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3D設(shè)計協(xié)作和世界仿真平臺NVIDIA Omniverse的更新內(nèi)容

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2022-08-14 11:00 ? 次閱讀
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在全球最大的計算機圖形盛會 SIGGRAPH 上,NVIDIA 宣布要為使用實時 3D 設(shè)計協(xié)作和世界仿真平臺 NVIDIA Omniverse 的創(chuàng)作者和開發(fā)者推出幾項重大更新。

下一波 Omniverse 世界即將轉(zhuǎn)移至云端;Omniverse Kit、Nucleus 和 Audio2Face 將引入新功能;Machinima 應(yīng)用讓用戶能夠更好地構(gòu)建逼真的虛擬形象,并重新定義虛擬世界的構(gòu)建與體驗方式。

各行各業(yè)的個人和企業(yè)組織均可借助 Omniverse 大幅加速復(fù)雜的 3D 圖形工作流。無論是工程師、研究人員、動畫師還是設(shè)計師,世界各地的 Omniverse 用戶都通過使用該平臺的核心渲染、物理和 AI 技術(shù),創(chuàng)建了廣闊的虛擬世界和高真實度仿真。

Omniverse 社區(qū)需使用支持 NVIDIA RTX 的 Studio 設(shè)計本、工作站和 OVX 服務(wù)器進(jìn)入 Omniverse 平臺門戶,而隨著 Omniverse 轉(zhuǎn)移至云端,用戶現(xiàn)可使用 Mac 和 Chromebook 等非 RTX 系統(tǒng)借助 Omniverse 實現(xiàn)虛擬辦公。

此外,最新推出的 NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine (ACE) 以及新的 Omniverse 連接器和應(yīng)用讓用戶能夠輕松構(gòu)建和自定義虛擬助理和數(shù)字人。

為 3D 虛擬世界帶來真實世界的實時準(zhǔn)確性

Omniverse 用戶可以通過 OmniLive 增強 USD 工作流中的交互性和靈活性。OmniLive 是一項重大開發(fā),可為通過連接第三方應(yīng)用進(jìn)行協(xié)作的工作者提供速度更快、性能更優(yōu)秀的非破壞性實時工作流。

實時圖層讓用戶得以了解同一會話中有哪些其他成員,因此團(tuán)隊可以輕松分配所有權(quán),并可輕松保存、解散和暫停協(xié)作會話。OmniLive 還支持自定義版本 USD 的無縫實時同步,使 Omniverse 連接器更易于開發(fā)。

Omniverse 用戶還可以通過 NVIDIA PhysX(一種用于逼真物理仿真的高級實時引擎)的最新更新來體驗下一波 AI 和工業(yè)仿真浪潮。

借助 NVIDIA PhysX 更新,Omniverse 用戶可構(gòu)建出一些先進(jìn)的物理求解器,從而創(chuàng)建符合物理定律的 3D 虛擬世界。NVIDIA PhysX 的新功能包括可擴展的有向距離場 (SDF) 仿真、柔體仿真、用于布料效果處理的顆粒布料仿真和軟接觸模型。

Omniverse Kit 的其他更新包括:

對生成合成數(shù)據(jù)方面的改進(jìn)。這包括改進(jìn)的內(nèi)容庫(添加了更多素材),用以助力準(zhǔn)備訓(xùn)練場景。此外,還增加了更多 USD 和 SimReady 素材。

Viewport 2.0。此全新可擴展視窗適用于所有基于 Omniverse Kit 的應(yīng)用。借助 Viewport 2.0,用戶可以創(chuàng)建自定義用戶界面,并同時使用多個視窗窗口。

對布局工具的改進(jìn)。這讓用戶能夠在視窗中更好地操控內(nèi)容。用戶可以執(zhí)行對齊、捕捉和隨機化操作并使用其他功能,從而快速布置大量內(nèi)容,以便為階段生成流程帶來更大提升。

全新查看工具。這讓用戶能夠在協(xié)作會話期間衡量發(fā)生的變化并將其傳達(dá)給團(tuán)隊成員。

對 ActionGraph 的改進(jìn)。全新 Direct-in-Viewport 按鈕和其他改進(jìn)讓用戶可以僅使用 Action Graph 圖就能直接在自己的視窗中構(gòu)建配置器。

Omniverse 借助全新連接器和 3D 素材實現(xiàn)擴展

Omniverse 現(xiàn)在包含全新的可定制視窗、改進(jìn)的用戶界面、增強的審查工具及 Omniverse 免費 3D 素材庫的主要版本。用戶可以使用多個免費的 USD 場景和內(nèi)容包,從而以更快的速度構(gòu)建虛擬世界。

此外,NVIDIA 正在開發(fā)多個全新 Omniverse 連接器,包括 Autodesk Alias 及 Autodesk Civil 3D、Blender、Open Geospatial Consortium、Siemens JT、SimScale 和 Unity?,F(xiàn)已推出的全新測試版連接器包括 PTC Creo、SideFX Houdini 和 Visual Components。

此外,合作伙伴也在不斷發(fā)布 Omniverse 就緒型連接的新更新,包括:

Maxon 公司的 Redshift Hydra Renderer 以及 OTOY 公司的 OctaneRender Hydra 的插件和 Omniverse 連接器,可讓藝術(shù)家和設(shè)計師直接在 Omniverse 中使用其慣用渲染器。

Ipolog 的衍生產(chǎn)品 SyncTwin,可提供一套基于 Omniverse 構(gòu)建的全新工具和服務(wù),從而推動工業(yè)數(shù)字孿生的發(fā)展。

Prevu3D,這是一種可將 3D 激光點云轉(zhuǎn)換為用于數(shù)字孿生的高質(zhì)量交互式網(wǎng)格的解決方案,現(xiàn)已支持 USD,可在 Omniverse 中為工作流提供支持。

Lightning AI,已用于構(gòu)建一款使用 Omniverse Replicator 生成合成數(shù)據(jù)的機器學(xué)習(xí)應(yīng)用。

借助 AI 將動畫和虛擬形象提升至更高水平

借助 AI,Omniverse 用戶可以通過逼真的面部特征和動作快速打造 3D 角色。

通過 Omniverse Audio2Face 應(yīng)用,創(chuàng)作者只需為動畫匹配任意配音音軌,即可輕松制作 3D 角色的面部動畫。Audio2Face 由特定 AI 模型提供支持,該模型僅根據(jù)聲音即可創(chuàng)建面部動畫。而借助 Audio2Face 的最新更新,用戶現(xiàn)可逐步引導(dǎo)虛擬形象的情緒。這意味著創(chuàng)作者可輕松混合快樂、驚奇、憤怒和悲傷等關(guān)鍵情緒。

Audio2Face 的其他更新包括:

Audio2Emotion。這是一項新功能,讓能夠從音頻片段中推斷情感的 AI 自動為面部動畫設(shè)置關(guān)鍵幀,從而控制虛擬形象的情感表達(dá)。

全臉動畫。這讓 Omniverse 用戶除了能夠管理虛擬形象的皮膚以外,還可以對其眼睛、牙齒和舌頭的運動進(jìn)行管理,以便制作更完整的面部動畫。

角色設(shè)置。角色轉(zhuǎn)換重定向工具現(xiàn)可支持全臉動畫,并提供易于使用的工具,用于定義構(gòu)成眼睛、牙齒和舌頭的網(wǎng)格。

Omniverse Machinima 的功能也在不斷擴展。Machinima 應(yīng)用的最新更新包括序列器 (Sequencer) 與 Audio2Face 和 Audio2Gesture 的集成,這讓用戶能夠更輕松地播放和編輯由 AI 驅(qū)動的角色表演。結(jié)合對姿態(tài)追蹤器 (Pose Tracker) 的改進(jìn),此次更新讓用戶能夠直接在單個應(yīng)用中驅(qū)動完整的角色表演。

Omniverse Machinima 還包含來自《戰(zhàn)爭附言 (Post Scriptum)》、《跨越火線 (Beyond the Wire)》和《影子武士 3 (Shadow Warrior 3)》的新內(nèi)容,可為#MadeinMachinima 競賽的合作伙伴提供支持。

最后,Omniverse DeepSearch 現(xiàn)已向 Omniverse Enterprise 客戶推出。這使得團(tuán)隊能夠利用 AI 的強大功能直觀地搜索未標(biāo)記素材的大型數(shù)據(jù)庫。DeepSearch 可讓用戶輸入定性或模糊的條件進(jìn)行搜索,并可提供準(zhǔn)確結(jié)果,從而幫助創(chuàng)作者為其虛擬場景開發(fā)理想的外觀和光照效果。

了解知名工作室工業(yè)光魔如何使用 DeepSearch 打造絕美天空:

開發(fā)由 AI 驅(qū)動的逼真數(shù)字人

Omniverse ACE 現(xiàn)已在 SIGGRAPH 大會上推出,這是一系列基于云的 AI 模型和服務(wù),可讓開發(fā)者輕松構(gòu)建虛擬形象。

它包含 NVIDIA 的虛擬形象技術(shù),這涵蓋視覺和語音 AI、自然語言處理、Audio2Face 以及 Audio2Emotion。上述所有技術(shù)均在云端以 API 的形式運行。

借助 Omniverse ACE,開發(fā)者可以在任何公有云或私有云中,在幾乎所有引擎上構(gòu)建、配置和部署其虛擬形象應(yīng)用。

為創(chuàng)造更多虛擬世界奠定更堅實的基礎(chǔ)

Omniverse Nucleus 是 Omniverse 的數(shù)據(jù)庫和協(xié)作引擎。它讓各種客戶端應(yīng)用、渲染器和微服務(wù)能夠共享和修改虛擬世界的表現(xiàn)形式。

Nucleus 的重大更新之一是全新的無外設(shè)單點登錄授權(quán),這意味著用戶現(xiàn)在無需訪問用戶界面進(jìn)行登錄,即可對工具進(jìn)行寫入并執(zhí)行任務(wù)。

Omniverse Nucleus 的其他更新包括:

Nucleus Navigator。這是一款用于內(nèi)容導(dǎo)航和管理的應(yīng)用,其搜索功能現(xiàn)已得到改進(jìn),且支持適用于 Omniverse Enterprise 的 NGSearch 和 DeepSearch 服務(wù)。

Nucleus 緩存。這類服務(wù)可用于優(yōu)化數(shù)據(jù)傳輸,現(xiàn)已完成問題修復(fù)并獲得了性能提升。

查看 Omniverse 的實際應(yīng)用

我們的合作伙伴將在 SIGGRAPH 大會上展示 Omniverse 的最新功能。這些合作伙伴包括 Adobe、Amazon Web Services (AWS) 和微軟等軟件和云服務(wù)供應(yīng)商。

戴爾和惠普等合作伙伴還將在展廳內(nèi)展示支持 RTX 的 NVIDIA 認(rèn)證系統(tǒng)的強大功能,這些系統(tǒng)將以本地部署或混合部署的方式運行 Omniverse。

華碩正與以動畫和虛擬制作而聞名的中國臺灣視覺效果公司夢想動畫 (MoonShine) 合作。在 SIGGRAPH 大會上,華碩和 MoonShine 將展示他們最全面的虛擬制作解決方案,該解決方案由 NVIDIA Omniverse 提供強效助力。

觀看下方視頻,了解如何借助華碩創(chuàng)作者解決方案和 Omniverse 來增強行業(yè)級制作流程。

其他合作伙伴將就 AI 和虛擬世界等主題進(jìn)行演講。請查看 SIGGRAPH 大會上 NVIDIA 參與的所有會議,詳細(xì)了解這些突破性技術(shù)。

NVIDIA Omniverse 可供用戶免費使用,前往官網(wǎng)立即下載即可開始創(chuàng)作。

審核編輯:湯梓紅

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原文標(biāo)題:SIGGRAPH 22 | NVIDIA 為虛擬世界的創(chuàng)作者和開發(fā)者推出功能強大的 AI、仿真和創(chuàng)意工具

文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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