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引入Omniverse USD對Blender的支持

星星科技指導員 ? 來源:NVIDIA ? 作者:Dane Johnston ? 2022-04-20 17:32 ? 次閱讀
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在 SIGGRAPH 的特別地址中, NVIDIA 發(fā)布了 Blender 3.0 包括 USD support.

新版本中的 USD 支持 是由 NVIDIA 與 Brand 基金會緊密合作開發(fā)的,使開放標準成為攪拌器藝術家。此外, NVIDIA 宣布了 Blender 3.0 alpha USD 分支,該分支具有允許與 Omniverse 集成的附加功能。

Blender 是一款支持 3D 設計和動畫的 OSS ,它提供了一套支持整個 3D 管道的工具,從建模和雕刻到動畫、模擬和渲染。來自世界各地的數(shù)千名程序員為 OSS 做出了貢獻。如今, Blender 是跨學科和行業(yè)的 3D 生態(tài)系統(tǒng)的重要組成部分, 2020 年下載量超過 1400 萬次。

NVIDIA Omniverse 是一個用于三維生產(chǎn)管線的實時仿真和協(xié)作平臺。 Blender 3.0 alpha USD 分支包括額外的 USD 導入和導出選項,以及 Omniverse 通用材質(zhì)映射器支持,允許 Blender 和 Omniverse 之間進行無損材質(zhì)交換。

Omniverse 中的材質(zhì)是基于物理的,使用材質(zhì)定義語言表示 ( MDL ) 。 使用 Blender 3 .0 alpha USD 分支,用戶可以導出和導入 Omniverse 預設 MDL ,以增強 3D 工作流。

Blender 3.0 alpha USD 分支的所有源代碼都可用,因此組織、開發(fā)人員和工作室可以自定義、構建最新添加的內(nèi)容,并從中學習。

關于作者

Dane Johnston 在 NVIDIA 工作超過 13 年,通過 NVIDIA holodeck 、 NVIDIA Funhouse 、 NVIDIA Gameworks 約定等項目推動游戲和電影的圖形和藝術家管道。最近, Dane 專注于 NVIDIA Omniverse 和主要數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建應用程序之間的聯(lián)系。

審核編輯:郭婷

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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