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NVIDIA Omniverse XR 革新企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,曼恒數(shù)字推出 LinkXR 可視化平臺(tái)

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來源:未知 ? 2023-01-11 06:30 ? 次閱讀
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使用虛擬現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)構(gòu)建數(shù)字孿生工廠、乃至元宇宙制造場(chǎng)景是企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的重要嘗試。通過高度逼真的數(shù)字化模型,還原設(shè)計(jì)、生產(chǎn)及制造的全生命流程,對(duì)于優(yōu)化企業(yè)設(shè)計(jì)評(píng)審手段,加速數(shù)字化轉(zhuǎn)型、降本增效具有重要的意義。

曼恒數(shù)字是國內(nèi)領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和解決方案提供商,專注于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研發(fā),在虛擬現(xiàn)實(shí)軟件引擎、交互追蹤、動(dòng)作捕捉、內(nèi)容及平臺(tái)等關(guān)鍵領(lǐng)域擁有核心技術(shù)群。曼恒數(shù)字基于 NVIDIA Omniverse XR,結(jié)合 NVIDIA CloudXR 技術(shù),推出了 LinkXR,為虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容賦能,讓用戶能夠快速將 3D 內(nèi)容呈現(xiàn)在沉浸式大屏環(huán)境下,用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)賦能企業(yè)數(shù)字化設(shè)計(jì)。

得益于 NVIDIA Omniverse XR 及 NVIDIA CloudXR 技術(shù),用戶可以實(shí)時(shí)整合主流行業(yè) 3D 設(shè)計(jì)工具的數(shù)字資產(chǎn),無需準(zhǔn)備數(shù)據(jù)便可即時(shí)進(jìn)行更新和迭代,從而簡(jiǎn)化工作流程,利用 Omniverse 提供的實(shí)時(shí)光線追蹤和路徑追蹤,實(shí)現(xiàn)畫面逼真、效果驚艷的視覺效果。最后,將設(shè)計(jì)好的內(nèi)容通過 LinkXR 在沉浸式大屏終端進(jìn)行實(shí)時(shí)展示和交互操作,不僅能夠滿足多位用戶的同時(shí)查看,還可以進(jìn)行所見即所得的實(shí)時(shí)修改,能夠很好地加速數(shù)字化設(shè)計(jì)流程。

工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域推進(jìn)可視化,

數(shù)據(jù)領(lǐng)域需持續(xù)優(yōu)化

在工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,尤其是汽車造型設(shè)計(jì),在投產(chǎn)之前都需要進(jìn)行充分的設(shè)計(jì)評(píng)審,待設(shè)計(jì)效果達(dá)到預(yù)期之后方可投入生產(chǎn)。但是傳統(tǒng)的實(shí)物評(píng)審周期長(zhǎng)、成本投入過高,這就導(dǎo)致在一次評(píng)審中需要累積多項(xiàng)設(shè)計(jì)需求,而且對(duì)改動(dòng)后的效果無法直觀感知,存在諸多弊端。隨著圖形技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字化評(píng)審技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。應(yīng)用實(shí)踐表明,使用數(shù)字化的評(píng)審方式能夠極大地加速企業(yè)設(shè)計(jì)流程,縮短產(chǎn)品研發(fā)和設(shè)計(jì)周期。

可視化技術(shù)快速發(fā)展,使得眾多企業(yè)在數(shù)字化轉(zhuǎn)型過程中能夠大量使用可視化平臺(tái),進(jìn)行設(shè)計(jì)、評(píng)審,優(yōu)化傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)流程,減少實(shí)物樣機(jī)的制作,甚至完全以數(shù)字化樣機(jī)取代,對(duì)于效率就是競(jìng)爭(zhēng)力的企業(yè)來說,不僅能夠減少因?yàn)榇驑訋淼某杀鹃_銷,還可以縮短設(shè)計(jì)周期,進(jìn)而加速新產(chǎn)品的設(shè)計(jì)研發(fā)周期,對(duì)于企業(yè)具有十分重要的意義。

然而,雖然數(shù)字化設(shè)計(jì)評(píng)審能夠?yàn)槠髽I(yè)帶來顯而易見的效能提升,但是對(duì)企業(yè)用戶來說仍有較大的挑戰(zhàn),主要集中在數(shù)據(jù)方面:

  • 不同行業(yè)使用的設(shè)計(jì)軟件不盡相同,從 Autodesk Revit 到 Dassault Solidworks 或 Catia 等等,如何將不同設(shè)計(jì)軟件制作的模型導(dǎo)入可視化平臺(tái)是一項(xiàng)極具挑戰(zhàn)的工作。

  • 模型渲染的效果比較普通,對(duì)于工業(yè)設(shè)計(jì)軟件,方便快捷調(diào)出畫質(zhì)效果逼真的材質(zhì)效果需要投入大量的設(shè)計(jì)資源,因此使用極其簡(jiǎn)單的材質(zhì)效果,重點(diǎn)在模型的結(jié)構(gòu)和 PMI 信息上。

  • 模型承載能力,傳統(tǒng)的光柵化渲染管線對(duì)于包含大量對(duì)象節(jié)點(diǎn)以及三角網(wǎng)格的設(shè)計(jì)模型,往往幀率過低,無法滿足在沉浸式環(huán)境下的實(shí)時(shí)圖形渲染。

NVIDIA Omniverse XR

推進(jìn)實(shí)時(shí)可視化評(píng)審

基于以上挑戰(zhàn),曼恒數(shù)字使用 NVIDIA Omniverse XR、NVIDIA CloudXR 以及 NVIDIA Quadro RTX 5000 專業(yè)圖形顯卡,實(shí)現(xiàn) LinkXR 可視化平臺(tái),進(jìn)一步提升了企業(yè)在使用 Omniverse 進(jìn)行數(shù)字孿生、工業(yè)設(shè)計(jì)評(píng)審的使用體驗(yàn),為企業(yè)在協(xié)同設(shè)計(jì)評(píng)審環(huán)節(jié)降本增效打下良好的基礎(chǔ)。

NVIDIA Omniverse 是 NVIDIA 在圖形渲染技術(shù)領(lǐng)域多年的沉淀,它是一個(gè)易于擴(kuò)展的平臺(tái),可以實(shí)現(xiàn) 3D 設(shè)計(jì)協(xié)作以及可擴(kuò)展的多 GPU 實(shí)時(shí)逼真仿真。Omniverse 中的材質(zhì)、物理學(xué)、實(shí)時(shí)光線跟蹤和路徑追蹤渲染能夠助力實(shí)現(xiàn)全保真可視化。

借助 USD 格式Connector,滿足用戶和應(yīng)用間的實(shí)時(shí)協(xié)作:在 NVIDIA Omniverse 平臺(tái)上實(shí)時(shí)整合用戶和主流行業(yè) 3D 設(shè)計(jì)工具。無需準(zhǔn)備數(shù)據(jù)便可即時(shí)進(jìn)行更新、迭代和更改,從而簡(jiǎn)化工作流程。同時(shí),Omniverse 能夠引入 CAD 級(jí)精度的大規(guī)模數(shù)據(jù)集,并實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)、超寫實(shí)的可視化。

NVIDIA Omniverse 平臺(tái)是一個(gè)參考開發(fā)平臺(tái),開放且易于擴(kuò)展。在 Omniverse Kit 中,用戶可以構(gòu)建自定義工具。Omniverse 為用戶提供構(gòu)建模塊,以建立用戶自己的 Connector(連接器)、擴(kuò)展程序或應(yīng)用程序。用戶可以使用 NVIDIA 的渲染、模擬、材質(zhì)等所有核心技術(shù)。在 Omniverse 中,用戶無需重建整個(gè) 3D 工作流程,僅通過建立工具,即可實(shí)現(xiàn)連接、增強(qiáng)、擴(kuò)展。

通過 NVIDIA CloudXR 技術(shù),LinkXR 可以將 Omniverse XR 的實(shí)時(shí)畫面投射到沉浸式大屏環(huán)境中,滿足多人進(jìn)行立體查看,滿足多人進(jìn)行實(shí)時(shí)可視化評(píng)審的場(chǎng)景需求,同時(shí),配合曼恒數(shù)字 G-Motion5.0 實(shí)時(shí)追蹤定位技術(shù),用戶可以實(shí)時(shí)與 Omniverse XR 應(yīng)用進(jìn)行互動(dòng),在沉浸式大屏環(huán)境下對(duì)設(shè)計(jì)方案進(jìn)行評(píng)審,對(duì)修改結(jié)果也能夠很好地做到所見即所得。

通過曼恒數(shù)字 LinkXR,讓 Omniverse XR 的高逼真畫面以立體顯示的方式呈現(xiàn)在交互式大屏設(shè)備上,為企業(yè)用戶的協(xié)同設(shè)計(jì)評(píng)審帶來全新的交互體驗(yàn)。

Omniverse XR 賦能 LinkXR,

加速 XR 設(shè)計(jì)評(píng)審的應(yīng)用與落地

使用 NVIDIA Omniverse 平臺(tái)和曼恒數(shù)字 LinkXR 能夠做到 1:1 的數(shù)字化評(píng)審,且能夠滿足多位用戶同時(shí)在沉浸式的環(huán)境中進(jìn)行評(píng)審,以所見即所得、即時(shí)反饋的全新體驗(yàn)革新企業(yè)傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)工作流。

通過 NVIDIA Omniverse 可以很好地解決企業(yè)用戶在數(shù)字化評(píng)審中遇到的不同數(shù)據(jù)格式兼容性、高品質(zhì)畫面實(shí)時(shí)渲染效果以及海量模型承載的問題,解決設(shè)計(jì)化評(píng)審過程中的數(shù)據(jù)問題。更便捷的設(shè)計(jì)工作流、實(shí)時(shí)的速度及離線的渲染效果、逼真的物理仿真,開啟企業(yè)數(shù)字化設(shè)計(jì)評(píng)審的新篇章。

Omniverse XR 作為基于 Omniverse Kit 的 XR 擴(kuò)展,可以將 Omniverse Creator 創(chuàng)作的內(nèi)容使用 VR 一體機(jī)或移動(dòng) AR 終端進(jìn)行展示,賦能企業(yè)用戶的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。作為 Omniverse XR 的進(jìn)一步延伸,曼恒數(shù)字 LinkXR 可以將 Omniverse 的高品質(zhì)渲染結(jié)果輸出到大屏立體顯示終端,更符合企業(yè)協(xié)同設(shè)計(jì)評(píng)審的應(yīng)用場(chǎng)景,滿足在設(shè)計(jì)評(píng)審中多用戶同時(shí)沉浸式查看的需求,很好地滿足企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型過程中的設(shè)計(jì)評(píng)審,產(chǎn)品展示以及培訓(xùn)需求。

“數(shù)字化評(píng)審是企業(yè)設(shè)計(jì)、研發(fā)以及生產(chǎn)制造的關(guān)鍵環(huán)節(jié),便捷高效的數(shù)字化評(píng)審技術(shù)能夠?yàn)槠髽I(yè)帶來極大的便捷,規(guī)避傳統(tǒng)設(shè)計(jì)評(píng)審的種種弊端”。NVIDIA 提供 Omniverse XR、CloudXR 等一系列優(yōu)秀的 XR 解決方案,對(duì)于企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,提升企業(yè)的研發(fā)設(shè)計(jì)效率具有極其重要的作用,曼恒數(shù)字 LinkXR 將進(jìn)一步加速 XR 設(shè)計(jì)評(píng)審在企業(yè)的應(yīng)用和落地。


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