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通過NVIDIA分支提供光線追蹤更新

星星科技指導員 ? 來源:NVIDIA ? 作者:NVIDIA ? 2022-04-02 15:16 ? 次閱讀
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如今,開發(fā)人員可以訪問最新版本的RTX Global Illumination( RTX GI )、RTX Direct Illumination( RTX DI )、NVIDIA Real-Time Denoisers( NRD )和OptiX Ray Tracing Engine( OptiX )。更新可通過 NVIDIA SDK 獲得,并通過NVIDIA Branch of Unreal Engine( Nv RTX )選擇技術。

虛幻引擎是世界上最開放、最先進的實時 3D 創(chuàng)作平臺。 NVIDIA 繼續(xù)使游戲開發(fā)人員更容易使用虛擬引擎訪問前沿技術。 GitHub 上的這些自定義分支與虛幻引擎版本 4 .26 和 4.27 兼容。它們旨在縮短開發(fā)周期,幫助游戲看起來更逼真。

RTX 全局照明 1 .2

無限滾動卷現(xiàn)在可供所有開發(fā)人員使用,無需手動調整即可為動態(tài)對象提供更逼真的照明。我們還進行了重要的代碼和 API 重構,并擴展了RTXGI’s功能,增加了對 Linux 、 Vulkan 和 Arm 平臺的支持。對于虛幻引擎開發(fā)人員,RTXGI plugin已更新至 v1. 1.42 ,其中包括無限滾動卷功能的質量和性能改進、靜態(tài)反射探測的新功能以及 10 位輻射的調試模式。

RTX 直接照明 1. 2

具有RTXDI開發(fā)人員可以向環(huán)境中添加數(shù)百萬個動態(tài)燈光,而無需擔心性能或資源限制。版本 1.2 將樣本置換添加到 ReSTIR 信號的時間特性中,以及新的 RTX GI 和深度學習超級采樣( DLSS )集成。它還支持呈現(xiàn)來自 RTX DI 的去噪器置信信號。

NVIDIA 實時去噪器 2.9

設計用于低每像素光線信號,NRD 是一個時空 API 不可知的去噪庫。版本 2.9 已將 DLS 集成到具有動態(tài)分辨率縮放支持的示例中。此外,還引入了用于環(huán)境光和鏡面反射遮擋的新去噪器,并添加了“僅松弛漫反射”和“僅鏡面反射”去噪器。

NVIDIA OptiX 射線跟蹤引擎 7. 4

NVIDIA OptiX的最新版本通過并行編譯加快了編譯速度,開發(fā)人員將能夠同時充分利用分層和時間去噪。 7.4 還對需求加載庫、光線有效載荷和曲線進行了性能改進。

非真實引擎 4.27.1 的 NVIDIA 分支

NvRTX 通過新的增強光線跟蹤半透明功能以及使用光線跟蹤獲取動態(tài)環(huán)境捕獲的能力,引入了改進的照明體驗。我們還集成了 RTX DI 、 DLSS 、 RTX GI 和 Reflection 的最新改進。

虛幻引擎是世界上最開放、最先進的實時 3D 創(chuàng)作平臺。 NVIDIA 繼續(xù)使游戲開發(fā)人員更容易使用虛擬引擎訪問前沿技術。 GitHub 上的這些自定義分支與虛幻引擎版本 4.26 和 4.27 兼容,有助于縮短開發(fā)周期,并為游戲帶來照片真實感。

關于作者

Ike Nnoli 是 NVIDIA 的高級產(chǎn)品營銷經(jīng)理。 Ike 負責推動在整個開發(fā)人員網(wǎng)絡中采用實時光線追蹤圖形和 AI SDK。在 2020 年加入 NVIDIA 之前,Ike 在 PlayStation 擔任過產(chǎn)品營銷職位,并在波音公司擔任過設計工程職位。他擁有加州大學洛杉磯分校的工商管理碩士學位和西北大學的機械工程學士學位。

Ethan Einhorn 是一位有21年游戲行業(yè)經(jīng)驗的資深人士,曾擔任編輯、營銷、制作和創(chuàng)意指導等職位。目前,他是 NVIDIA 的高級產(chǎn)品營銷經(jīng)理。

審核編輯:郭婷

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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