"Google Play 年度最具創(chuàng)新力游戲" 獎(jiǎng)項(xiàng)是為了那些風(fēng)格獨(dú)特,專注于精品原創(chuàng)的移動(dòng)游戲而設(shè)立。Pandada Games 旗下的原創(chuàng)手游《忍者必須死》和來自年輕團(tuán)隊(duì) Pixmain 的《Inked》都曾在多個(gè)國(guó)家和地區(qū)榜上有名。
《忍者必須死》已經(jīng)在大中華地區(qū)市場(chǎng)獲得超過 1 億玩家的喜愛和支持,而《Inked》以其堪稱濃烈的藝術(shù)風(fēng)格也收獲了大批玩家的喜愛。
Pandada Games 已經(jīng)深耕游戲行業(yè)十年,歷經(jīng)三代產(chǎn)品,Pixmain 則是一個(gè)熱烈且多元的年輕團(tuán)隊(duì)。他們都選擇在 Google Play 上推出風(fēng)格獨(dú)特的精品原創(chuàng)游戲,一方面是出于對(duì)游戲特色本身強(qiáng)烈的認(rèn)同和自信,另一方面也是因?yàn)橄嘈?Google Play 能扎實(shí)守護(hù)他們的創(chuàng)新。在如今的游戲市場(chǎng),"激進(jìn)的創(chuàng)意" 似乎也意味著越來越高的風(fēng)險(xiǎn):蜜糖和砒霜,也許就在一念之間。但如果所有的游戲開發(fā)者都因?yàn)楹ε嘛L(fēng)險(xiǎn)而被迫選擇 "中庸路線",對(duì)玩家群體來說無疑是一場(chǎng)災(zāi)難:這意味他們只能選擇 "中庸" 的游戲,除此再無他選。而游戲之所以讓人樂此不疲,正是因?yàn)樗軒砬ё內(nèi)f化的冒險(xiǎn),讓我們?cè)谄聊坏牧硪贿呉淮未翁ど喜煌穆猛尽?/span>這也是 Google Play 設(shè)立 "年度最具創(chuàng)新力游戲" 獎(jiǎng)項(xiàng)的原因之一。 但獎(jiǎng)杯只是游戲成功路上的一個(gè)注腳,如何讓努力綻放創(chuàng)意光芒的每一款游戲都能在 Google Play 上大步前進(jìn)、獲得回報(bào),并最終收獲成功,這才是本次分享的初心。
△ 用心守護(hù)創(chuàng)新: Google Play 與特色精品游戲的年度故事
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"風(fēng)格" 濃烈,"特色" 為先

Pandada Games 的夢(mèng)想是做出一款手機(jī)平臺(tái)上最酷最爽快的動(dòng)作游戲。而傳統(tǒng)動(dòng)作游戲?qū)?shí)體輸入設(shè)備的依賴讓團(tuán)隊(duì)必須對(duì)游戲的核心玩法做出選擇,團(tuán)隊(duì)給出的答案是 "跑酷":跑酷能將手機(jī)屏幕上的動(dòng)作游戲進(jìn)行合理的簡(jiǎn)化,并且將戰(zhàn)斗的緊張刺激與極致的操作反饋很好地結(jié)合起來——而且還不出戲。
《忍者必須死》,這樣一款戰(zhàn)斗跑酷游戲,就這樣誕生了。
△ 手繪藝術(shù)游戲《Inked》雖然沒有激烈的戰(zhàn)斗,但論在藝術(shù)風(fēng)格上的激進(jìn),《Inked》可謂不遑多讓。藍(lán)色自來水筆手繪出來的世界,過著平靜安寧生活的小武士,直到有一天,一只受傷的鳥兒突然出現(xiàn),打斷了主角的思緒……這種類似于"桌面謎題"的創(chuàng)意形式,相信不少讀者小時(shí)候都在自己的作業(yè)本上嘗試過。然而《Inked》用精致的 3D 場(chǎng)景、活靈活現(xiàn)的人物動(dòng)作、沉浸感十足的音樂音效以及角色配音,還有"雙" 主角的故事敘事,讓玩家在劇情和謎題的雙螺旋中贊嘆不已。
《Inked》的發(fā)行團(tuán)隊(duì) Pixmain 在選擇游戲時(shí)非??粗?"特色",以至于他們自己都吐槽自己 "目前發(fā)行的游戲沒有固定的品類,是不是少了點(diǎn)特色",殊不知他們十分看重游戲 "特色" 這一點(diǎn)本身,就已經(jīng)是團(tuán)隊(duì)的 "特色" 了。
"穩(wěn)" 字當(dāng)頭,活用平臺(tái)打磨游戲品質(zhì)
Pandada Games 很清楚,全球的玩家是愿意為好的內(nèi)容、好的游戲體驗(yàn)去付費(fèi)的。所以問題的關(guān)鍵在于游戲提供的內(nèi)容和玩家付費(fèi)的預(yù)期是否符合。而如果游戲品質(zhì)不過關(guān),一切美好的愿景都無從談起。
在游戲開發(fā)之初,Google Play 團(tuán)隊(duì)就深度體驗(yàn)了《忍者必須死》,而且基于游戲交互和設(shè)定給出了很多建議。對(duì)于游戲團(tuán)隊(duì)關(guān)心的細(xì)節(jié)數(shù)據(jù),包括游戲崩潰率高于同類游戲的情況,Play 管理中心也能給出數(shù)據(jù)進(jìn)行有效預(yù)警,讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)得以第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)問題并快速響應(yīng)。在發(fā)布針對(duì)性優(yōu)化的新版本后,綜合崩潰率環(huán)比下降超 5%。這也讓 Pandada Games 團(tuán)隊(duì)養(yǎng)成了時(shí)刻關(guān)注 Play 管理中心應(yīng)用表現(xiàn)數(shù)據(jù)的習(xí)慣,并以此作為評(píng)估游戲穩(wěn)定性的重點(diǎn)數(shù)據(jù)源之一。
△ 通過 Play 管理中心查看應(yīng)用表現(xiàn)數(shù)據(jù)- Android vitalshttps://play.google.com/console/about/vitals/
在游戲發(fā)布后,團(tuán)隊(duì)也一直在使用 Play 平臺(tái)的封閉測(cè)試功能對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化。比如,直到今天團(tuán)隊(duì)還在迭代游戲的新手流程,一來可以確保新玩家能更好地上手,二來這也是向玩家社區(qū)傳達(dá)一個(gè)信息: 大家的反饋我們都有聽到,并且在付諸行動(dòng)。
△ 還在不斷進(jìn)化的新手流程對(duì)于單機(jī)買斷制的《Inked》來說,團(tuán)隊(duì)更關(guān)心的則是 "用戶體驗(yàn)" 本身:如果游戲口碑不佳,后續(xù)的長(zhǎng)賣自然也無從談起。
Play 管理中心提供了多種不同的測(cè)試渠道功能,能讓團(tuán)隊(duì)根據(jù)不同的目的安排測(cè)試。除了可以通過內(nèi)部測(cè)試完成功能性測(cè)試/驗(yàn)證之外,團(tuán)隊(duì)還會(huì)通過封閉式測(cè)試在不同階段針對(duì)不同用戶群組安排玩法優(yōu)化測(cè)試,這些測(cè)試在游戲上線前提供了寶貴的迭代依據(jù),確保了游戲在上線時(shí)擁有更好的操作反饋和內(nèi)容安排。

△《Inked》著重使用 Play 平臺(tái)的多渠道測(cè)試功能,讓游戲快速迭代
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設(shè)置開放式測(cè)試、封閉式測(cè)試或內(nèi)部測(cè)試
https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/9845334?hl=zh-Hans
觸動(dòng)更多玩家
也許是出于對(duì)游戲表現(xiàn)形式 "簡(jiǎn)單" 的信任,Pixmain 相信《Inked》本身蘊(yùn)藏的情感能突破地區(qū)文化的限制,所以團(tuán)隊(duì)沒有針對(duì)特定地區(qū)進(jìn)行市場(chǎng)推廣,倒是盡心地做了 12 種語(yǔ)言的本地化,盡量讓全球用戶都可以用他們熟悉的語(yǔ)言來體驗(yàn)游戲。
△《Inked》針對(duì)多種語(yǔ)言進(jìn)行了細(xì)致的本地化與此同時(shí),團(tuán)隊(duì)也針對(duì)不同的設(shè)備規(guī)格對(duì)游戲的 "表" "里" 世界雙重?cái)⑹陆Y(jié)構(gòu)進(jìn)行了一些調(diào)整 (但保留了 "雙主角" 敘事的核心),讓游戲能覆蓋更多的用戶。
和《Inked》一開始就跨市場(chǎng)的策略相反,深耕十年的《忍者必須死》之前一直沒有在其他市場(chǎng)發(fā)行,直到兩年前通過 Google Play 在港澳臺(tái)地區(qū)上線,才算是正式開啟了 "出海"。對(duì)團(tuán)隊(duì)來說,這就像是一位初入忍界的忍生終于通過初級(jí)考試成為了下忍,前面的挑戰(zhàn)還有很多。
△ 《忍者必須死》會(huì)積極使用 LiveOps Card 和 Google Play Points但這位剛通過考試的 "下忍" 可不是新手!每逢游戲的重要活動(dòng)和大版本發(fā)布,團(tuán)隊(duì)都會(huì)發(fā)布相應(yīng)的 LiveOps Card 以及 Google Play Points,一方面能夠在 Play 商店里獲得更好的資源展示位置,另一方面也能夠讓用戶更快更好地了解游戲的新內(nèi)容。LiveOps Card 的曝光綜合轉(zhuǎn)化能達(dá)到 5%~8% (含安裝、更新等多個(gè)維度)。對(duì)于一個(gè)在持續(xù)更新的游戲來說,Google Play 平臺(tái)本身就是一個(gè)相當(dāng)持久的轉(zhuǎn)化渠道。
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LiveOps
https://play.google.com/console/about/programs/liveopsbeta/
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Google Play Points
https://play.google.com/console/about/googleplaypoints/
邁向下一個(gè)成功
或許成功的路徑也不只有一條,還是要做自己喜歡或者擅長(zhǎng)的事吧,做好游戲要用心!還需要虛心、有耐心和恒心。好游戲是金子,總會(huì)發(fā)光的!—— 林紫葳,Pixmain 游戲發(fā)行制作人
Pixmain 未來還是希望可以持續(xù)發(fā)掘和發(fā)行優(yōu)質(zhì)、有創(chuàng)造力的游戲,說不定下一個(gè)更具影響力的游戲就在他們的前方。而 Google Play 也會(huì)一如既往為團(tuán)隊(duì)提供資源推薦、市場(chǎng)分析和技術(shù)支持,在各個(gè)階段為游戲提供助力,幫助游戲獲得更高的關(guān)注度和更好的口碑。
△ 《Inked》收獲 Google Play 年度最具創(chuàng)新力游戲獎(jiǎng)項(xiàng)后,團(tuán)隊(duì)成員紛紛在獲獎(jiǎng)畫布上留下自己的手印
做產(chǎn)品以及任何事情,最重要的都是知道自己正在做什么,應(yīng)該做什么,有能力做好什么。—— 張永超,《忍者必須死》大中華區(qū)發(fā)行負(fù)責(zé)人
歷經(jīng)十年深耕、三個(gè)版本,《忍者必須死》的玩家群體卻一直非常年輕: 18-25 歲為主,喜歡挑戰(zhàn)、刺激,有很強(qiáng)的社交分享需求。這也是 Pandada Games 團(tuán)隊(duì)一直在努力滿足的用戶群體。通過 Google Play 的第一次成功 "出海",給了團(tuán)隊(duì)很大的信心。來自更多市場(chǎng)的更多玩家的熱情反饋,也在鞭策團(tuán)隊(duì)打造更好的游戲體驗(yàn)。
△ 《忍者必須死》收獲 Google Play 年度最具創(chuàng)新力游戲獎(jiǎng)項(xiàng)是時(shí)候邁向下一個(gè)成功了。
這就是 Google Play 與特色精品游戲的年度故事。
這里是 Google Play,讓您的游戲釋放成功潛力的舞臺(tái)。
下一個(gè)贏家,就是您!

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