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為什么要用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο?/h1>

不知道有多少人去了解過(guò)語(yǔ)言的發(fā)展史,早期C語(yǔ)言的語(yǔ)法功能其實(shí)比較簡(jiǎn)單。隨著應(yīng)用需求和場(chǎng)景的變化,C語(yǔ)言的語(yǔ)法功能在不斷升級(jí)變化。

雖然我們的教材有這么一個(gè)結(jié)論:C語(yǔ)言是面向過(guò)程的語(yǔ)言,C++是面向?qū)ο蟮?a target="_blank">編程語(yǔ)言,但面向?qū)ο蟮母拍钍窃贑語(yǔ)言階段就有了,而且應(yīng)用到了很多地方,比如某些操作系統(tǒng)內(nèi)核、通信協(xié)議等。

面向?qū)ο缶幊?,也就是大家說(shuō)的OOP(Object Oriented Programming)并不是一種特定的語(yǔ)言或者工具,它只是一種設(shè)計(jì)方法、設(shè)計(jì)思想,它表現(xiàn)出來(lái)的三個(gè)最基本的特性就是封裝、繼承與多態(tài)。

為什么要用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο?/p>

閱讀文本之前肯定有讀者會(huì)問(wèn)這樣的問(wèn)題:我們有C++面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言,為什么還要用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο竽?

C語(yǔ)言這種非面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言,同樣也可以使用面向?qū)ο蟮乃悸穪?lái)編寫程序的。只是用面向?qū)ο蟮腃++語(yǔ)言來(lái)實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο缶幊虝?huì)更簡(jiǎn)單一些,但是C語(yǔ)言的高效性是其他面向?qū)ο缶幊陶Z(yǔ)言無(wú)法比擬的。

當(dāng)然使用C語(yǔ)言來(lái)實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο蟮拈_(kāi)發(fā)相對(duì)不容易理解,這就是為什么大多數(shù)人學(xué)過(guò)C語(yǔ)言卻看不懂Linux內(nèi)核源碼。

所以這個(gè)問(wèn)題其實(shí)很好理解,只要有一定C語(yǔ)言編程經(jīng)驗(yàn)的讀者都應(yīng)該能明白:面向過(guò)程的C語(yǔ)言和面向?qū)ο蟮腃++語(yǔ)言相比,代碼運(yùn)行效率、代碼量都有很大差異。在性能不是很好、資源不是很多的MCU中使用C語(yǔ)言面向?qū)ο缶幊叹惋@得尤為重要。

具備條件

要想使用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο?,首先需要具備一些基礎(chǔ)知識(shí)。比如:(C語(yǔ)言中的)結(jié)構(gòu)體、函數(shù)、指針,以及函數(shù)指針等,(C++中的)基類、派生、多態(tài)、繼承等。

首先,不僅僅是了解這些基礎(chǔ)知識(shí),而是有一定的編程經(jīng)驗(yàn),因?yàn)樯厦嬲f(shuō)了“面向?qū)ο笫且环N設(shè)計(jì)方法、設(shè)計(jì)思想”,如果只是停留在字面意思的理解,沒(méi)有這種設(shè)計(jì)思想肯定不行。

因此,不建議初學(xué)者使用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο?,特別是在真正項(xiàng)目中。建議把基本功練好,再使用。

利用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο蟮姆椒ê芏?,下面就?lái)描述最基本的封裝、繼承和多態(tài)。

封裝

封裝就是把數(shù)據(jù)和函數(shù)打包到一個(gè)類里面,其實(shí)大部分C語(yǔ)言編程者都已近接觸過(guò)了。

C 標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)中的 fopen(), fclose(), fread(), fwrite()等函數(shù)的操作對(duì)象就是 FILE。數(shù)據(jù)內(nèi)容就是 FILE,數(shù)據(jù)的讀寫操作就是 fread()、fwrite(),fopen() 類比于構(gòu)造函數(shù),fclose() 就是析構(gòu)函數(shù)。

這個(gè)看起來(lái)似乎很好理解,那下面我們實(shí)現(xiàn)一下基本的封裝特性。

#ifndef SHAPE_H#define SHAPE_H
#include 
// Shape 的屬性typedef struct {    int16_t x;     int16_t y; } Shape;
// Shape 的操作函數(shù),接口函數(shù)void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y);void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy);int16_t Shape_getX(Shape const * const me);int16_t Shape_getY(Shape const * const me);
#endif /* SHAPE_H */

這是 Shape 類的聲明,非常簡(jiǎn)單,很好理解。一般會(huì)把聲明放到頭文件里面 “Shape.h”。來(lái)看下 Shape 類相關(guān)的定義,當(dāng)然是在 “Shape.c” 里面。

#include "shape.h"
// 構(gòu)造函數(shù)void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y){    me->x = x;    me->y = y;}
void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy) {    me->x += dx;    me->y += dy;}
// 獲取屬性值函數(shù)int16_t Shape_getX(Shape const * const me) {    return me->x;}int16_t Shape_getY(Shape const * const me) {    return me->y;}
再看下 main.c
#include "shape.h"  /* Shape class interface */#include   /* for printf() */
int main() {    Shape s1, s2; /* multiple instances of Shape */
    Shape_ctor(&s1, 0, 1);    Shape_ctor(&s2, -1, 2);
    printf("Shape s1(x=%d,y=%d)
", Shape_getX(&s1), Shape_getY(&s1));    printf("Shape s2(x=%d,y=%d)
", Shape_getX(&s2), Shape_getY(&s2));
    Shape_moveBy(&s1, 2, -4);    Shape_moveBy(&s2, 1, -2);
    printf("Shape s1(x=%d,y=%d)
", Shape_getX(&s1), Shape_getY(&s1));    printf("Shape s2(x=%d,y=%d)
", Shape_getX(&s2), Shape_getY(&s2));
    return 0;}
譯之后,看看執(zhí)行結(jié)果:
Shape s1(x=0,y=1)Shape s2(x=-1,y=2)Shape s1(x=2,y=-3)Shape s2(x=0,y=0)

整個(gè)例子,非常簡(jiǎn)單,非常好理解。以后寫代碼時(shí)候,要多去想想標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)的文件IO操作,這樣也有意識(shí)的去培養(yǎng)面向?qū)ο缶幊痰乃季S。

繼承

繼承就是基于現(xiàn)有的一個(gè)類去定義一個(gè)新類,這樣有助于重用代碼,更好的組織代碼。在 C 語(yǔ)言里面,去實(shí)現(xiàn)單繼承也非常簡(jiǎn)單,只要把基類放到繼承類的第一個(gè)數(shù)據(jù)成員的位置就行了。

例如,我們現(xiàn)在要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè) Rectangle 類,我們只要繼承 Shape 類已經(jīng)存在的屬性和操作,再添加不同于 Shape 的屬性和操作到 Rectangle 中。

下面是 Rectangle 的聲明與定義:

#ifndef RECT_H#define RECT_H
#include "shape.h" // 基類接口
// 矩形的屬性typedef struct {    Shape super; // 繼承 Shape
    // 自己的屬性    uint16_t width;    uint16_t height;} Rectangle;
// 構(gòu)造函數(shù)void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,                    uint16_t width, uint16_t height);
#endif /* RECT_H */

#include "rect.h"
// 構(gòu)造函數(shù)void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,                    uint16_t width, uint16_t height){    /* first call superclass’ ctor */    Shape_ctor(&me->super, x, y);
    /* next, you initialize the attributes added by this subclass... */    me->width = width;    me->height = height;}

我們來(lái)看一下 Rectangle 的繼承關(guān)系和內(nèi)存布局:

為什么要用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο? src=

因?yàn)橛羞@樣的內(nèi)存布局,所以你可以很安全的傳一個(gè)指向 Rectangle 對(duì)象的指針到一個(gè)期望傳入 Shape 對(duì)象的指針的函數(shù)中,就是一個(gè)函數(shù)的參數(shù)是 “Shape *”,你可以傳入 “Rectangle *”,并且這是非常安全的。這樣的話,基類的所有屬性和方法都可以被繼承類繼承!

#include "rect.h"  #include  
int main() {    Rectangle r1, r2;
    // 實(shí)例化對(duì)象    Rectangle_ctor(&r1, 0, 2, 10, 15);    Rectangle_ctor(&r2, -1, 3, 5, 8);
    printf("Rect r1(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)
",           Shape_getX(&r1.super), Shape_getY(&r1.super),           r1.width, r1.height);    printf("Rect r2(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)
",           Shape_getX(&r2.super), Shape_getY(&r2.super),           r2.width, r2.height);
    // 注意,這里有兩種方式,一是強(qiáng)轉(zhuǎn)類型,二是直接使用成員地址    Shape_moveBy((Shape *)&r1, -2, 3);    Shape_moveBy(&r2.super, 2, -1);
    printf("Rect r1(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)
",           Shape_getX(&r1.super), Shape_getY(&r1.super),           r1.width, r1.height);    printf("Rect r2(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)
",           Shape_getX(&r2.super), Shape_getY(&r2.super),           r2.width, r2.height);
    return 0;}

輸出結(jié)果:

Rect r1(x=0,y=2,width=10,height=15)Rect r2(x=-1,y=3,width=5,height=8)Rect r1(x=-2,y=5,width=10,height=15)Rect r2(x=1,y=2,width=5,height=8)
多態(tài)

C++ 語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)多態(tài)就是使用虛函數(shù)。在 C 語(yǔ)言里面,也可以實(shí)現(xiàn)多態(tài)。

現(xiàn)在,我們又要增加一個(gè)圓形,并且在 Shape 要擴(kuò)展功能,我們要增加 area() 和 draw() 函數(shù)。但是 Shape 相當(dāng)于抽象類,不知道怎么去計(jì)算自己的面積,更不知道怎么去畫出來(lái)自己。而且,矩形和圓形的面積計(jì)算方式和幾何圖像也是不一樣的。

下面讓我們重新聲明一下 Shape 類:
#ifndef SHAPE_H#define SHAPE_H
#include 
struct ShapeVtbl;// Shape 的屬性typedef struct {    struct ShapeVtbl const *vptr;    int16_t x;     int16_t y; } Shape;
// Shape 的虛表struct ShapeVtbl {    uint32_t (*area)(Shape const * const me);    void (*draw)(Shape const * const me);};
// Shape 的操作函數(shù),接口函數(shù)void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y);void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy);int16_t Shape_getX(Shape const * const me);int16_t Shape_getY(Shape const * const me);
static inline uint32_t Shape_area(Shape const * const me) {    return (*me->vptr->area)(me);}
static inline void Shape_draw(Shape const * const me){    (*me->vptr->draw)(me);}

Shape const *largestShape(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes);void drawAllShapes(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes);
#endif/*SHAPE_H*/

看下加上虛函數(shù)之后的類關(guān)系圖:

為什么要用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο? src=

5.1 虛表和虛指針虛表(Virtual Table)是這個(gè)類所有虛函數(shù)的函數(shù)指針的集合。

虛指針(Virtual Pointer)是一個(gè)指向虛表的指針。這個(gè)虛指針必須存在于每個(gè)對(duì)象實(shí)例中,會(huì)被所有子類繼承。

在《Inside The C++ Object Model》的第一章內(nèi)容中,有這些介紹。

5.2 在構(gòu)造函數(shù)中設(shè)置vptr在每一個(gè)對(duì)象實(shí)例中,vptr 必須被初始化指向其 vtbl。最好的初始化位置就是在類的構(gòu)造函數(shù)中。事實(shí)上,在構(gòu)造函數(shù)中,C++ 編譯器隱式的創(chuàng)建了一個(gè)初始化的vptr。在 C 語(yǔ)言里面, 我們必須顯示的初始化vptr。

下面就展示一下,在 Shape 的構(gòu)造函數(shù)里面,如何去初始化這個(gè) vptr。

#include "shape.h"#include 
// Shape 的虛函數(shù)static uint32_t Shape_area_(Shape const * const me);static void Shape_draw_(Shape const * const me);
// 構(gòu)造函數(shù)void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y) {    // Shape 類的虛表    static struct ShapeVtbl const vtbl =     {        &Shape_area_,       &Shape_draw_    };    me->vptr = &vtbl;     me->x = x;    me->y = y;}

void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy){    me->x += dx;    me->y += dy;}

int16_t Shape_getX(Shape const * const me) {    return me->x;}int16_t Shape_getY(Shape const * const me) {    return me->y;}
// Shape 類的虛函數(shù)實(shí)現(xiàn)static uint32_t Shape_area_(Shape const * const me) {    assert(0); // 類似純虛函數(shù)    return 0U; // 避免警告}
static void Shape_draw_(Shape const * const me) {    assert(0); // 純虛函數(shù)不能被調(diào)用}

Shape const *largestShape(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes) {    Shape const *s = (Shape *)0;    uint32_t max = 0U;    uint32_t i;    for (i = 0U; i < nShapes; ++i)     {        uint32_t area = Shape_area(shapes[i]);// 虛函數(shù)調(diào)用        if (area > max)         {            max = area;            s = shapes[i];        }    }    return s;}

void drawAllShapes(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes) {    uint32_t i;    for (i = 0U; i < nShapes; ++i)     {        Shape_draw(shapes[i]); // 虛函數(shù)調(diào)用    }}

5.3 繼承 vtbl 和 重載 vptr

上面已經(jīng)提到過(guò),基類包含 vptr,子類會(huì)自動(dòng)繼承。但是,vptr 需要被子類的虛表重新賦值。并且,這也必須發(fā)生在子類的構(gòu)造函數(shù)中。下面是 Rectangle 的構(gòu)造函數(shù)。

#include "rect.h"  #include  
// Rectangle 虛函數(shù)static uint32_t Rectangle_area_(Shape const * const me);static void Rectangle_draw_(Shape const * const me);
// 構(gòu)造函數(shù)void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,                    uint16_t width, uint16_t height){    static struct ShapeVtbl const vtbl =     {        &Rectangle_area_,        &Rectangle_draw_    };    Shape_ctor(&me->super, x, y); // 調(diào)用基類的構(gòu)造函數(shù)    me->super.vptr = &vtbl;           // 重載 vptr    me->width = width;    me->height = height;}
// Rectangle's 虛函數(shù)實(shí)現(xiàn)static uint32_t Rectangle_area_(Shape const * const me) {    Rectangle const * const me_ = (Rectangle const *)me; //顯示的轉(zhuǎn)換    return (uint32_t)me_->width * (uint32_t)me_->height;}
static void Rectangle_draw_(Shape const * const me) {    Rectangle const * const me_ = (Rectangle const *)me; //顯示的轉(zhuǎn)換    printf("Rectangle_draw_(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)
",           Shape_getX(me), Shape_getY(me), me_->width, me_->height);}

5.4 虛函數(shù)調(diào)用

有了前面虛表(Virtual Tables)和虛指針(Virtual Pointers)的基礎(chǔ)實(shí)現(xiàn),虛擬調(diào)用(后期綁定)就可以用下面代碼實(shí)現(xiàn)了。

uint32_t Shape_area(Shape const * const me){    return (*me->vptr->area)(me);}
這個(gè)函數(shù)可以放到.c文件里面,但是會(huì)帶來(lái)一個(gè)缺點(diǎn)就是個(gè)虛擬調(diào)用都有額外的調(diào)用開(kāi)銷。為了避免這個(gè)缺點(diǎn),如果編譯器支持內(nèi)聯(lián)函數(shù)(C99)。我們可以把定義放到頭文件里面,類似下面:
static inline uint32_t Shape_area(Shape const * const me) {    return (*me->vptr->area)(me);}
如果是老一點(diǎn)的編譯器(C89),我們可以用宏函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),類似下面這樣:
#define Shape_area(me_) ((*(me_)->vptr->area)((me_)))
看一下例子中的調(diào)用機(jī)制:
為什么要用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο? src=

5.5 main.c

#include "rect.h"  #include "circle.h" #include  
int main() {    Rectangle r1, r2;     Circle    c1, c2;     Shape const *shapes[] =     {         &c1.super,        &r2.super,        &c2.super,        &r1.super    };    Shape const *s;
    // 實(shí)例化矩形對(duì)象    Rectangle_ctor(&r1, 0, 2, 10, 15);    Rectangle_ctor(&r2, -1, 3, 5, 8);
    // 實(shí)例化圓形對(duì)象    Circle_ctor(&c1, 1, -2, 12);    Circle_ctor(&c2, 1, -3, 6);
    s = largestShape(shapes, sizeof(shapes)/sizeof(shapes[0]));    printf("largetsShape s(x=%d,y=%d)
", Shape_getX(s), Shape_getY(s));
    drawAllShapes(shapes, sizeof(shapes)/sizeof(shapes[0]));
    return 0;}

輸出結(jié)果:

largetsShape s(x=1,y=-2)Circle_draw_(x=1,y=-2,rad=12)Rectangle_draw_(x=-1,y=3,width=5,height=8)Circle_draw_(x=1,y=-3,rad=6)Rectangle_draw_(x=0,y=2,width=10,height=15)

總結(jié)

還是那句話,面向?qū)ο缶幊淌且环N方法,并不局限于某一種編程語(yǔ)言。用 C 語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)封裝、單繼承,理解和實(shí)現(xiàn)起來(lái)比較簡(jiǎn)單,多態(tài)反而會(huì)稍微復(fù)雜一點(diǎn),如果打算廣泛的使用多態(tài),還是推薦轉(zhuǎn)到 C++ 語(yǔ)言上,畢竟這層復(fù)雜性被這個(gè)語(yǔ)言給封裝了,你只需要簡(jiǎn)單的使用就行了。但并不代表,C 語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)不了多態(tài)這個(gè)特性。

原文標(biāo)題:C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο蟮脑?/p>

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審核編輯:湯梓紅


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    發(fā)表于 01-16 07:24

    C語(yǔ)言增量式PID的通用算法

    。這其實(shí)是面向對(duì)象的思維模式,相當(dāng)于實(shí)現(xiàn)一個(gè)PID控制的類以及方法,使用時(shí)只需使用該類來(lái)定義一個(gè)對(duì)象即可。
    發(fā)表于 01-14 08:28

    C語(yǔ)言主要特點(diǎn)

    C語(yǔ)言的主要特點(diǎn)有: 1.語(yǔ)言簡(jiǎn)潔、緊湊,使用方便、靈活 。C語(yǔ)言一共只有32個(gè)關(guān)鍵字、9種控制語(yǔ)句,程序書寫形式自由,主
    發(fā)表于 01-05 07:41

    C語(yǔ)言C++的區(qū)別及聯(lián)系

    class等面向對(duì)象的特性和機(jī)制。但是,后來(lái)經(jīng)過(guò)一步步修訂和很多次演變,最終才形成了現(xiàn)如今這個(gè)支持一系列重大特性的龐大編程語(yǔ)言。 一、C語(yǔ)言
    發(fā)表于 12-24 07:23

    CC++之間的聯(lián)系

    ,后來(lái)才逐漸演變?yōu)橐环N成熟的面向對(duì)象編程語(yǔ)言。 總之,C語(yǔ)言C++雖然有很多共同之處,但在編程
    發(fā)表于 12-11 06:51

    C語(yǔ)言C++之間的區(qū)別是什么

    區(qū)別 1、面向對(duì)象編程 (OOP): C語(yǔ)言是一種面向過(guò)程的語(yǔ)言,它強(qiáng)調(diào)的是通過(guò)函數(shù)將任務(wù)分解
    發(fā)表于 12-11 06:23

    單片機(jī)C語(yǔ)言編程的心得

    寫這個(gè)8*8按鍵程序的過(guò)程中,不管是在自己寫還是參考別人程序的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)自己對(duì)C語(yǔ)言有些基本知識(shí)點(diǎn)和編程規(guī)范有很多不懂的地方,有些是自己以前的編程習(xí)慣不好,有些就是基礎(chǔ)知識(shí)不扎實(shí)的表現(xiàn),所以總結(jié)
    發(fā)表于 12-08 07:44

    為什么單片機(jī)還在用C語(yǔ)言編程?

    的缺陷 高級(jí)語(yǔ)言存在的目的是可以實(shí)現(xiàn)更為優(yōu)化的算法,更多的是為了方便的執(zhí)行方案,但是,高級(jí)語(yǔ)言對(duì)程序存儲(chǔ)空間的占用要比匯編和C語(yǔ)言多很多。
    發(fā)表于 11-28 07:37

    復(fù)雜的軟件算法硬件IP核的實(shí)現(xiàn)

    具體方法與步驟 通過(guò) C 語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)軟件算法,并驗(yàn)證了算法的有效性以后,就可以進(jìn)行算法的 HDL 轉(zhuǎn)化工作了。通過(guò)使用 Altium Designer 的 CHC 編譯器(C to Hardware
    發(fā)表于 10-30 07:02

    單片機(jī)C語(yǔ)言實(shí)例(350+例)

    350+單片機(jī)C語(yǔ)言實(shí)例! 純分享帖,需要者可點(diǎn)擊附件免費(fèi)獲取完整資料~~~【免責(zé)聲明】本文系網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載,版權(quán)歸原作者所有。本文所用視頻、圖片、文字如涉及作品版權(quán)問(wèn)題,請(qǐng)第一時(shí)間告知,刪除內(nèi)容!
    發(fā)表于 05-22 21:47

    在西門子TIA Portal中使用CFC語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)電機(jī)控制的全流程

    西門子 CFC(Continuous Function Chart)是一種圖形化的編程語(yǔ)言,主要用于西門子自動(dòng)化系統(tǒng)(如 SIMATIC PCS 7、TIA Portal 等)中的過(guò)程控制和邏輯設(shè)計(jì)。它基于功能塊和數(shù)據(jù)流的概念,適合連續(xù)過(guò)程控制、復(fù)雜邏輯和信號(hào)處理任務(wù)。
    的頭像 發(fā)表于 05-21 10:47 ?3875次閱讀
    在西門子TIA Portal中使用CFC<b class='flag-5'>語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)</b>電機(jī)控制的全流程

    深入理解C語(yǔ)言C語(yǔ)言循環(huán)控制

    C語(yǔ)言編程中,循環(huán)結(jié)構(gòu)是至關(guān)重要的,它可以讓程序重復(fù)執(zhí)行特定的代碼塊,從而提高編程效率。然而,為了避免程序進(jìn)入無(wú)限循環(huán),C語(yǔ)言提供了多種循環(huán)控制語(yǔ)句,如break、continue和
    的頭像 發(fā)表于 04-29 18:49 ?2035次閱讀
    深入理解<b class='flag-5'>C</b><b class='flag-5'>語(yǔ)言</b>:<b class='flag-5'>C</b><b class='flag-5'>語(yǔ)言</b>循環(huán)控制

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    發(fā)表于 03-14 11:03