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3D 插畫(huà)師 Juliestrator 創(chuàng)作神奇的蘑菇精靈

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來(lái)源:未知 ? 2022-11-16 21:55 ? 次閱讀
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才華橫溢的 3D 插畫(huà)家 Julie Greenberg(即 Juliestrator)創(chuàng)作溫馨而令人愉悅的動(dòng)畫(huà)作品《Mushroom Spirit》。

此外,用于虛擬協(xié)作和實(shí)時(shí)逼真仿真的開(kāi)放式平臺(tái)NVIDIA Omniverse剛剛面向 3D 藝術(shù)家發(fā)布了一個(gè)全新測(cè)試版。

隨著冬季的臨近,NVIDIA Studio 也將迎來(lái)下一個(gè)社區(qū)挑戰(zhàn)賽。

NVIDIA Omniverse 的新功能

NVIDIA Omniverse 新增對(duì) GeForce RTX 40 系列 GPU 的支持,可提升跨應(yīng)用的協(xié)作式 3D 工作流的速度、易用性和靈活性。

NVIDIA DLSS 3 由 GeForce RTX 40 系列提供支持,現(xiàn)已在 Omniverse 中推出,可在平臺(tái)內(nèi)實(shí)現(xiàn)完整的實(shí)時(shí)光線追蹤工作流。NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu)在性能和功耗方面實(shí)現(xiàn)了代際飛躍,支持用戶以真正的交互方式在大型虛擬世界中工作,從而讓創(chuàng)作者能夠以全保真方式實(shí)時(shí)瀏覽視窗。

Omniverse Create應(yīng)用在虛擬世界創(chuàng)作和動(dòng)畫(huà)技術(shù)方面有了全新的大幅度改進(jìn)。

Omniverse Machinima中,創(chuàng)作者借助Audio2Gesture獲得 AI 的超能力。Audio2Gesture 是一款由 AI 驅(qū)動(dòng)的工具,可基于音頻文件創(chuàng)造出栩栩如生的身體動(dòng)作。

PhysX 5 是 Omniverse 超寫(xiě)實(shí)物理模擬背后所用的技術(shù),具有內(nèi)置的碰撞音效,同時(shí)改進(jìn)了織物和可變形體模擬。PhysX 5 軟件是新推出的開(kāi)源軟件,支持藝術(shù)家和開(kāi)發(fā)者修改、構(gòu)建和分享自定義物理引擎。

Omniverse Connect庫(kù)已接收對(duì) Omniverse Connector 的更新,包括 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Autodesk Revit、Epic Games 虛幻引擎、McNeel Rhino、Trimble SketchUp 和 Graphisoft Archicad。適用于 Autodesk Alias 和 PTC Creo 的連接器也已推出。

更新版 Reallusion iClone 8.1.0的實(shí)時(shí)同步連接器支持 iClone 和 Omniverse 應(yīng)用之間的角色順暢互動(dòng)。借助 OTOY 的 OctaneRender Hydra Relegate,Omniverse 用戶可以直接在 Omniverse 應(yīng)用中訪問(wèn) OctaneRenderer。

以蘑菇為原型

Juliestrator 的藝術(shù)靈感來(lái)源于對(duì)人們創(chuàng)造的不同世界的觀察。她說(shuō):“無(wú)論是最新的視頻節(jié)目還是藝術(shù)作品,如果其中有一定空間能夠讓我發(fā)揮自己的想象力去創(chuàng)作故事填補(bǔ)空白,我就會(huì)非常喜歡?!?/p>

Mushroom Spirit 是在去年的 Inktober 挑戰(zhàn)賽期間構(gòu)思出的素描作品,該作品讓人聯(lián)想到精靈。不同于許多其他人,Juliestrator 創(chuàng)作精靈時(shí)另辟蹊徑。Mushroom Spirit(蘑菇精靈)本身是潛伏于森林里的一個(gè)可愛(ài)的大自然精靈,就像《幽靈公主》電影中的樹(shù)精一樣。Juliestrator 是從這部電影中汲取的靈感。

Juliestrator 利用 Pinterest 收集參考資料。然后,在 Blender 軟件中建模時(shí),她使用了 PureRef 的疊加功能幫助定位參考圖像。雖然 Juliestrator 很少為 3D 項(xiàng)目繪制 2D 草圖,但她說(shuō) Mushroom Spirit 需要更個(gè)性化的筆觸,因此她在 Procreate 中進(jìn)行了快速草繪。

然后,她進(jìn)入 3D 草圖階段,借助 Blender 創(chuàng)作出使用簡(jiǎn)單三維面形構(gòu)建的粗略草圖,不加入細(xì)節(jié)或精修的藝術(shù)素材。這有助于保持基礎(chǔ)網(wǎng)格的整潔,且無(wú)需在下一輪中創(chuàng)建新網(wǎng)格,只需要進(jìn)行少量的編輯。

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在 Blender 中繪制 Mushroom Spirit 草圖,構(gòu)造出基本形狀。

這時(shí),許多藝術(shù)家通常會(huì)開(kāi)始對(duì)細(xì)節(jié)的場(chǎng)景元素進(jìn)行建模,但 Julistrator 說(shuō)要優(yōu)先考慮著色?!拔易⒁獾缴蕦?duì)藝術(shù)作品的構(gòu)圖和氛圍影響有多大,所以我想盡早做出這一重要決策?!彼f(shuō)。

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在 Adobe Substance 3D Painter 中修改顏色。

她使用 Adobe Substance 3D Painter 軟件為自己的模型應(yīng)用了各種顏色和實(shí)驗(yàn)性的紋理。借助配備 NVIDIA Quadro RTX 5000 GPU 的 Razer Blade 15 Studio(NVIDIA Studio 設(shè)計(jì)本),Juliestrator 使用 RTX 加速的光線和環(huán)境光遮蔽,只需幾秒鐘即可烘焙素材。

然后,她細(xì)化了 Blender 中的現(xiàn)有模型?!霸谶@里,強(qiáng)大的硬件發(fā)揮了很大作用。”她說(shuō)?!癗VIDIA OptiX AI 加速的降噪器可幫助我?guī)缀跫磿r(shí)預(yù)覽 Blender 中所做的任何更改,這樣我就可以同時(shí)測(cè)試更多創(chuàng)意,從而獲得更好的渲染成品?!?/p>

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在 Blender 中調(diào)整顏色。

雖然 Juliestrator 喜歡建模的過(guò)程,但她說(shuō),無(wú)止境地完善大量細(xì)節(jié)可能令人身心俱疲。因此,她制定了“2/8 原則”,即用于細(xì)節(jié)建模的時(shí)間不超過(guò)整個(gè)項(xiàng)目時(shí)間的 20%?!斑@就是 2/8 原則的魔力所在:正確處理 20%,其余 80% 往往也能自行到位?!彼f(shuō)。

最后,Juliestrator 進(jìn)行 3D 合成,即調(diào)整燈光,旋轉(zhuǎn)攝像頭并添加動(dòng)畫(huà)。借助 Blender 視窗中 RTX 加速的 OptiX 光線追蹤技術(shù),她快速完成了所有這些工作,并使用 Blender Cycles 飛快完成了幀渲染。

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最后階段在 Blender 中制作動(dòng)畫(huà)。

Juliestrator 說(shuō),Blender 是她的首選 3D 建模應(yīng)用,因?yàn)樗褂煤?jiǎn)便,具有強(qiáng)大的 AI 功能且易于獲取。她說(shuō):“我非常感謝 Blender 基金會(huì)及其所有合作伙伴的辛苦工作,他們始終免費(fèi)向世界各地的人們提供 Blender,讓人們發(fā)揮出更大的創(chuàng)造力。”

Juliestrator 選用 NVIDIA Studio 設(shè)計(jì)本,她說(shuō)這是一個(gè)高效、便捷且功能全面的系統(tǒng)?!拔倚枰慌_(tái)功能強(qiáng)大的電腦,能讓我使用 Blender 和 Unity 或 UE 5 這樣的游戲引擎,同時(shí)具有移動(dòng)靈活性,讓我能隨時(shí)隨地進(jìn)行創(chuàng)作?!边@位藝術(shù)家補(bǔ)充道。

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插畫(huà)家 Julie Greenberg,又名 Juliestrator。

點(diǎn)擊“閱讀原文”,了解更多關(guān)于NVIDIA Omniverse的信息并免費(fèi)試用。

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