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”中榮獲了AR行業(yè)組金獎。

傳統(tǒng)培訓(xùn)采用學(xué)習(xí)、記憶、實踐的分離模式,無論是看書、看視頻、課堂學(xué)習(xí)、VR模擬,還是現(xiàn)場講解,都需要依賴先學(xué)習(xí)記憶,再在實體設(shè)備上進行操作,這容易導(dǎo)致“學(xué)習(xí)”與“實踐”脫節(jié)的情況發(fā)生。通過采用MR全息培訓(xùn),則可以將實時信息疊加于真實電力設(shè)備上,引導(dǎo)工人逐步完成操作流程,實現(xiàn)“學(xué)習(xí)”與“實踐”的同步進行。

實操無法代替,尤其是在測試儀接線、端子排操作等方面,通過MR全息實操培訓(xùn),可以大大縮短培訓(xùn)周期,提高工作效率。

《電力全息培訓(xùn)》允許電力工人佩戴HoloLens 2、影創(chuàng)鴻鵠等MR設(shè)備,跟隨全息信息引導(dǎo)直接在真實電力設(shè)備上進行實操培訓(xùn)。在培訓(xùn)過程中,還隨時可以查閱視頻、文字、圖紙、三維動畫等額外相關(guān)信息,這樣即便是電力行業(yè)新工人也可以自助學(xué)好完整培訓(xùn)流程。

另外,在傳統(tǒng)培訓(xùn)中,普通的二次設(shè)備屏柜,差動電流、保護電流等內(nèi)容需要在一個很小的屏幕上操作后查詢,如果在屏柜后方或其他相關(guān)地方操作則需要反復(fù)跑動查看,非常浪費時間。通過全息數(shù)據(jù)可視化,《電力全息培訓(xùn)》大大改善了這種情況。

《電力全息培訓(xùn)》可以在用戶面前將屏柜中的數(shù)據(jù)進行全息可視化,還可以通過語音切換數(shù)據(jù),即解放了雙手,也避免反復(fù)的跑動查閱,大幅度節(jié)約時間。如需查閱更多資源,只需要通過手勢或語音就可以調(diào)取視頻、圖紙等資料,然后可以縮放合適的尺寸,并放置在方便觀察的位置,而查閱資料也不會影響正在進行的培訓(xùn)流程。

本次參賽是濰坊幻視第一次參加“Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”,這家公司專注AR/MR技術(shù)研發(fā),主要服務(wù)于工業(yè)、能源領(lǐng)域,擁有自研的解構(gòu)架構(gòu)體系,可以廣泛移植與國內(nèi)外不同平臺AR/MR設(shè)備中。濰坊幻視提供培訓(xùn)指導(dǎo)、物聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)可視化、遠程音視頻協(xié)助、遠程化身協(xié)助、多人交互、第三視角等功能,目前已為國家電網(wǎng)、濰柴動力等企業(yè)提供相關(guān)技術(shù)服務(wù)。

原文標題:這些基于“鴻鵠”開發(fā)的2021高通XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽獲獎作品,你都了解嗎?

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審核編輯:湯梓紅

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    中國研究生創(chuàng)“ 芯 ” 大賽·EDA精英挑戰(zhàn)賽(以下簡稱EDA精英挑戰(zhàn)賽)是由教育部學(xué)位管理與研究生教育司指導(dǎo),中國學(xué)位與研究生教育學(xué)會、中國科協(xié)青少年科技中心主辦的“ 中國研究生創(chuàng)‘芯 ’大賽
    的頭像 發(fā)表于 08-25 09:40 ?1678次閱讀
    2025 EDA精英<b class='flag-5'>挑戰(zhàn)賽</b>紫光同創(chuàng)<b class='flag-5'>賽</b>題發(fā)布

    e絡(luò)盟社區(qū)攜手 Würth Elektronik 發(fā)起全球 LED 設(shè)計挑戰(zhàn)賽

    安富利旗下e絡(luò)盟社區(qū)與 Würth Elektronik 合作推出全球設(shè)計挑戰(zhàn)賽。這項全新競賽誠邀工程師、創(chuàng)客和愛好者們使用 Würth Elektronik 先進的 SMD LED(集成了 WL-ICLED 控制器)開發(fā)原型或測試裝置。
    的頭像 發(fā)表于 07-23 10:15 ?919次閱讀
    e絡(luò)盟社區(qū)攜手 Würth Elektronik 發(fā)起全球 LED 設(shè)計<b class='flag-5'>挑戰(zhàn)賽</b>

    歌爾股份“歌爾杯”第三屆高校VR/AR挑戰(zhàn)賽收官

    7月16—18日,“歌爾杯”第三屆高校VR/AR挑戰(zhàn)賽總決賽在歌爾全球研發(fā)總部(青島)順利舉行,來自清華大學(xué)、浙江大學(xué)、中國美術(shù)學(xué)院等16所高校的31支精英隊伍,以生動的現(xiàn)場作品展演,呈現(xiàn)了一場精彩
    的頭像 發(fā)表于 07-21 10:07 ?5519次閱讀
    歌爾股份“歌爾杯”第三屆高校VR/AR<b class='flag-5'>挑戰(zhàn)賽</b>收官

    ASML杯光刻「芯 」勢力知識挑戰(zhàn)賽正式啟動

    ASML光刻「芯」勢力知識挑戰(zhàn)賽由全球半導(dǎo)體行業(yè)領(lǐng)先供應(yīng)商ASML發(fā)起,是一項面向中國半導(dǎo)體人才與科技愛好者的科普賽事。依托ASML在光刻領(lǐng)域的技術(shù)積累與行業(yè)洞察,賽事致力于為參賽者打造一個深度探索光刻技術(shù)的知識競技窗口,同時培養(yǎng)優(yōu)秀科技「芯」勢力,共同推動摩爾定律演進。
    的頭像 發(fā)表于 06-23 17:04 ?1274次閱讀
    ASML杯光刻「芯 」勢力知識<b class='flag-5'>挑戰(zhàn)賽</b>正式啟動

    1000+例各類獲獎作品資料集(電路篇、代碼篇、教程篇文末免費領(lǐng)取)

    本資料匯集了歷屆電的優(yōu)秀獲獎作品,并對所有作品資料進行仔細分類方便用戶們選擇學(xué)習(xí),是一套價值極高的參考學(xué)習(xí)資料,適合每一位電子愛好者、電子工程師和對電感興趣的學(xué)生,相信通過這套資料
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    1000+例各類<b class='flag-5'>獲獎</b>電<b class='flag-5'>賽</b><b class='flag-5'>作品</b>資料集(電路篇、代碼篇、教程篇文末免費領(lǐng)?。? />    </a>
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    微軟開發(fā)者挑戰(zhàn)賽決賽圓滿收官

    歷時3個月的微軟開發(fā)者挑戰(zhàn)賽在萬眾矚目中圓滿落下帷幕。這場匯聚卓越開發(fā)者智慧的科技盛宴,自啟動以來便吸引了 1500 + 位創(chuàng)新人才踴躍報名,共征集到 150 + 份優(yōu)秀作品。經(jīng)過層層篩選與激烈比拼
    的頭像 發(fā)表于 05-12 15:35 ?742次閱讀

    兆易創(chuàng)新助力2025年“西門子杯”中國智能制造挑戰(zhàn)賽

    全球智能制造浪潮奔涌向前,兆易創(chuàng)新(GigaDevice)作為半導(dǎo)體行業(yè)的領(lǐng)跑者,不斷通過高校競賽加速技術(shù)革新與人才培養(yǎng)。2025年,兆易創(chuàng)新深度參與CIMC “西門子杯”中國智能制造挑戰(zhàn)賽,聚焦
    的頭像 發(fā)表于 04-10 15:24 ?1683次閱讀

    e絡(luò)盟社區(qū)聯(lián)合 TDK 發(fā)起超聲波傳感器挑戰(zhàn)賽

    安富利旗下社區(qū) e絡(luò)盟攜手 TDK 發(fā)起新的設(shè)計挑戰(zhàn)賽,誠邀工程師、創(chuàng)客及技術(shù)愛好者利用 TDK 防水超聲波測距傳感器開發(fā)創(chuàng)新項目,供實際應(yīng)用使用。
    的頭像 發(fā)表于 03-11 10:09 ?1042次閱讀
    e絡(luò)盟社區(qū)聯(lián)合 TDK 發(fā)起超聲波傳感器<b class='flag-5'>挑戰(zhàn)賽</b>