91欧美超碰AV自拍|国产成年人性爱视频免费看|亚洲 日韩 欧美一厂二区入|人人看人人爽人人操aV|丝袜美腿视频一区二区在线看|人人操人人爽人人爱|婷婷五月天超碰|97色色欧美亚州A√|另类A√无码精品一级av|欧美特级日韩特级

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

NVIDIA Texture Tools Exporter如何加速Texture Tools 3.0壓縮器技術

NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案 ? 來源:NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達企業(yè)解 ? 2022-10-14 09:57 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

借助 NVIDIA Texture Tools Exporter,用戶可以使用 NVIDIA 的 CUDA 加速 Texture Tools 3.0 壓縮器技術,直接從圖像源創(chuàng)建高度壓縮的紋理文件(在磁盤和內(nèi)存中占用空間較?。?。

此導出工具可將單個插件中的四種紋理工具與獨立應用結(jié)合,可以為立方體貼圖、多級漸遠紋理(Mipmap)貼圖、法線貼圖、透明貼圖以及 130 多種導入格式提供靈活而強大的支持。新的壓縮預覽窗格讓您能夠?qū)崟r查看圖像如何壓縮,而無需進行磁盤寫入。

NVIDIA Texture Tools Exporter 獨立版展示立方體貼圖反射

如果藝術家和圖形工程師希望保存紋理內(nèi)存、縮小應用大小,或?qū)⒏嗷蚓哂懈叻直媛实募y理轉(zhuǎn)移至同一空間,這些工具會是他們的理想之選。例如,游戲開發(fā)者可以借此減少自己所創(chuàng)建游戲的大小,或者在進行逼真渲染和數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作時,開發(fā)者也可以借此將具有更高分辨率的紋理轉(zhuǎn)移到內(nèi)存中。

主要功能特性

壓縮

支持 BC1 至 BC7 和 ASTC 格式的紋理壓縮

CUDA 加速的紋理壓縮器讓您能夠在更短時間內(nèi)壓縮更高質(zhì)量的圖像

四種壓縮質(zhì)量設置

可讀取超過 130 種 DXGI 和 ASTC 格式

實時壓縮預覽

立方體映射

根據(jù) 2D 圖像創(chuàng)建立方體貼圖

適用于法線映射立方體貼圖的可自定義坐標系轉(zhuǎn)換

支持展開的和線性格式的立方體貼圖

多級漸遠紋理映射(Mipmap)

多級漸遠紋理貼圖生成:可自定義過濾和顏色處理功能

多級漸遠紋理貼圖生成:適用于法線貼圖的斜率空間多級漸遠紋理映射

多級漸遠紋理 Alpha 裁剪校正功能可以確保 Alpha 裁剪紋理在各種細節(jié)水平下均能覆蓋大致相同的區(qū)域。

法線貼圖

可自定義法線貼圖生成

- 7 種高度圖生成方法

- 6 個微分濾波器

可在切線空間或物體空間中導出法線貼圖

透明度

可使用預乘 Alpha 導出紋理

可使用 / 不使用抖色方式生成 Alpha 裁剪紋理

線性空間預乘 Alpha 圖像處理

其他功能

可自動化工作流:命令行界面(獨立版本)和 Actions 支持(Adobe Photoshop 插件)

快速批量腳本支持(獨立版本)

可讀取使用 ICC v4 顏色配置文件的圖像

支持導出應用預乘 Alpha 的圖像

當工作負載超過 GPU 顯存可承載上限時,可回退至 CPU

審核編輯:彭靜
聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • NVIDIA
    +關注

    關注

    14

    文章

    5600

    瀏覽量

    109819
  • 內(nèi)存
    +關注

    關注

    9

    文章

    3213

    瀏覽量

    76394
  • 壓縮器
    +關注

    關注

    0

    文章

    28

    瀏覽量

    8277

原文標題:DevZone | NVIDIA Texture Tools Exporter

文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案】歡迎添加關注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    e200_opensource 的prebuilt tools里README連結(jié)的網(wǎng)盤已經(jīng)失連,為什么?

    最近在看胡老師書籍,打算買Arty板子來調(diào)試,看著步驟3 有說已經(jīng)有事先編譯好的GCC ToolChain, 但是我按照說明的連結(jié) e200_opensource/prebuilt_tools
    發(fā)表于 11-07 06:28

    關于E203內(nèi)核高性能乘法器優(yōu)化(三)

    4:2壓縮器優(yōu)化 一般的4:2壓縮器是由兩級3:2壓縮器串接起來的,而3:2壓縮器的實質(zhì)就是全加器,其結(jié)構(gòu)如下: 表達式如下: 代碼實現(xiàn): module full_adder(
    發(fā)表于 10-23 07:43

    關于E203內(nèi)核高性能乘法器優(yōu)化(五)

    如下圖所示,如果使用改進的4:2壓縮器其結(jié)構(gòu)可以如下設計,一共需要四層壓縮器,最長路徑延時為14個標準XOR門。 而對于傳統(tǒng)的由3:2壓縮器構(gòu)成的壓縮結(jié)構(gòu)其
    發(fā)表于 10-23 07:18

    關于E203內(nèi)核高性能乘法器優(yōu)化(四)

    乘法器部分積壓縮架構(gòu) 前文提到了3:2壓縮器,4:2壓縮器的實現(xiàn)方法,本文結(jié)合本隊的設計提出了5:2壓縮器的設計,并且給出壓縮器的混合使用
    發(fā)表于 10-23 06:30

    搭建自己的ubuntu系統(tǒng)之VMware Tools安裝

    Tools”:完成后進入ubuntu,桌面會出現(xiàn)VMware Tools的光盤圖標,點擊進入其中:雙擊VMwareTools圖標,進入后看到一個壓縮
    發(fā)表于 09-25 09:45

    e絡盟供應商 Weller Tools 慶祝成立 80 周年,隆重推出黑色特別版 WE1010 和 ZeroSmog Shield產(chǎn)品

    e絡盟隆重宣布,其重要供應商之一的 Weller Tools 達成一項重大里程碑。作為領先的手工焊接解決方案供應商,Weller 慶祝其由德國斯圖加特附近總部主導的 80 年創(chuàng)新歷程。Weller 始終以卓越品質(zhì)提供焊接系統(tǒng)、配套排煙系統(tǒng)和配件系列,持續(xù)樹立精度、可靠性與性能的行業(yè)標準。
    的頭像 發(fā)表于 07-18 14:57 ?754次閱讀
    e絡盟供應商 Weller <b class='flag-5'>Tools</b> 慶祝成立 80 周年,隆重推出黑色特別版 WE1010 和 ZeroSmog Shield產(chǎn)品

    NVIDIA RTX AI加速FLUX.1 Kontext現(xiàn)已開放下載

    NVIDIA RTX 與 NVIDIA TensorRT 現(xiàn)已加速 Black Forest Labs 的最新圖像生成和編輯模型;此外,Gemma 3n 現(xiàn)可借助 RTX 和 NVIDIA
    的頭像 發(fā)表于 07-16 09:16 ?2066次閱讀

    創(chuàng)龍 瑞芯微 RK3562 國產(chǎn) 2GHz 四核A53 工業(yè)開發(fā)板—GPU核心使用演示案例

    本章節(jié)通過texture案例,演示基于Qt + OpenGL調(diào)用GPU核心進行圖形渲染。
    的頭像 發(fā)表于 07-14 16:06 ?531次閱讀
    創(chuàng)龍 瑞芯微 RK3562 國產(chǎn) 2GHz 四核A53 工業(yè)開發(fā)板—GPU核心使用演示案例

    NVIDIA全棧加速代理式AI應用落地

    在近期舉辦的 AWS 中國峰會上,NVIDIA 聚焦于“NVIDIA 全棧加速代理式 AI 應用落地”,深入探討了代理式 AI (Agentic AI) 技術的前沿發(fā)展以及在企業(yè)級應用
    的頭像 發(fā)表于 07-14 11:41 ?1335次閱讀

    NVIDIA DOCA 3.0版本的亮點解析

    NVIDIA DOCA 框架已發(fā)展成為新一代 AI 基礎設施的重要組成部分。從初始版本到備受期待的 NVIDIA DOCA 3.0 發(fā)布,每個版本都擴展了 NVIDIA BlueFie
    的頭像 發(fā)表于 07-04 14:27 ?1257次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> DOCA <b class='flag-5'>3.0</b>版本的亮點解析

    恩智浦MCU MCXN947 基于MCUXpresso Config tools創(chuàng)建IIC的教程步驟

    MCXN947是NXP推出的高性能微控制,支持豐富的通信接口,如I2C。借助MCUXpresso Config Tools,開發(fā)者可快速配置I2C外設,生成初始化代碼。該工具提供圖形化界面,簡化
    的頭像 發(fā)表于 05-22 09:40 ?2080次閱讀
    恩智浦MCU MCXN947 基于MCUXpresso Config <b class='flag-5'>tools</b>創(chuàng)建IIC的教程步驟

    ESP32P4示例工程中有用的i2c-tools調(diào)試工程

    。 i2c-tools 在ESP-IDF安裝目錄examples\\\\peripherals\\\\i2c\\\\i2c_tools下的i2c_tools工程,查看工具的ReadMe文件??芍摴こ炭捎?/div>
    發(fā)表于 05-03 18:25

    當沒有信號輸入時,Multiband RMS壓縮器模塊輸出噪聲,什么原因?qū)е碌模?/a>

    當沒有信號輸入時,Multiband RMS 壓縮器模塊輸出噪聲(可以看到 VU 電平) 幫助文檔說因為單一引用導致問題?是嗎?
    發(fā)表于 04-15 07:33

    求助,關于使用glTexDirectVIVMap通過openGL繪制相機緩沖區(qū)內(nèi)容的AXI總線錯誤問題求解

    ();glActiveTexture(GL_TEXTURE0);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _camTextureID); // =============UGLY BUT NOTHING
    發(fā)表于 03-28 07:28

    NVIDIA加速的Apache Spark助力企業(yè)節(jié)省大量成本

    隨著 NVIDIA 推出 Aether 項目,通過采用 NVIDIA 加速的 Apache Spark 企業(yè)得以自動加速其數(shù)據(jù)中心規(guī)模的分析工作負載,從而節(jié)省數(shù)百萬美元。
    的頭像 發(fā)表于 03-25 15:09 ?1177次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b><b class='flag-5'>加速</b>的Apache Spark助力企業(yè)節(jié)省大量成本