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如何使用桌面級計算將訓(xùn)練策略傳輸?shù)竭h(yuǎn)程機(jī)器人中

星星科技指導(dǎo)員 ? 來源:NVIDIA ? 作者:NVIDIA ? 2022-04-19 14:36 ? 次閱讀
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在設(shè)計基于機(jī)器學(xué)習(xí)的解決方案時,需要問的一個關(guān)鍵問題是,“開發(fā)此解決方案的資源成本是多少?”答案通常有很多因素:時間、開發(fā)人員技能和計算資源。很少有研究人員能夠最大化所有這些方面,因此優(yōu)化解決方案開發(fā)過程至關(guān)重要。這一問題在機(jī)器人技術(shù)中進(jìn)一步加劇,因為每項任務(wù)通常都需要一個完全獨特的解決方案,其中涉及到專家的大量手工制作

典型的機(jī)器人解決方案需要數(shù)周甚至數(shù)月的時間來開發(fā)和測試。靈巧的多指物體操縱一直是機(jī)器人操縱控制和學(xué)習(xí)領(lǐng)域的一個長期挑戰(zhàn)。

靈巧手法綜述

放松剛性約束:抓取操作的運動學(xué)軌跡優(yōu)化和碰撞避免

學(xué)習(xí)局部模型的最優(yōu)控制:在靈巧操作中的應(yīng)用

具有深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)的靈巧操作:高效、通用和低成本

雖然在過去 5 年中,運動的高維控制以及基于圖像的物體操作(使用簡化的夾持器)方面的挑戰(zhàn)取得了顯著的進(jìn)展,但多指靈巧操作仍然是一個影響巨大但難以解決的問題。這一挑戰(zhàn)是由以下問題造成的:

高維協(xié)調(diào)控制

低效的仿真平臺

實際機(jī)器人操作中觀測和控制的不確定性

缺乏強(qiáng)健且經(jīng)濟(jì)高效的硬件平臺

這些挑戰(zhàn)加上缺乏大規(guī)模計算機(jī)和機(jī)器人硬件,限制了試圖解決這些問題的團(tuán)隊的多樣性。

我們在這項工作中的目標(biāo)是通過大規(guī)模仿真和機(jī)器人即服務(wù)技術(shù),為機(jī)器人學(xué)習(xí)的民主化提供一條道路和可行的解決方案。以靈巧多指機(jī)械手為例,重點研究了六自由度物體操縱。我們展示了在桌面級 GPU 和基于云的機(jī)器人技術(shù)上進(jìn)行的大規(guī)模模擬如何使機(jī)器人專家能夠利用有限的資源進(jìn)行機(jī)器人學(xué)習(xí)方面的研究。

雖然在手工操作方面的一些努力試圖構(gòu)建健壯的系統(tǒng),但最令人印象深刻的演示之一是幾年前來自 OpenAI 的一個團(tuán)隊,該團(tuán)隊構(gòu)建了一個名為Dactyl的系統(tǒng)。這是一個令人印象深刻的工程壯舉,以實現(xiàn)多目標(biāo)在手休息與陰影的手。

然而,它不僅在最終性能上,而且在構(gòu)建此演示所需的計算量和工程工作量上都是引人注目的。據(jù)公眾估計,它使用了 13000 年的計算機(jī),硬件本身成本高昂,但需要反復(fù)干預(yù)。巨大的資源需求有效地阻止了其他人復(fù)制這一結(jié)果,并因此在這一結(jié)果的基礎(chǔ)上再接再厲。

在這篇文章中,我們展示了我們的系統(tǒng)努力是解決這種資源不平等的途徑。現(xiàn)在,使用單一的臺式機(jī)等級 GPU 和 CPU ,在不到一天的時間內(nèi)即可獲得類似的結(jié)果。

強(qiáng)化學(xué)習(xí)中標(biāo)準(zhǔn)姿勢表示的復(fù)雜性

在最初的實驗中,我們遵循以前的工作,提供了基于三維笛卡爾位置加上四維四元數(shù)表示的姿勢的觀察,以指定立方體的當(dāng)前和目標(biāo)位置。我們還根據(jù) L2 范數(shù)(位置)和立方體的期望姿勢和當(dāng)前姿勢之間的角度差(方向)固定了獎勵。有關(guān)更多信息,請參閱學(xué)習(xí)靈活性 OpenAI 帖子和 GPU – 分布式強(qiáng)化學(xué)習(xí)的加速機(jī)器人仿真。

我們發(fā)現(xiàn)這種方法會產(chǎn)生不穩(wěn)定的獎勵曲線,即使在調(diào)整相對權(quán)重后,它也能很好地優(yōu)化獎勵的位置部分。

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圖 1 。訓(xùn)練曲線上的三指操縱任務(wù)使用獎勵函數(shù)類似于以前的作品。獎勵的性質(zhì)使得政策難以優(yōu)化,尤其是實現(xiàn)定向目標(biāo)。

先前的工作已經(jīng)證明了使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)時空間旋轉(zhuǎn)的交替表示的好處。此外,已經(jīng)證明,這種方式的混合損失會導(dǎo)致只朝著優(yōu)化單一目標(biāo)的方向崩潰。該圖表暗示了類似的行為,其中只有職位獎勵被優(yōu)化。

受此啟發(fā),我們在 SO ( 3 )中為我們的 6 自由度休息問題尋找姿勢表示。這也會自然地通過強(qiáng)化學(xué)習(xí)以適合優(yōu)化的方式權(quán)衡職位和輪換獎勵。

使用遠(yuǎn)程機(jī)器人縮小 Sim2Real 差距

獲得物理機(jī)器人資源的問題因新冠病毒 -19 大流行而加劇。那些之前有幸在他們的研究小組中接觸到機(jī)器人的人發(fā)現(xiàn),能夠接觸到機(jī)器人的人數(shù)大大減少了。那些依賴其他機(jī)構(gòu)提供硬件的機(jī)構(gòu)往往由于物理距離限制而完全疏遠(yuǎn)。

我們的工作證明了機(jī)器人即服務(wù)( RaaS )方法與機(jī)器人學(xué)習(xí)相結(jié)合的可行性。一小隊接受過維護(hù)機(jī)器人培訓(xùn)的人員和另一隊研究人員可以上傳一份經(jīng)過培訓(xùn)的政策,并遠(yuǎn)程收集數(shù)據(jù)進(jìn)行后處理。

雖然我們的研究團(tuán)隊主要在北美,但物理機(jī)器人在歐洲。在整個項目期間,我們的開發(fā)團(tuán)隊從來沒有和我們工作的機(jī)器人呆在同一個房間里。遠(yuǎn)程訪問意味著我們無法改變手頭的任務(wù)以使其更容易。它還限制了我們可以進(jìn)行的迭代和實驗的種類。例如,合理的系統(tǒng)識別是不可能的,因為我們的策略在整個 f ARM 中隨機(jī)選擇的機(jī)器人上運行。

盡管缺乏物理訪問,但我們發(fā)現(xiàn),我們能夠通過多種技術(shù)的組合,制定出一個穩(wěn)健且有效的策略來解決 6 自由度休息任務(wù):

真實 GPU – 加速仿真

無模型 RL

域隨機(jī)化

任務(wù)適當(dāng)?shù)淖藙荼硎?/p>

方法概述

我們的系統(tǒng)使用 NVIDIA V100 或 NVIDIA NVIDIA 3090 RTX 在 16384 個環(huán)境中并行使用 GPU 健身房模擬器進(jìn)行訓(xùn)練。然后,利用上傳的演員權(quán)重,在位于德國大西洋彼岸的三指機(jī)器人上遠(yuǎn)程進(jìn)行推理。我們執(zhí)行 Sim2Real 傳輸?shù)幕A(chǔ)設(shè)施由真正的機(jī)器人挑戰(zhàn)的組織者提供。

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圖 2 。培訓(xùn)系統(tǒng)流程圖

收集并處理培訓(xùn)示例

使用 ISAAC 健身房模擬器,我們收集了高通量體驗( NVIDIA RTX 3090 上每秒約 10 萬個樣本)。樣例的對象姿勢和目標(biāo)姿勢與對象形狀的八個關(guān)鍵點對應(yīng)。將領(lǐng)域隨機(jī)化應(yīng)用于觀測和環(huán)境參數(shù),以模擬真實機(jī)器人和攝像機(jī)本體感受傳感器的變化。這些觀察結(jié)果,以及來自模擬器的一些特權(quán)狀態(tài)信息,然后被用來訓(xùn)練我們的政策。

培訓(xùn)政策

我們的策略是使用近端策略優(yōu)化( PPO )算法來最大化定制獎勵。我們的獎勵激勵政策平衡機(jī)器人手指與物體的距離、移動速度以及從物體到指定目標(biāo)位置的距離。它有效地解決了這項任務(wù),盡管它是一種廣泛適用于手部操作應(yīng)用的通用公式。該策略輸出每個機(jī)器人電機(jī)的扭矩,然后將其傳回模擬環(huán)境。

將策略轉(zhuǎn)移到真正的機(jī)器人并運行推理

在我們訓(xùn)練了策略之后,我們將其上傳到真實機(jī)器人的控制器。這個立方體是用三個攝像頭在系統(tǒng)上跟蹤的。我們將系統(tǒng)提供的本體感知信息與轉(zhuǎn)換的關(guān)鍵點表示結(jié)合起來,為策略提供輸入。我們重復(fù)了基于攝像頭的立方體姿勢觀察,以進(jìn)行后續(xù)的策略評估,從而使策略能夠利用機(jī)器人可用的更高頻率本體感受數(shù)據(jù)。然后,從系統(tǒng)收集的數(shù)據(jù)用于確定策略的成功率。

機(jī)器人上的跟蹤系統(tǒng)目前只支持立方體。然而,這在將來可以擴(kuò)展到任意對象。

Results

姿勢的關(guān)鍵點表示大大提高了成功率和收斂性。

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圖 3 。為不同的訓(xùn)練代理繪制真實機(jī)器人的成功率。 O-PQ 和 O-KP 分別表示位置+四元數(shù)和關(guān)鍵點觀測, R-PQ 和 R-KP 分別表示線性+角度和基于關(guān)鍵點的位移。每個平均數(shù) 由 N = 40 個試驗和基于 80% 置信區(qū)間計算的誤差條組成。

我們證明了使用我們的關(guān)鍵點表示法的策略,無論是在提供給策略的觀察中還是在獎勵計算中,都比使用位置+四元數(shù)表示法獲得了更高的成功率。最高性能來自于對這兩個元素使用替代表示的策略。

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圖 4 。無領(lǐng)域隨機(jī)和有領(lǐng)域隨機(jī)的訓(xùn)練過程中的成功率。每條曲線是五個種子的平均值;陰影區(qū)域顯示標(biāo)準(zhǔn)偏差。不帶 DR 的培訓(xùn)將顯示為 1B 步驟,以驗證績效;初始訓(xùn)練后, DR 的使用對模擬成功率沒有太大影響。

我們進(jìn)行了實驗,以了解關(guān)鍵點的使用如何影響我們經(jīng)過訓(xùn)練的策略的速度和收斂水平。可以看出,使用關(guān)鍵點作為獎勵的一部分大大加快了培訓(xùn),提高了最終成功率,并減少了培訓(xùn)策略之間的差異??紤]到使用關(guān)鍵點作為獎勵的一部分的簡單性和普遍性,差異的大小令人驚訝。

經(jīng)過培訓(xùn)的策略可以直接從模擬器部署到遠(yuǎn)程真實機(jī)器人。

圖 6 顯示了一種我們稱之為“掉落和重新抓取”的緊急行為。在這個動作中,機(jī)器人學(xué)會在立方體接近正確位置時掉落立方體,重新抓取立方體,然后將其撿起來。這使得機(jī)器人能夠在正確的位置穩(wěn)定地抓住立方體,從而獲得更成功的嘗試。值得注意的是,這段視頻是實時的,不會以任何方式加速。

機(jī)器人還學(xué)習(xí)利用立方體在競技場中正確位置的運動,作為在地面上同時旋轉(zhuǎn)立方體的機(jī)會。這有助于在遠(yuǎn)離手指工作區(qū)中心的挑戰(zhàn)性目標(biāo)位置實現(xiàn)正確抓取。

我們的政策也很穩(wěn)健,有助于降低成本。機(jī)器人可以從一個從手上掉下來的立方體中恢復(fù),并從地面上取回它。

對物理和物體變化的魯棒性

我們發(fā)現(xiàn),我們的策略對模擬中環(huán)境參數(shù)的變化具有魯棒性。例如,它優(yōu)雅地處理了立方體的上下縮放,其范圍遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了隨機(jī)化。

令人驚訝的是,我們發(fā)現(xiàn)我們的策略能夠?qū)?0-shot 推廣到其他對象,例如長方體或球,

由于策略自身的健壯性,在規(guī)模和對象上進(jìn)行了泛化。我們不給它任何形狀信息。關(guān)鍵點保持在立方體上的相同位置。

結(jié)論

我們的方法通過基于 GPU 的大規(guī)模仿真展示了一條可行的機(jī)器人學(xué)習(xí)路徑。在本文中,我們向您展示了如何使用中等水平的計算資源(桌面級計算)來訓(xùn)練策略,并將其傳輸?shù)竭h(yuǎn)程機(jī)器人。我們還表明,這些策略對環(huán)境和被操縱對象中的各種變化具有魯棒性。我們希望我們的工作能夠成為研究人員向前邁進(jìn)的平臺。

NVIDIA 還宣布廣泛支持具有開放機(jī)器人技術(shù)的機(jī)器人操作系統(tǒng)ROS )。這一重要的 ISAAC ROS 公告強(qiáng)調(diào)了 NVIDIA 人工智能感知技術(shù)如何加速人工智能在 ROS 社區(qū)的應(yīng)用,以幫助機(jī)器人專家、研究人員和機(jī)器人用戶開發(fā)、測試和管理下一代基于人工智能的機(jī)器人。

關(guān)于作者

Varun Lodaya 是多倫多大學(xué)計算機(jī)科學(xué)與統(tǒng)計專業(yè)的本科生。他是 PAIR 研究實驗室和病媒研究所的成員。

Animesh Garg 是多倫多大學(xué)計算機(jī)科學(xué)助理教授 CVK3 NVIDIA 的資深研究科學(xué)家,也是向量研究所的一名教員。他在加州大學(xué)伯克利分校獲得博士學(xué)位,是斯坦福人工智能實驗室的博士后。他致力于廣義自治的算法基礎(chǔ),使基于人工智能的機(jī)器人能夠與人類一起工作。他的工作在機(jī)器人學(xué)和機(jī)器學(xué)習(xí)領(lǐng)域獲得了多項研究獎。

審核編輯:郭婷

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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