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ImageKnife簡介

OpenAtom OpenHarmony ? 來源:OpenAtom OpenHarmony ? 作者:OpenAtom OpenHarmony ? 2022-06-17 11:53 ? 次閱讀
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圖片是 UI 界面的重要元素之一,圖片加載速度及效果直接影響應(yīng)用體驗。ArkUI 開發(fā)框架提供了豐富的圖像處理能力,如圖像解碼、圖像編碼、圖像編輯及基本的位圖操作等,滿足了開發(fā)者日常開發(fā)所需。但隨著產(chǎn)品需求的日益增長,基本的圖像處理能力已不能勝任某些比較復(fù)雜的應(yīng)用場景,如無法直接獲取緩存圖片、無法配置占位圖、無法進(jìn)行自定義 PixelMap 圖片變換等。為增強(qiáng) ArkUI 開發(fā)框架的圖像處理能力,ImageKnife 組件應(yīng)運(yùn)而生,本期我們將為大家?guī)?ImageKnife 的介紹。

一、ImageKnife簡介

ImageKnife 是一個參考 Glide 框架進(jìn)行設(shè)計,并基于 eTS 語言實(shí)現(xiàn)的圖片處理組件,讓開發(fā)者能輕松且高效地進(jìn)行圖片開發(fā)。而 Glide 是一個快速高效的圖片加載庫,它注重于平滑的滾動,提供了易用的 API,高性能、可擴(kuò)展的圖片解碼管道,以及自動的資源池技術(shù)。

功能方面,ImageKnife 提供了自定義圖片變換、占位圖等圖片處理能力,幾乎滿足了開發(fā)者進(jìn)行圖片處理的一切需求。性能方面,ImageKnife 采用 LRU 策略實(shí)現(xiàn)二級緩存,可靈活配置,有效減少內(nèi)存消耗,提升了應(yīng)用性能。使用方面,ImageKnife 封裝了一套完整的圖片加載流程,開發(fā)者只需根據(jù) ImageKnifeOption 配置相關(guān)信息即可完成圖片的開發(fā),降低了開發(fā)難度,提升了開發(fā)效率。如圖 1 所示,是 ImageKnife 加載圖片的整體流程。

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圖1 ImageKnife加載圖片整體流程

二、ImageKnife實(shí)現(xiàn)原理

下面我們將為大家介紹 ImageKnife 加載圖片過程中每個環(huán)節(jié)的實(shí)現(xiàn)原理,讓大家更深刻地認(rèn)識 ImageKnife 組件。圖 2 是 ImageKnife 加載圖片的時序圖:

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圖2 ImageKnife加載圖片的時序圖

2.1 用戶配置信息

在加載圖片前,用戶需根據(jù)自身需求配置相應(yīng)的參數(shù),包括圖片路徑、圖片大小、占位圖及緩存策略等。ImageKnife 提供了 RequestOption 類,用于封裝用戶配置信息的接口,如圖 3 所示列舉了部分接口供大家參考:

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圖3 用戶配置參數(shù)

通過 imageKnifeExecute() 方法獲取用戶配置信息,然后執(zhí)行 ImageKnife.call(request),正式啟動圖片加載任務(wù)。相關(guān)實(shí)現(xiàn)代碼如下:


imageKnifeExecute() {  // 首先需要確保獲取ImageKnife單例對象  if(ImageKnife){  }else{    ImageKnife = globalThis.exports.default.data.imageKnife;  }  // 生成配置信息requestOption  let request = new RequestOption();  // 配置必要信息和回調(diào)  this.configNecessary(request);  // 配置緩存相關(guān)信息     this.configCacheStrategy(request);  // 配置顯示信息和回調(diào)   this.configDisplay(request);  // 啟動ImageKnife執(zhí)行請求  ImageKnife.call(request);}

2.2 加載圖片

加載圖片過程是 ImageKnife 組件的核心部分,如圖 4 所示,包含占位圖填充、緩存實(shí)現(xiàn)及圖片解碼三個環(huán)節(jié)。下面我們將為大家分別介紹每個環(huán)節(jié)的實(shí)現(xiàn)。

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圖4 圖片加載過程

2.2.1 占位圖填充

占位圖就是圖片加載過程中頁面上的過渡效果,通常表現(xiàn)形式是在頁面上待加載區(qū)域填充灰色的占位圖,可以使得頁面框架不會因為加載失敗而變形。ImageKnife 提供了占位圖功能,開發(fā)者可在 RequestOption 中配置是否啟動占位圖任務(wù)。如圖 5 所示是占位圖工作流程,執(zhí)行圖片加載任務(wù)后,占位圖會填充加載頁面。如果圖片解析成功則將頁面上填充的占位圖替換為待加載的圖片。如果圖片解析失敗,則將頁面上填充的占位圖替換為“圖片解析失敗占位圖”。

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圖5 占位圖工作流程

相關(guān)實(shí)現(xiàn)代碼如下:


// 占位圖解析成功placeholderOnComplete(imageKnifeData: ImageKnifeData) {// 主圖未加載成功,并且未加載失敗  顯示占位圖  主圖加載成功或者加載失敗后=>不展示占位圖  if (!this.loadMainReady && !this.loadErrorReady && !this.loadThumbnailReady) {        this.placeholderFunc(imageKnifeData)  }}// 加載失敗 占位圖解析成功errorholderOnComplete(imageKnifeData: ImageKnifeData) {  // 如果有錯誤占位圖 先解析并保存在RequestOption中 等到加載失敗時候進(jìn)行調(diào)用  this.errorholderData = imageKnifeData;  if (this.loadErrorReady) {    this.errorholderFunc(imageKnifeData)}

2.2.2 緩存實(shí)現(xiàn)

緩存是圖片加載過程中最關(guān)鍵的環(huán)節(jié),緩存機(jī)制直接影響了圖片加載速度及圖片滾動效果,開發(fā)者可通過以下方法來靈活配置緩存策略。

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圖6 緩存策略API

為了保障圖片的加載速度,ImageKnife 通過使用 Least Recently Used(最近最少使用)清空策略來實(shí)現(xiàn)內(nèi)存緩存及磁盤緩存。如圖 7 所示,在圖片加載過程中,CPU 會首先讀取內(nèi)存緩存中的數(shù)據(jù),如果讀取到圖片資源則直接顯示圖片,否則讀取磁盤緩存數(shù)據(jù)。如果在磁盤緩存上仍然沒有讀取到數(shù)據(jù),則可判定為該圖片為網(wǎng)絡(luò)圖片,這時需要將網(wǎng)絡(luò)圖片解碼后再進(jìn)行顯示(后面章節(jié)會詳細(xì)介紹),并將解碼后的圖片文件緩存至磁盤。

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圖7 圖片緩存過程

下面我們將分別介紹兩種緩存機(jī)制的具體實(shí)現(xiàn)。

(1)內(nèi)存緩存

內(nèi)存緩存,就是指當(dāng)前程序運(yùn)行內(nèi)存分配的臨時存儲器,當(dāng)我們使用 ImageKnife 加載圖片時,這張圖片會被緩存到內(nèi)存當(dāng)中,只要在它還沒從內(nèi)存中被清除之前,下次再加載這張圖片都會直接從內(nèi)存中讀取,而不用重新從網(wǎng)絡(luò)或硬盤上讀取,大幅度提升圖片的加載效率。ImageKnife 內(nèi)存緩存的實(shí)現(xiàn),需控制最大空間(maxsize),以及目前占用空間(size),相關(guān)實(shí)現(xiàn)代碼如下:


// 移除較少使用的緩存數(shù)據(jù)trimToSize(tempsize: number) {  while (true) {    if (tempsize < 0) {      this.map.clear()      this.size = 0      break    }    if (this.size <= tempsize || this.map.isEmpty()) {      break    }    var delkey = this.map.getFirstKey()    this.map.remove(delkey)    this.size--  }}
// 緩存數(shù)據(jù)最大值maxSize(): number{  return this.maxsize}
// 設(shè)置緩存數(shù)據(jù)量最大值resize(maxsize: number) {  if (maxsize < 0) {    throw new Error('maxsize <0 & maxsize invalid');  }  this.maxsize = maxsize  this.trimToSize(maxsize)}
// 清除緩存evicAll() {  this.trimToSize(-1)}

(2)磁盤緩存

默認(rèn)情況下,磁盤緩存的是解碼后的圖片文件,需防止應(yīng)用重復(fù)從網(wǎng)絡(luò)或其他地方下載和讀取數(shù)據(jù)。ImageKnife 磁盤緩存的實(shí)現(xiàn),主要依靠 journal 文件對緩存數(shù)據(jù)進(jìn)行保存,保證程序磁盤緩存內(nèi)容的持久化問題。相關(guān)實(shí)現(xiàn)代碼:


//讀取journal文件的緩存數(shù)據(jù)readJournal(path: string) {  var fileReader = new FileReader(path)  var line: string = ''  while (!fileReader.isEnd()) {    line = fileReader.readLine()    line = line.replace('
', '').replace('
', '')    this.dealwithJournal(line)  }  this.fileUtils.deleteFile(this.journalPathTemp)  this.trimToSize()}
//根據(jù)LRU算法刪除多余緩存數(shù)據(jù)private trimToSize() {  while (this.size > this.maxSize) {    var tempkey: string = this.cacheMap.getFirstKey()    var fileSize = this.fileUtils.getFileSize(this.dirPath + tempkey)    if (fileSize > 0) {      this.size = this.size - fileSize    }    this.fileUtils.deleteFile(this.dirPath + tempkey)    this.cacheMap.remove(tempkey)    this.fileUtils.writeData(this.journalPath, 'remove ' + tempkey + '
')  }}
//清除所有disk緩存數(shù)據(jù)cleanCacheData() {  var length = this.cacheMap.size()  for (var index = 0; index < length; index++) {    this.fileUtils.deleteFile(this.dirPath + this.cacheMap[index])  }  this.fileUtils.deleteFile(this.journalPath)  this.cacheMap.clear()  this.size = 0}

2.2.3 圖片解碼

當(dāng)我們使用 ImageKnife 去加載一張圖片的時候,并不是將原始圖片直接顯示出來,而是會進(jìn)行圖片解碼后再顯示到頁面。圖片解碼就是將不同格式的圖片(包括 JPEG、PNG、GIF、WebP、BMP)解碼成統(tǒng)一格式的 PixelMap 圖片文件。ImageKnife 的圖片解碼能力依賴的是 ArkUI 開發(fā)框架提供的 ImageSource 解碼能力。通過 import image from '@ohos.multimedia.image'導(dǎo)入 ArkUI 開發(fā)框架的圖片能力,并調(diào)用 createImageSource() 方法獲取,實(shí)現(xiàn)代碼如下:


import image from '@ohos.multimedia.image'
export class TransformUtils {  static centerCrop(buf: ArrayBuffer, outWidth: number, outHeihgt: number,                    callback?: AsyncTransform>) {    // 創(chuàng)建媒體解碼imageSource    var imageSource = image.createImageSource(buf as any);    // 獲取圖片信息    imageSource.getImageInfo()      .then((p) => {        var sw;        var sh;        var scale;        var pw = p.size.width;        var ph = p.size.height;        // 根據(jù)centerCrop規(guī)則控制縮放比例        if (pw == outWidth && ph == outHeihgt) {          sw = outWidth;          sh = outHeihgt;        } else {          if (pw * outHeihgt > outWidth * ph) {            scale = outHeihgt / ph;          } else {            scale = outWidth / pw;          }          sw = pw * scale;          sh = ph * scale;        }        var options = {          editable: true,          rotate: 0,          desiredRegion: { size: { width: sw, height: sh },            x: pw / 2 - sw / 2,            y: ph / 2 - sh / 2,          },        }        if (callback) {          // 回調(diào),創(chuàng)建相關(guān)配置pixelmap          callback('', imageSource.createPixelMap(options));        }      })      .catch((error) => {        callback(error, null);      })  }}

2.3 顯示圖片

獲取到 PixelMap 解碼文件后,接下來就是將它渲染到應(yīng)用界面上。ImageKnife 的圖片渲染能力依賴的是 ArkUI 開發(fā)框架提供的 image 組件的渲染能力。由于 eTS 是聲明式的,我們無法直接獲得 Image 組件的對象,需要依賴 ArkUI 開發(fā)框架的 @State 能力綁定輸入?yún)?shù),在改變屬性對象之后,通知 UI 組件重新渲染,達(dá)到圖片顯示的效果,相關(guān)代碼如下:
@Componentexport struct ImageKnifeComponent {  @Watch('watchImageKnifeOption') @Link imageKnifeOption: ImageKnifeOption;  @State imageKnifePixelMapPack: PixelMapPack = new PixelMapPack();  @State imageKnifeResource: Resource = $r('app.media.icon_loading')  @State imageKnifeString: string = ''  @State normalPixelMap: boolean = false;  @State normalResource: boolean = true;  previousData: ImageKnifeData = null;  nowData: ImageKnifeData = null;
  build() {    Stack() {      //Image組件配置      Image(this.normalPixelMap ? this.imageKnifePixelMapPack.pixelMap : (this.normalResource ? this.imageKnifeResource : this.imageKnifeString))        .objectFit(this.imageKnifeOption.imageFit ? this.imageKnifeOption.imageFit : ImageFit.Fill)        .visibility(this.imageVisible)        .width(this.imageWidth)        .height(this.imageHeight)    }  }  //必要的用戶配置和回調(diào)方法  configNecessary(request: RequestOption){    request.load(this.imageKnifeOption.loadSrc)      .addListener((err, data) => {        console.log('request.load callback')        this.imageKnifeChangeSource(data)        this.animateTo('image');        return false;      })
    if (this.imageKnifeOption.size) {      request.setImageViewSize(this.imageKnifeOption.size)    }  }  // imageknife 第一次啟動和數(shù)據(jù)刷新后重新發(fā)送請求  imageKnifeExecute() {    let request = new RequestOption();    this.configNecessary(request);    this.configCacheStrategy(request);    this.configDisplay(request);    ImageKnife.call(request);  }  //返回數(shù)據(jù)Image渲染展示圖片  imageKnifeSpecialFixed(data:ImageKnifeData) {    if (data.isPixelMap()) {      this.displayPixelMap(data);    }    else if (data.isString()) {      this.displayString(data);    } else if (data.isResource()) {      this.displayResource(data);    } else {    }  }}
注:@State 裝飾的變量是組件內(nèi)部的狀態(tài)數(shù)據(jù),當(dāng)這些狀態(tài)數(shù)據(jù)被修改時,將會調(diào)用所在組件的 build 方法進(jìn)行 UI 刷新。

三、ImageKnife實(shí)戰(zhàn)

通過上文的介紹,相信大家對 ImageKnife 組件有了深刻的了解。下面我們將創(chuàng)建一個 ImageKnife_Test 項目,為大家展示 ArkUI 開發(fā)框架中 ImageKnife 組件的使用。通過將 ImageKnife 組件下載至項目中,然后根據(jù) ImageKnifeOption 配置相關(guān)信息,即可完成 GIF 圖片的加載。

3.1 創(chuàng)建項目

如圖 8 所示,在 DevEco Studio 中新建 ImageKnife_Test 項目,項目類型選擇 Application,語言選擇 eTS,點(diǎn)擊 Finish 完成創(chuàng)建。

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圖8 創(chuàng)建項目

3.2 添加依賴

成功創(chuàng)建項目后,接下來就是將 ImageKnife 組件下載至項目中。

首先,我們需找到 .npmrc 配置文件,并在文件中添加 @ohos 的 scope 倉庫地址:@ohos:registry=https://repo.harmonyos.com/npm/,如圖 9 所示:

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圖9 添加 scope倉庫地址

配置好 npm 倉庫地址后,如圖 10 所示,在 DevEco Studio 的底部導(dǎo)航欄,點(diǎn)擊“Terminal”(快捷鍵 Alt+F12),鍵入命令:npm install @ohos/imageknife 并回車,此時 ImageKnife 組件會被自動下載至項目中。下載完成后工程根目錄下會生成 node_modules/@ohos/imageknife 目錄。

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圖10 下載至項目

3.3 編寫邏輯代碼

ImageKnife 組件成功下載至項目中后,接下來就是邏輯代碼編寫,這里我們將為大家介紹兩種使用方式:

方式一:首先初始化全局 ImageKnife 實(shí)例,然后在 app.ets 中調(diào)用 ImageKnife.with() 進(jìn)行初始化,相關(guān)代碼如下:


import {ImageKnife} from '@ohos/imageknife'export default {  data: {    imageKnife: {} // ImageKnife  },  onCreate() {    this.data.imageKnife = ImageKnife.with();  },  onDestroy() {  },}然后在頁面index.ets中使用imageknife,相關(guān)代碼如下:@Entry@Componentstruct Index {  build() {
  }
  // 頁面初始化完成,生命周期回調(diào)函數(shù)中 進(jìn)行調(diào)用ImageKnife  aboutToAppear() {    let requestOption = new RequestOption();  requestOptin.load($r('app.media.IceCream'))  .addListener((err,data) => {      //加載成功/失敗回調(diào)監(jiān)聽    })    ...  ImageKnife.call(requestOption)  }}
var ImageKnife;var defaultTemp = globalThis.exports.defaultif (defaultTemp != undefined) {  ImageKnife = defaultTemp.data.imageKnife;}
方式二:在 index.ets 中,直接使用 ImageKnifeOption 作為入?yún)?,并配合自定義組件 ImageKnifeComponent 使用,相關(guān)代碼如下:
import {ImageKnifeOption} from '@ohos/imageknife'
@Entry@Componentstruct Index {  @State imageKnifeOption1: ImageKnifeOption =    {      loadSrc: $r('app.media.gifSample'),      size: { width: 300, height: 300 },      placeholderSrc: $r('app.media.icon_loading'),      errorholderSrc: $r('app.media.icon_failed')    };  build() {    Scroll() {      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {        ImageKnifeComponent({ imageKnifeOption: $imageKnifeOption1 })      }    }    .width('100%')    .height('100%')  }}
以上就是本期全部內(nèi)容,恭喜大家又花幾分鐘時間收獲了一個實(shí)用的組件。希望廣大開發(fā)者能利用這個強(qiáng)大的開源組件開發(fā)出更多精美的應(yīng)用。同時,我們會陸續(xù)更新實(shí)用組件的解析,敬請期待! 審核編輯 :李倩

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原文標(biāo)題:ImageKnife組件,讓小白也能輕松搞定圖片開發(fā)

文章出處:【微信號:gh_e4f28cfa3159,微信公眾號:OpenAtom OpenHarmony】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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    一、 常見加密模式簡介 前幾篇分享介紹了AES和SM4加密算法。在加密算法的基礎(chǔ)上,還有不同的加密模式。加密模式是在計算機(jī)和通信領(lǐng)域中用于保護(hù)數(shù)據(jù)安全性的重要概念。它定義了加密算法在處理大量數(shù)據(jù)
    發(fā)表于 10-22 08:21

    AXI GPIO擴(kuò)展e203 IO口簡介

    AXI GPIO簡介 AXI-GPIO是一種Xilinx公司開發(fā)的外設(shè)IP,可以連接到AXI總線上,并提供GPIO(General Purpose Input Output)功能。AXI-GPIO
    發(fā)表于 10-22 08:14

    Perforce P4產(chǎn)品簡介:無限擴(kuò)展+全球協(xié)作+安全管控+工具集成

    P4中文版產(chǎn)品簡介,由龍智整理,歡迎下載&交流探討。來看看為什么3A游戲、虛擬制片、半導(dǎo)體團(tuán)隊都在用P4進(jìn)行版本控制。還未用過的小伙伴,也歡迎聯(lián)系免費(fèi)體驗!
    的頭像 發(fā)表于 05-30 13:32 ?781次閱讀
    Perforce P4產(chǎn)品<b class='flag-5'>簡介</b>:無限擴(kuò)展+全球協(xié)作+安全管控+工具集成

    FPC組成簡介及工程設(shè)計規(guī)范

    FPC產(chǎn)品簡介概述: 1,F(xiàn)PC概念 2,F(xiàn)PC產(chǎn)品結(jié)構(gòu)組成 3,F(xiàn)PC材料 4,F(xiàn)PC產(chǎn)品類型 5,F(xiàn)PC產(chǎn)品特征 FPC(Flexible Printed Circuit)撓性印刷電路版,簡稱
    發(fā)表于 05-27 15:10

    【直播預(yù)告】《實(shí)時操作系統(tǒng)應(yīng)用技術(shù)—基于RT-Thread與ARM的編程實(shí)踐》教學(xué)脈絡(luò)及資源簡介

    直播預(yù)告直播主題:《實(shí)時操作系統(tǒng)應(yīng)用技術(shù)—基于RT-Thread與ARM的編程實(shí)踐》教學(xué)脈絡(luò)及資源簡介開放時間:2025年5月29日(周四)20:00主講老師:王宜懷課程類型:視頻直播觀看平臺
    的頭像 發(fā)表于 05-26 17:50 ?1277次閱讀
    【直播預(yù)告】《實(shí)時操作系統(tǒng)應(yīng)用技術(shù)—基于RT-Thread與ARM的編程實(shí)踐》教學(xué)脈絡(luò)及資源<b class='flag-5'>簡介</b>

    藍(lán)牙LE Audio技術(shù)簡介和優(yōu)勢分析

    Energy)技術(shù)的優(yōu)點(diǎn),同時又具備卓越的音頻性能。本文將從技術(shù)簡介和優(yōu)勢分析兩個方面對藍(lán)牙LE Audio技術(shù)進(jìn)行詳細(xì)的介紹。 一、藍(lán)牙LE Audio技術(shù)簡介 藍(lán)牙LE Audio技術(shù)是藍(lán)牙技術(shù)聯(lián)盟在
    的頭像 發(fā)表于 05-21 16:08 ?4653次閱讀

    NVMe協(xié)議簡介2

    NVMe指令提交與完成機(jī)制 NVMe指令提交與完成機(jī)制是NVMe協(xié)議的核心,該機(jī)制制定了NVMe指令的交互流程和處理步驟。在基于PCIe的NVMe協(xié)議中,NVMe主機(jī)控制器與NVMe設(shè)備的交互通過PCIe進(jìn)行,使用PCIe的存儲讀寫TLP請求。指令的提交與完成機(jī)制如圖1所示,圖中展示的指令提交與完成步驟如下: 圖1 NVMe指令提交與完成步驟圖 (1)主機(jī)控制器向提交隊列寫入一個或多個提交命令; (2)主機(jī)請求配置NVMe設(shè)備的提交隊列尾門鈴寄存器,表示有新的命令需要進(jìn)行處理; (3)NVMe設(shè)備從提交隊列中讀取提交指令條目; (4)NVMe繼續(xù)執(zhí)行獲取的命令,命令可以無序完成; (5)命令完成執(zhí)行后,控制器將完成隊列條目寫入關(guān)聯(lián)的完成隊列。NVMe設(shè)備在完成隊列條目中提供最近的關(guān)聯(lián)提交隊列條目頭指針; (6)NVMe設(shè)備可選地向主機(jī)生成一個中斷,以表明有一個新的完成隊列條目要等待主機(jī)控制器使用和處理; (7)主機(jī)控制器處理完成隊列中的新完成隊列條目; (8)主機(jī)控制器請求配置完成隊列頭門鈴寄存器,指示完成隊列條目已被處理。
    發(fā)表于 05-15 23:15

    物聯(lián)網(wǎng)單燈控制器產(chǎn)品簡介

    ,通訊效率高,抗干擾能力強(qiáng),用戶體驗好,并能更好的滿足智慧路燈的要求。因此物聯(lián)網(wǎng)單燈控制器替代PLC單燈控制器將會成為趨勢。 二、物聯(lián)網(wǎng)單燈控制器簡介 目前,物聯(lián)網(wǎng)單燈控制器的主流通訊方案是4G CAT1和NB-IOT,也就是4G CAT1單燈控制器和
    的頭像 發(fā)表于 04-03 11:01 ?1179次閱讀
    物聯(lián)網(wǎng)單燈控制器產(chǎn)品<b class='flag-5'>簡介</b>

    Platform總線簡介

    平臺總線(Platform Bus)是 Linux 內(nèi)核中的一個基礎(chǔ)架構(gòu),用于支持硬件平臺上的設(shè)備驅(qū)動程序的開發(fā)和管理。它提供了一種統(tǒng)一的方式來表示和操作與特定平臺相關(guān)的設(shè)備。平臺總線的設(shè)計目標(biāo)是將特定平臺的設(shè)備抽象為一個個的平臺設(shè)備(Platform Device),并提供與設(shè)備相關(guān)的配置和控制接口。這些平臺設(shè)備通過設(shè)備樹(Device Tree)描述在內(nèi)核中進(jìn)行注冊和管理。平臺總線的特點(diǎn)包括:設(shè)備樹描述:平臺總線使用設(shè)備樹來描述和配置平臺上的設(shè)備。設(shè)備樹是一種硬件描述語言,用于描述硬件平臺的設(shè)備和資源分配情況。通過設(shè)備樹,可以定義平臺設(shè)備的特性、功能和資源,以及它們與其他設(shè)備之間的連接關(guān)系。平臺設(shè)備注冊:通過設(shè)備樹描述,平臺設(shè)備可以在內(nèi)核啟動期間進(jìn)行自動注冊。內(nèi)核會根據(jù)設(shè)備樹中的描述信息,創(chuàng)建對應(yīng)的平臺設(shè)備對象,并將其注冊到平臺總線中。驅(qū)動程序匹配:平臺總線會根據(jù)設(shè)備樹中的描述信息,自動匹配合適的設(shè)備驅(qū)動程序來與平臺設(shè)備進(jìn)行綁定。內(nèi)核會遍歷已加載的驅(qū)動程序,查找與平臺設(shè)備兼容的驅(qū)動程序,并將其與設(shè)備進(jìn)行綁定。設(shè)備配置和控制:平臺總線提供了一組統(tǒng)一的接口和方法,使驅(qū)動程序能夠配置和控制平臺設(shè)備。通過這些接口,驅(qū)動程序可以訪問設(shè)備寄存器、設(shè)置設(shè)備的屬性和參數(shù),以及響應(yīng)設(shè)備的中斷和事件。
    發(fā)表于 03-31 16:43

    裸眼看3D,視界真立體——深圳英倫科技股份有限公司企業(yè)簡介

    專注于光場裸眼3D顯示產(chǎn)品的研發(fā)與生產(chǎn)——深圳英倫科技股份有限公司企業(yè)簡介
    的頭像 發(fā)表于 03-26 12:23 ?1316次閱讀
    裸眼看3D,視界真立體——深圳英倫科技股份有限公司企業(yè)<b class='flag-5'>簡介</b>