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如何利用NVIDIA Omniverse提高3D工作流的創(chuàng)作自由度?

麗臺科技 ? 來源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 2023-07-25 11:10 ? 次閱讀
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各個領(lǐng)域的創(chuàng)作者正在使用跨多種應(yīng)用的 OpenUSD 工作流來突破 3D 設(shè)計的極限。

Adobe Substance 3D Painter的Omniverse 連接器的更新將大大節(jié)省各行各業(yè) 3D 創(chuàng)作者的時間和精力。新功能包括使用通用場景描述(OpenUSD)框架的導(dǎo)出功能。USD 是一個開放、可擴(kuò)展的文件框架,可以實現(xiàn)非破壞性工作流和場景創(chuàng)建的創(chuàng)作。

視頻制作公司 Elara Systems 的技術(shù)總監(jiān) Benjamin Samar 表示,他正在使用 Adobe Substance 3D Painter 連接器實現(xiàn)“一種區(qū)別于嚴(yán)肅臨床討論的獨特人性化方案”。

Samar 和他的團(tuán)隊使用該連接器制作了一部關(guān)于鐮狀細(xì)胞疾病的宣傳動畫視頻。該視頻旨在幫助患有鐮狀細(xì)胞疾病的青少年,讓他們了解到出現(xiàn)病癥時迅速告知成人或?qū)I(yè)醫(yī)務(wù)人員的重要性。

Samar 表示,他們可以非常方便地使用Adobe Substance 3D Painter Omniverse連接器創(chuàng)建該視頻的所有環(huán)境和角色,并將它們導(dǎo)入 USD Composer 應(yīng)用來組成場景,并通過實時 RTX 渲染實現(xiàn)高質(zhì)量視覺效果。

“只需點擊一下鼠標(biāo),該連接器就可以自動導(dǎo)入材質(zhì)并將其轉(zhuǎn)換成可在 USD Composer 中使用的材質(zhì)定義語言(MDL)?!?/p>

Adobe Substance 3D 藝術(shù)和開發(fā)團(tuán)隊在他們的工作流中也使用了 Omniverse。他們的“End of Summer”項目促進(jìn)了 Adobe 藝術(shù)家在 Omniverse 中的合作與創(chuàng)作,產(chǎn)生了令人驚嘆的豐富而逼真的視覺效果。

此外,技術(shù)美術(shù)師們正在使用 Adobe Substance 3D 和 Omniverse 在 3D 物體上創(chuàng)建劃痕和其他缺陷,以訓(xùn)練視覺 AI 模型。

無論是訓(xùn)練 AI 模型、制作宣傳醫(yī)學(xué)知識的教育視頻動畫,還是栩栩如生地呈現(xiàn)一個溫暖的夏季場景,Adobe 和 Omniverse 的工作流都能為創(chuàng)作者提供更高的效率和靈活性。

Adobe Substance 3D Painter Omniverse 連接器的下一個版本將進(jìn)一步簡化創(chuàng)作流程。

由點及面地實現(xiàn)無縫工作流

最新 203.0版本 Adobe Substance 3D Painter Omniverse 連接器能夠供全新的功能,使工作流程更加通暢。

Substance 3D Painter 的全新 OpenUSD 導(dǎo)出功能兼容 8.3.0及以上版本的應(yīng)用,使用戶能夠使用任何內(nèi)置或自定義的預(yù)設(shè)導(dǎo)出紋理,并在 USD Composer 中動態(tài)構(gòu)建 OmniPBR 著色器。這些著色器程序能在 3D 渲染過程中計算合適的光線、陰影和色彩水平。

為了進(jìn)一步提高工作流的速度和便利性,此次連接器更新將刪除“Rotating texture folders”功能,即每一筆畫的紋理都會被導(dǎo)出到獨立生成的臨時目錄中。

如今每次藝術(shù)家進(jìn)行更改時,紋理都將被保存到同一路徑上,大大加快了保存在本地的項目的進(jìn)程。






審核編輯:劉清

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原文標(biāo)題:利用 NVIDIA Omniverse 提高 3D 工作流的創(chuàng)作自由度

文章出處:【微信號:Leadtek,微信公眾號:麗臺科技】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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