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NVIDIA發(fā)布最新版本的NVIDIA PhysX 5 SDK

麗臺(tái)科技 ? 來(lái)源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2022-11-18 15:20 ? 次閱讀
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NVIDIA 發(fā)布最新版本的NVIDIA PhysX 5 SDK,以幫助擴(kuò)展全球各個(gè)行業(yè)的模擬工作流和相關(guān)應(yīng)用。NVIDIA PhysX 5 與 NVIDIA PhysX 4 擁有相同的開(kāi)源許可條款。用戶(hù)可以在NVIDIA-Omniverse/PhysX GitHub 庫(kù)中了解具體的 NVIDIA PhysX 5 更新。

作為一項(xiàng)長(zhǎng)期的 GameWorks 技術(shù),PhysX 已成為NVIDIA Omniverse的主要物理引擎和關(guān)鍵的基礎(chǔ)技術(shù)支柱。行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者將該模擬引擎用于機(jī)器人、深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)、自動(dòng)駕駛、工廠自動(dòng)化、視覺(jué)特效等領(lǐng)域。PhysX 賦能新一代機(jī)器人應(yīng)用進(jìn)行實(shí)時(shí)的高保真度的仿真,可滿(mǎn)足自主機(jī)器仿真和測(cè)試的需要。

Open 3D 基金會(huì)執(zhí)行董事兼 Linux 基金會(huì)數(shù)字媒體和游戲部總經(jīng)理 Royal O'Brien 表示:“NVIDIA 全新 PhysX 5 庫(kù)這類(lèi)強(qiáng)大的開(kāi)源物理工具,是開(kāi)源 3D 引擎實(shí)現(xiàn)真正開(kāi)源的關(guān)鍵?!?/p>

O'Brien 表示:“PhysX 的實(shí)際用例已逐漸擴(kuò)展到模擬、數(shù)字孿生等重要的 3D 領(lǐng)域,我們十分高興看到 NVIDIA 與開(kāi)源社區(qū)合作,通過(guò)社區(qū)為大家開(kāi)放 NVIDIA 的創(chuàng)新和協(xié)作功能。

PhysX 已成為開(kāi)源的皮克斯通用場(chǎng)景描述(USD)物理學(xué)標(biāo)準(zhǔn)的一個(gè)重要的落地參考,該物理學(xué)標(biāo)準(zhǔn)可在位于 GitHub 上的 PixarAnimationStudios/USD 頁(yè)面獲取。因此,NVIDIA 決定重新采用 PhysX 4 所使用的更為寬松的許可條款。所有 CPU 源代碼都可以在簡(jiǎn)單的 BSD3 開(kāi)源許可下獲取,此外 NVIDIA GPU 二進(jìn)制文件也可在 BSD3 開(kāi)源許可下免費(fèi)獲取。

皮克斯模擬工具負(fù)責(zé)人 Dave Eberle 表示:“USD Physics 是皮克斯參與開(kāi)發(fā)的一種場(chǎng)景物理屬性描述,最新發(fā)布的 PhysX SDK 與 USD Physics 相輔相成。皮克斯與 NVIDIA 以及其他各方正在開(kāi)展的 USD 方面的合作,旨在幫助創(chuàng)作者更加輕松地將物理學(xué)融入到其創(chuàng)作的場(chǎng)景中。我們十分高興 SDK 的開(kāi)源將加快模擬在更多創(chuàng)作工具中的應(yīng)用。”

PhysX 5 開(kāi)源后的更新

NVIDIA Flow 和 NVIDIA Blast 庫(kù)在技術(shù)上并不依賴(lài) PhysX,但當(dāng)前是作為 PhysX 產(chǎn)品系列的一部分,與之共同獲得了許可。Flow 現(xiàn)已與 PhysX SDK 捆綁至同一個(gè) GitHub 庫(kù)中,此外也將加入 Blast。

PhysX 5 SDK 現(xiàn)在可支持 NVIDIA Flex 的各項(xiàng)功能以實(shí)現(xiàn)許多不同功能更新,包括基于有限元模型的柔體動(dòng)力學(xué),以及使用基于位置的動(dòng)力學(xué)、針對(duì) GPU 運(yùn)行進(jìn)行了優(yōu)化的液體、布料和充氣物體。此外,GPU 上還增加了符號(hào)距離場(chǎng)碰撞功能,支持用戶(hù)在無(wú)需創(chuàng)建凸分解的其前提下,可以使用源網(wǎng)格的體素化版本進(jìn)行碰撞檢測(cè)。

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NVIDIA Flow 灰塵發(fā)射器在 Omniverse Create 中的場(chǎng)景中移動(dòng)

就新的 CPU 功能而言,PhysX 5 用戶(hù)現(xiàn)在可以自定義幾何體,這意味著當(dāng)前可以支持圓柱形或基于隱式模塊的虛擬世界。此外,用于大型模擬的 CPU 和 GPU 并行計(jì)算性能均得到了顯著提高。

PhysX 角色的演變也帶來(lái)了一些基本的技術(shù)變化。此前,PhysX 是一個(gè)游戲物理引擎,可提供用于各種視頻游戲主機(jī)的優(yōu)化端口;如今,PhysX 是一個(gè)高保真的、GPU 加速的物理模擬引擎,可用于機(jī)器人、深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)、自動(dòng)駕駛、工廠自動(dòng)化、視覺(jué)特效等領(lǐng)域。因此,NVIDIA 不再提供游戲主機(jī)端口。鑒于當(dāng)前 NVIDIA 采用的寬松許可,社區(qū)可以來(lái)創(chuàng)建和維護(hù)此類(lèi)平臺(tái)的端口。

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使用通過(guò) PhysX 5 建模的齒輪和凸輪模擬的動(dòng)態(tài)雕塑的數(shù)字孿生

此次更新中的一些工具和實(shí)用程序已并入 Omniverse 平臺(tái),例如數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具導(dǎo)出器、調(diào)試遙測(cè)和診斷、演示以及示例等。

高級(jí)演示不再與 SDK 捆綁。可以登錄 NVIDIA On-Demand 頁(yè)面并訪(fǎng)問(wèn) NVIDIA Omniverse 中的物理演示,獲得更多關(guān)于 PhysX 用途的高級(jí)示例。您還可以在 NVIDIA Omniverse 中搜尋內(nèi)容創(chuàng)建工具。NVIDIA 正在 Omniverse 中創(chuàng)建前沿的物理工具集,并將持續(xù)發(fā)展和完善該工具集。

PhysX 未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)

NVIDIA 繼續(xù)擁抱開(kāi)源,支持構(gòu)建包容的生態(tài)系統(tǒng)。這只是逐步開(kāi)放更多 Omniverse 源代碼過(guò)程中的第一步。在瀏覽源代碼時(shí),您可能發(fā)現(xiàn)一些早在 2001 年就已經(jīng)存在但現(xiàn)今仍可使用的文件。

Remedy 技術(shù)總監(jiān) Mika Vehkala 表示:“PhysX 能讓電子游戲世界變得更加真實(shí)、可信,并且更富有樂(lè)趣。我們十分高興 NVIDIA 將在最新版本中開(kāi)放源代碼?!?/p>

請(qǐng)?jiān)诮陉P(guān)注源代碼的發(fā)布,了解如何將用戶(hù)修改的 PhysX SDK 版本構(gòu)建為自定義 Omniverse 擴(kuò)展程序。NVIDIA 還計(jì)劃推出完整的 USD Physics 解析器和模擬堆棧的參考落地版本,并將提供完整的源代碼。

審核編輯 :李倩

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原文標(biāo)題:最新發(fā)布 | NVIDIA PhysX 5,擁抱高保真的物理模擬仿真

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