91欧美超碰AV自拍|国产成年人性爱视频免费看|亚洲 日韩 欧美一厂二区入|人人看人人爽人人操aV|丝袜美腿视频一区二区在线看|人人操人人爽人人爱|婷婷五月天超碰|97色色欧美亚州A√|另类A√无码精品一级av|欧美特级日韩特级

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

NVIDIA Omniverse助力Epigraph輕松管理3D資產(chǎn)并加快渲染速度

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2022-04-19 14:05 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

Omniverse 基于 USD 和 NVIDIA RTX 技術(shù)構(gòu)建,可幫助 Epigraph 輕松管理 3D 資產(chǎn)并加快渲染速度,從而加快工作流程和協(xié)作,提高生產(chǎn)力。

Epigraph 在 3D 和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中構(gòu)建可擴(kuò)展、可定制且引人入勝的客戶體驗(yàn),為客戶與產(chǎn)品的交互方式帶來創(chuàng)新。從實(shí)時(shí)定制到使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)查看產(chǎn)品,Epigraph 的團(tuán)隊(duì)持續(xù)為他們的客戶尋找與產(chǎn)品和設(shè)計(jì)互動(dòng)的新方式。

但是,由于他們必須創(chuàng)建和管理所有資產(chǎn),并在緊迫的交付期限內(nèi)完成項(xiàng)目,Epigraph 需要一個(gè)解決方案,使他們能夠簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)工作流程,同時(shí)仍然保證可以為客戶提供高質(zhì)量的可視化效果。

通過使用 NVIDIA Omniverse 和 NVIDIA RTX A6000,該團(tuán)隊(duì)利用平臺(tái)的高級(jí)功能以更短的渲染時(shí)間、簡(jiǎn)化的工作流程取得了更高的生產(chǎn)力。

設(shè)計(jì)迭代中的資產(chǎn)多樣性

為管理與交付時(shí)間帶來不利影響

從增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)到虛擬攝影,Epigraph 團(tuán)隊(duì)為多個(gè)平臺(tái)創(chuàng)建視覺內(nèi)容。但是,創(chuàng)建 3D 模型的多個(gè)變體可能非常耗時(shí)。Epigraph 團(tuán)隊(duì)經(jīng)常會(huì)在設(shè)計(jì)流程中進(jìn)行迭代,他們通常需要在短時(shí)間內(nèi)完成項(xiàng)目,并顧及客戶在最后時(shí)刻要求進(jìn)行的更改。由于要?jiǎng)?chuàng)建如此多的不同資產(chǎn)和模型變體,從一開始就使用通用場(chǎng)景描述(USD)成為了 Epigraph 的首選,因?yàn)檫@樣做可以幫助團(tuán)隊(duì)封裝產(chǎn)品變體并有效地管理它們。因此,當(dāng) NVIDIA Omniverse 首次發(fā)布開放測(cè)試版時(shí),Epigraph 就希望探索該平臺(tái),看看它可以如何簡(jiǎn)化生產(chǎn)流程,同時(shí)還可以支持繼續(xù)使用他們常用的 Adobe、Pixologic、Blender 等設(shè)計(jì)應(yīng)用程序。

NVIDIA 提供加速解決方案

當(dāng) Epigraph 探索實(shí)時(shí)渲染技術(shù)時(shí),Omniverse 是一個(gè)近似于離線渲染制作流程的解決方案。因?yàn)槠渌鉀Q方案需要進(jìn)行資產(chǎn)優(yōu)化才得以在可接受的時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)所需的相同細(xì)節(jié)級(jí)別的渲染,顯然 Omniverse 是這方面的贏家。

在 BOXX Technologies 的幫助下,Epigraph 能夠使用 NVIDIA RTX A6000 在 Omniverse 中體驗(yàn)更快的渲染速度。RTX A6000 基于最新的NVIDIA Ampere 架構(gòu),可提供強(qiáng)大的渲染性能,使創(chuàng)意專業(yè)人士能夠輕松處理復(fù)雜的模型或大型數(shù)據(jù)集。

Epigraph 可以繼續(xù)使用他們常用的設(shè)計(jì)應(yīng)用程序,例如 Adobe Substance、Zbrush 和 Blender 來提出資產(chǎn)概念,建模,雕刻和制作紋理 – 并使用 Omniverse Connectors,通過 Omniverse 的協(xié)作能力加快他們的工作流程。

此外,通過 Omniverse,Epigraph 受益于內(nèi)置的 USD 集成,使他們能夠使用該平臺(tái)輕松地將 FBX 和 glTF 資產(chǎn)導(dǎo)入導(dǎo)出 USD。

Epigraph 的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席技術(shù)官 Bruno Guerreiro 表示 :“當(dāng)我們看到 Omniverse 使用 USD 作為核心格式時(shí),就明白它是滿足我們大多數(shù)需求的卓越解決方案。最重要的是,支持材質(zhì)定義語言的實(shí)時(shí)和路徑跟蹤模式真正實(shí)現(xiàn)了制作流程的標(biāo)準(zhǔn)化,因?yàn)槲覀兪褂玫拇蠖鄶?shù)內(nèi)容創(chuàng)建應(yīng)用程序都支持這些格式?!?/p>

Omniverse 和 RTX GPU 助力提高渲染速度

使用 Omniverse 和 NVIDIA RTX,Epigraph 與客戶進(jìn)行的交互式審閱變得非常輕松。該平臺(tái)幫助他們縮短迭代時(shí)間,讓他們?cè)谠O(shè)計(jì)中更具創(chuàng)造性,因?yàn)樗麄兛梢员纫郧案斓赝瓿扇蝿?wù)和最終渲染幀。

Epigraph 表示,以 8K 分辨率渲染圖像通常需要幾分鐘。但是,當(dāng)他們使用 Omniverse RTX 渲染器時(shí),Epigraph 可以借助 RTX A6000 在 12 秒內(nèi)渲染相同的 8K 圖像。

除了更快的渲染時(shí)間外,Omniverse 還提供了一個(gè)生態(tài)系統(tǒng),Epigraph 從任何地點(diǎn)都可進(jìn)行實(shí)時(shí)協(xié)作,由此加速設(shè)計(jì)審閱和創(chuàng)意工作流程,并將多個(gè)行業(yè)聚集在一起。Epigraph 的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席運(yùn)營(yíng)官 Caleb Dermyer 表示 :“這非常棒,因?yàn)閬碜愿鱾€(gè)領(lǐng)域的人才現(xiàn)在能夠協(xié)作和分享知識(shí),幫助每個(gè)人共同成長(zhǎng)。我們相信這也將有助于擴(kuò)大全球的 USD 采用”。

此外,Epigraph 希望他們能夠降低成本,因?yàn)樗麄儾辉傩枰褂脗鹘y(tǒng)的 CPU 渲染農(nóng)場(chǎng),而是可以使用單個(gè) GPU 渲染節(jié)點(diǎn)。Epigraph 預(yù)計(jì)他們的能源足跡將減少,有效縮減了他們制作消耗的計(jì)算資源,使世界各地的設(shè)計(jì)師能夠少花點(diǎn)時(shí)間在技術(shù)上,從而有更多地精力投入創(chuàng)造。

Omniverse 內(nèi)置了 NVIDIA DLSS、RTX 和路徑跟蹤技術(shù),Epigraph 可以加快設(shè)計(jì)工作流程并提高生產(chǎn)力。

Epigraph 持續(xù)探索 Omniverse 及其功能,包括使用 NVIDIA 材質(zhì)定義語言(MDL)。該團(tuán)隊(duì)計(jì)劃開始在生產(chǎn)工作流程中實(shí)施 MDL,并構(gòu)建自己的擴(kuò)展程序以加快批量渲染等流程。

原文標(biāo)題:Epigraph 使用 NVIDIA Omniverse 為 3D 可視化營(yíng)造全新體驗(yàn)

文章出處:【微信公眾號(hào):NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

審核編輯:湯梓紅

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • 3D
    3D
    +關(guān)注

    關(guān)注

    9

    文章

    3012

    瀏覽量

    115099
  • NVIDIA
    +關(guān)注

    關(guān)注

    14

    文章

    5598

    瀏覽量

    109803
  • 渲染
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    79

    瀏覽量

    11388

原文標(biāo)題:Epigraph 使用 NVIDIA Omniverse 為 3D 可視化營(yíng)造全新體驗(yàn)

文章出處:【微信號(hào):NVIDIA-Enterprise,微信公眾號(hào):NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評(píng)論

    相關(guān)推薦
    熱點(diǎn)推薦

    NVIDIA全新開放物理AI模型和框架加速人形機(jī)器人開發(fā)

    本文是洞悉 Omniverse 系列文章?!岸聪?Omniverse”重點(diǎn)介紹開發(fā)者、3D 從業(yè)者與企業(yè)如何使用 OpenUSD 和 NVIDIA
    的頭像 發(fā)表于 02-06 15:36 ?524次閱讀

    NVIDIA Omniverse基于Container的部署推流方案

    為了讓客戶能夠高效安裝和部署 NVIDIA OmniverseNVIDIA Isaac 平臺(tái),NVIDIA 現(xiàn)已推出簡(jiǎn)單便捷的容器化部署方案,以支持在數(shù)據(jù)中心的服務(wù)器中實(shí)現(xiàn)流式仿
    的頭像 發(fā)表于 12-17 10:17 ?689次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Omniverse</b>基于Container的部署推流方案

    僅使用智能手機(jī)在NVIDIA Isaac Sim中重建場(chǎng)景

    為機(jī)器人仿真構(gòu)建逼真的 3D 環(huán)境可能是一項(xiàng)耗時(shí)且勞動(dòng)密集型的任務(wù)。現(xiàn)在,借助 NVIDIA Omniverse NuRec,您只需使用智能手機(jī)即可完成整個(gè)流程。本文將逐步介紹操作方法:從
    的頭像 發(fā)表于 11-10 14:03 ?906次閱讀

    NVIDIA推出Omniverse DSX Blueprint

    在華盛頓特區(qū) NVIDIA GTC 大會(huì)的主題演講中,NVIDIA 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛介紹了 NVIDIA Omniverse DSX,這是一個(gè)全面、開放的藍(lán)圖,用于設(shè)計(jì)和運(yùn)營(yíng)吉
    的頭像 發(fā)表于 11-03 15:08 ?882次閱讀

    使用NVIDIA AI Blueprint打造3D世界

    在傳統(tǒng)工作流中,建模師必須構(gòu)建占位模型、低精度資產(chǎn)來填充 3D 場(chǎng)景,優(yōu)化核心資產(chǎn)以完成場(chǎng)景。之后,可以優(yōu)化、細(xì)化最終完成視覺效果。
    的頭像 發(fā)表于 09-23 14:35 ?955次閱讀

    NVIDIA Omniverse Extension開發(fā)秘籍

    NVIDIA Omniverse 是一個(gè)模塊化平臺(tái),使用高級(jí) API 和微服務(wù)來構(gòu)建由 OpenUSD 和 NVIDIA RTX 提供支持的 3D 應(yīng)用。OpenUSD 功能強(qiáng)大的
    的頭像 發(fā)表于 08-22 15:52 ?3722次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Omniverse</b> Extension開發(fā)秘籍

    NVIDIA通過全新 Omniverse庫、Cosmos物理AI模型及AI計(jì)算基礎(chǔ)設(shè)施,為機(jī)器人領(lǐng)域開啟新篇章

    NVIDIA 通過全新 Omniverse 庫、Cosmos 物理 AI 模型及 AI 計(jì)算基礎(chǔ)設(shè)施,為機(jī)器人領(lǐng)域開啟新篇章 ? ·?全新 NVIDIA Omniverse NuRec
    的頭像 發(fā)表于 08-12 11:29 ?1794次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b>通過全新 <b class='flag-5'>Omniverse</b>庫、Cosmos物理AI模型及AI計(jì)算基礎(chǔ)設(shè)施,為機(jī)器人領(lǐng)域開啟新篇章

    使用NVIDIA Cosmos模型提高未來智能汽車安全性

    本文是洞悉 Omniverse 系列文章?!岸聪?Omniverse” 重點(diǎn)介紹開發(fā)者、3D 從業(yè)者與企業(yè)如何使用 OpenUSD 和 NVIDIA
    的頭像 發(fā)表于 07-14 11:46 ?1176次閱讀

    TPS65735 用于主動(dòng)快門 3D 眼鏡的電源管理 IC數(shù)據(jù)手冊(cè)

    TPS65735 設(shè)備是用于活動(dòng)的電源管理單元 (PMU) 快門 3D 眼鏡由集成電源路徑、線性充電器、LDO、升壓轉(zhuǎn)換器、 以及全 H 橋模擬開關(guān),用于一對(duì)主動(dòng)快門中的左右快門作 3D 眼鏡。除了
    的頭像 發(fā)表于 04-28 09:41 ?908次閱讀
    TPS65735 用于主動(dòng)快門 <b class='flag-5'>3D</b> 眼鏡的電源<b class='flag-5'>管理</b> IC數(shù)據(jù)手冊(cè)

    NVIDIA助力影眸科技3D生成工具Rodin升級(jí)

    。在 NVIDIA Omniverse 平臺(tái)、OpenUSD 以及 Isaac Lab 解決方案的助力下,影眸科技實(shí)現(xiàn)了 Rodin 平臺(tái)的升級(jí),顯著提升了 3D
    的頭像 發(fā)表于 04-27 15:09 ?1310次閱讀

    芯原推出面向可穿戴設(shè)備的超低功耗OpenGL ES GPU,支持3D/2.5D混合渲染

    芯原股份(芯原,股票代碼:688521.SH)今日宣布推出全新超低功耗的圖形處理器(GPU)IP——GCNano3DVG。該IP具備3D與2.5D圖形渲染功能,在視覺效果與功耗效率之間
    的頭像 發(fā)表于 04-17 10:15 ?780次閱讀

    Mega NVIDIA Omniverse Blueprint幫助工業(yè)企業(yè)加快物理AI開發(fā)

    適用于在數(shù)字孿生中測(cè)試機(jī)器人機(jī)隊(duì)的 NVIDIA Omniverse Blueprint 現(xiàn)已推出預(yù)覽版。
    的頭像 發(fā)表于 04-11 16:29 ?1178次閱讀

    2D圖形渲染緩慢怎么加快

    我有一個(gè)圖形應(yīng)用程序,它似乎渲染屏幕的速度很慢。按下屏幕后,通常需要相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間來更新,大約 50 或 100 毫秒。 在應(yīng)用程序啟動(dòng)時(shí),我看到一條錯(cuò)誤消息“GDK 無法創(chuàng)建 GL 上下文,回退
    發(fā)表于 04-02 06:46

    NVIDIA Omniverse Kit 107的安裝部署步驟

    NVIDIA Omniverse 是一個(gè)模塊化平臺(tái),使用高級(jí) API 和微服務(wù)來構(gòu)建由 OpenUSD 和 NVIDIA RTX 提供支持的 3D 應(yīng)用。OpenUSD 功能強(qiáng)大的
    的頭像 發(fā)表于 03-28 10:37 ?1547次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Omniverse</b> Kit 107的安裝部署步驟

    基于 HT 2D&amp;3D 渲染引擎的新能源充電樁可視化運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)技術(shù)剖析

    在新能源汽車產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的浪潮中,充電樁作為關(guān)鍵配套設(shè)施,其運(yùn)營(yíng)管理的高效性和智能化愈發(fā)重要。圖撲軟件憑借基于 WebGL 和 Canvas 的 HT 2D3D 渲染引擎依托 WebGL
    的頭像 發(fā)表于 03-20 11:47 ?895次閱讀
    基于 HT 2<b class='flag-5'>D</b>&amp;<b class='flag-5'>3D</b> <b class='flag-5'>渲染</b>引擎的新能源充電樁可視化運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)技術(shù)剖析