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XR行業(yè)“跨維度”戰(zhàn)爭打響,蘋果/Meta/微美全息爭相競逐第一序列

科技數(shù)碼 ? 來源:科技數(shù)碼 ? 作者:科技數(shù)碼 ? 2023-07-24 14:41 ? 次閱讀
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據(jù)消息,歐盟的目標(biāo)是成為XR行業(yè)的世界領(lǐng)導(dǎo)者,以推動XR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、技能、計(jì)劃。歐盟委員會對虛擬現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)及相關(guān)領(lǐng)域的未來前景充滿信心。根據(jù)Verified Market Research的一份報告,預(yù)計(jì)到2030年,XR行業(yè)將在歐洲創(chuàng)造86萬個新就業(yè)崗位,該數(shù)字包括英國等非歐盟國家。

XR領(lǐng)域有遠(yuǎn)大發(fā)展空間

歐盟內(nèi)部市場專員Thierry Breton表示,我們將把這種競爭優(yōu)勢提升到一個新的水平。根據(jù)歐盟委員會工作人員的工作文件,歐洲XR混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展?jié)摿薮?,在占主?dǎo)地位的游戲、媒體和娛樂領(lǐng)域之外,仍然有很大的發(fā)展空間。

XR相關(guān)概念已經(jīng)落地多年,目前,該領(lǐng)域正在從使用物理控制器轉(zhuǎn)向手部和眼部追蹤技術(shù)。

隨著各類虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)不斷發(fā)展,集合的AR/VR/MR等技術(shù)的集合體XR,也成為了目前科技領(lǐng)域的前沿領(lǐng)域,越來越多的科技品牌也是紛紛入局,XR混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來正在穩(wěn)步發(fā)展。

進(jìn)入行業(yè)拐點(diǎn),XR領(lǐng)域需要領(lǐng)航者

幾周前,蘋果(AAPL.US)為我們展示了如今最高質(zhì)量的混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備——Vision Pro。它采用手指和眼睛控制界面,給人留下了深刻的印象。蘋果頭顯之所以引發(fā)了業(yè)界震動,關(guān)鍵點(diǎn)在于,Vision Pro讓XR終于突破了“游戲機(jī)”的身份,真正得融入了日常生活場景,找到了人與科技有機(jī)結(jié)合的平衡點(diǎn)。

蘋果推出了自己的首款頭顯設(shè)備,這也被視為自2010年喬布斯發(fā)布iPad以來最受期待的革命性產(chǎn)品。同時預(yù)示著科技終端正式進(jìn)入XR時代,混合現(xiàn)實(shí)頭顯也儼然是最有希望承接智能手機(jī),成為下一代的通用計(jì)算設(shè)備。

毫不夸張地說,Vision Pro應(yīng)該是所有同類設(shè)備的最高水準(zhǔn),蘋果在過去的8年中,為Vision Pro申請了5000多項(xiàng)專利,有著深厚的技術(shù)儲備。作為蘋果的主要競爭對手,日前有消息顯示,Meta(META.US)也加緊開展XR業(yè)務(wù),其有望和騰訊達(dá)成合作,正式進(jìn)軍中國市場。

如今回過頭來看,Meta 于 2014 年用20億美元收購了成立僅兩年的Oculus,硅谷風(fēng)投開始在這個賽道砸錢,VR和AR生態(tài)開始豐富起來,Meta是絕對功不可沒的。而在Meta把Oculus收入囊中了之后,也確實(shí)幫助Oculus加速了研發(fā)過程,并且在2016年推出了Oculus Rift,成為當(dāng)年市場上最受歡迎的頭顯設(shè)備。

截至2023年第一季度,Quest2在全球賣出2000萬臺,也使得Meta在VR市場中占據(jù)絕對領(lǐng)先地位,市場占有率高達(dá)75%。而就在Vision Pro發(fā)布的前4天,Meta就搶跑發(fā)布了新一代產(chǎn)品Quest 3。除了處理芯片和手柄的升級之外,頭顯也不再只是VR,而是支持MR的video see through,和蘋果的頭顯視頻透視技術(shù)類似,這是一個升級的重點(diǎn)。

目前,Quest序列已經(jīng)從從娛樂、游戲、健身領(lǐng)域開始切入,嘗試來打造爆款應(yīng)用和良好生態(tài),并且你可以看到Quest的硬件有為這些場景而優(yōu)化,包括Quest在能支持手勢操作的情況下還堅(jiān)持有手柄,Meta這么做一個重要的原因就是要適應(yīng)各類游戲應(yīng)用。

公開資料顯示,全息AR巨頭微美全息(WIMI.US)正專注于 XR 領(lǐng)域的解決方案服務(wù),近兩年該公司 XR 業(yè)務(wù)成長迅速,結(jié)合多種應(yīng)用場景,推出了輕便化多款XR頭顯等產(chǎn)品,形成了一系列的產(chǎn)品形態(tài)。無論是硬件上的技術(shù)積累,還是軟件生態(tài)上的布局投入,微美全息XR在硬件設(shè)備和內(nèi)容軟件層面的革新有目共睹,正加大對數(shù)字營銷業(yè)務(wù)的投入,以提高在XR領(lǐng)域的競爭力。

事實(shí)上,過去幾年市場上曾出現(xiàn)過幾波虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的創(chuàng)業(yè)投資熱潮,但彼時底層技術(shù)和硬件均不成熟。作為XR 領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,微美全息持續(xù)強(qiáng)化感知體驗(yàn)技術(shù)的布局,5G、光場顯示等領(lǐng)域基礎(chǔ)技術(shù)成熟度超越商業(yè)化臨界點(diǎn),同時擁有全球領(lǐng)先的創(chuàng)新型 XR 解決方案與服務(wù)能力,在軟硬件的加持下已經(jīng)靈活滿足客戶的多元化需求,助力推動整個 XR 行業(yè)的發(fā)展。

作為新一代信息技術(shù)的重要前沿方向,XR行業(yè)是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重大前瞻領(lǐng)域。值得關(guān)注的是,微美全息XR技術(shù)正加速賦能千行百業(yè),新技術(shù)、新模式、新業(yè)態(tài)層出不窮。在工業(yè)制造領(lǐng)域,讓XR技術(shù)成為新一代生產(chǎn)力工具,大量應(yīng)用在研發(fā)設(shè)計(jì)、生產(chǎn)優(yōu)化、技能培訓(xùn)、跨地域協(xié)同等環(huán)節(jié)。微美全息呈現(xiàn)出虛實(shí)融合的數(shù)字制造新形態(tài),不斷邁入以產(chǎn)品升級和融合應(yīng)用為主線的戰(zhàn)略窗口期。

結(jié)語

據(jù)市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Counterpoint Research發(fā)布的相關(guān)報告顯示,到2025年,每年可能會售出超過1100萬部XR設(shè)備,這無疑與目前每年180萬部相比是一個巨大的跳躍。XR被行業(yè)普遍認(rèn)為可以取代智能手機(jī)成為下一代移動平臺,近期隨著ChatGPT熱度不斷提升,人工智能、XR領(lǐng)域也不斷受到廣泛關(guān)注。未來如何創(chuàng)建繁茂的XR內(nèi)容生態(tài)成為了業(yè)界矚目的下一戰(zhàn),請拭目以待。

審核編輯 黃宇

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