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NVIDIA Omniverse 3D 模擬推動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)作或設(shè)計(jì)流程

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來(lái)源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2022-09-20 16:28 ? 次閱讀
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介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺(tái)推動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)作或設(shè)計(jì)流程的個(gè)人創(chuàng)作者和開(kāi)發(fā)者

Vanessa Rosa 利用 Audio2Face AI、Blender 軟件等為傳統(tǒng)陶器增添 Omniverse 賦能的科幻動(dòng)畫(huà)風(fēng)格。

Vanessa Rosa 的藝術(shù)創(chuàng)作融合了傳統(tǒng)和現(xiàn)代技術(shù),超越了時(shí)間限制,為古老的故事注入新的生命并暢想未來(lái)的無(wú)限可能。

3D 藝術(shù)家 Vanessa Rosa 在美國(guó)工作,起先,她在故鄉(xiāng)里約熱內(nèi)盧進(jìn)行街頭藝術(shù)創(chuàng)作。而后,她開(kāi)始接手一些藝術(shù)工作,例如為貝寧-科托努的 Le Centre 繪制壁畫(huà)、出版兒童書(shū)籍等。

現(xiàn)在,她專(zhuān)注于利用 NVIDIA Omniverse 這一用于連接和構(gòu)建自定義 3D 管線(xiàn)的平臺(tái),來(lái)創(chuàng)建她的“Little Martians”項(xiàng)目。在該項(xiàng)目構(gòu)建的“科幻宇宙”中,外形類(lèi)人的陶器會(huì)討論關(guān)于人類(lèi)過(guò)去、現(xiàn)在和未來(lái)的理論。

為了啟動(dòng)該項(xiàng)目,Rosa 創(chuàng)造出她腦海中所想的最原始的藝術(shù)品——外形類(lèi)似人臉的陶器。這些陶器是使用當(dāng)?shù)卣惩林谱鞯?,并在傳統(tǒng)地窯中烘烤而成。

Rosa 仿佛瞬間從過(guò)去穿越到了現(xiàn)在,她先使用 Polycam 和 Regard3D 等應(yīng)用對(duì)陶器進(jìn)行 3D 掃描,而后她使用動(dòng)作捕捉應(yīng)用 Face Cap 錄制自己講述的故事來(lái)為陶器制作動(dòng)畫(huà),此外,她還從文本中生成 AI 語(yǔ)音并使用 Omniverse Audio2Face 應(yīng)用來(lái)創(chuàng)建面部動(dòng)畫(huà)。

精簡(jiǎn)且易于使用的 3D 動(dòng)畫(huà)平臺(tái)

在開(kāi)展“Little Martians”項(xiàng)目之前,Rosa 很少在她的藝術(shù)創(chuàng)作中使用技術(shù)手段。近期她才將筆記本電腦換成由 NVIDIA RTX 5000 GPU 驅(qū)動(dòng)的臺(tái)式電腦,這大大縮短了她的動(dòng)畫(huà)渲染時(shí)間。

Omniverse 幫助 Rosa 快速過(guò)渡到了數(shù)字工作流程。

Rosa 表示:“我是 3D 動(dòng)畫(huà)的新手,NVIDIA 的應(yīng)用能夠讓我更容易上手制作動(dòng)畫(huà),而不必局限于學(xué)習(xí)如何在軟件中操作角色并讓它們動(dòng)起來(lái)。Omniverse 的強(qiáng)大之處在于能讓更多非專(zhuān)業(yè)的創(chuàng)作者都能使用 3D 模擬技術(shù)。”

在使用 Omniverse 生成動(dòng)畫(huà)和配音后,她采用了叫做 Faceit 的 Blender 插件接受來(lái)自 Audio2Face 的.json 文件。

“這大大改進(jìn)了我的工作流程,我可以在使用 Omniverse 生成動(dòng)畫(huà)后繼續(xù)在 Blender 上開(kāi)發(fā)我的項(xiàng)目?!?/p>

Omniverse 的核心是通用場(chǎng)景描述(一個(gè)開(kāi)放、可擴(kuò)展的 3D 框架和創(chuàng)建虛擬世界的通用語(yǔ)言)。如 Rosa 一般的創(chuàng)作者可以憑借 USD 在一個(gè)集中的平臺(tái)上使用多種應(yīng)用和擴(kuò)展程序進(jìn)一步簡(jiǎn)化工作流程。

Rosa 認(rèn)為自己是 3D 動(dòng)畫(huà)的初學(xué)者,她覺(jué)得自己“只是觸及了 Omniverse 的皮毛”。她計(jì)劃在將來(lái)使用該平臺(tái)創(chuàng)作出更多的互動(dòng)媒體作品。

Rosa 還表示:“我喜歡通過(guò)這項(xiàng)技術(shù)讓物理世界的作品在數(shù)字世界獲得新的生命。我想利用 Omniverse 將陶器作品變成虛擬形象,以便人們能通過(guò)操作界面與我的作品進(jìn)行互動(dòng)并交談?!?/p>

通過(guò)“Little Martians”項(xiàng)目,Rosa 希望能啟發(fā)觀(guān)眾思考悠久歷史進(jìn)程并幫助使用傳統(tǒng)技術(shù)的藝術(shù)家探索 Omniverse 等設(shè)計(jì)和模擬技術(shù)的可能性。

Rosa 表示:“我一直在探索新的技術(shù)并分享我的創(chuàng)作流程。我相信我的作品可以幫助熱愛(ài)傳統(tǒng)美術(shù)的人適應(yīng)并參與數(shù)字世界?!?/p>

審核編輯:彭靜
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原文標(biāo)題:Omniverse 先鋒面對(duì)面:藝術(shù)家借助 NVIDIA Omniverse 賦予陶器“新生命”

文章出處:【微信號(hào):NVIDIA-Enterprise,微信公眾號(hào):NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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