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Marmoset Toolbag 4.06現(xiàn)已推出

哲想軟件 ? 來源:哲想軟件 ? 2023-09-01 15:32 ? 次閱讀
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我們很自豪地宣布推出Toolbag4.06,這是針對所有Toolbag4 用戶的更新。此版本的主要重點是擴展對 USD文件格式(也稱為OpenUSD)的支持,該格式正在獲得整個3D軟件行業(yè)的廣泛支持。我們還在庫中添加了一個對象預設文件夾,以便您可以使用預制資源快速屏蔽場景,并保存自定義資源以重復使用或與其他用戶共享。

Toolbag的3D繪畫和紋理工具得到了改進,渲染系統(tǒng)也得到了更新,您會發(fā)現(xiàn)所有系統(tǒng)上都有許多崩潰和錯誤修復。

了解有關ToolbagOpenUSD 支持功能的詳細信息,并全面了解以下更新。

延長USD支持

Toolbag的USD導入和導出功能可提高您在Toolbag場景之間傳輸網(wǎng)格、燈光和對象數(shù)據(jù)的能力,并增強與Toolbag、DCC應用程序、游戲引擎等的互操作性?,F(xiàn)在,整個流程中保留了更多的網(wǎng)格、材質(zhì)和照明屬性,從而最大限度地減少了返工。

PBR材料

在導入和導出您選擇的DCC(3dsMax、Maya、Modo等)、Toolbag和游戲引擎的USD文件時,會保留常見的基于物理的材質(zhì)值,例如反照率、粗糙度和金屬度。隨著 PBR成為現(xiàn)代標準,您可以在內(nèi)容在3D應用程序之間傳輸時保持材質(zhì)和著色的準確性。此外,這有助于與其他藝術家和工作室輕松可靠地共享文件。

不僅僅是網(wǎng)格

現(xiàn)在,通過USD文件支持,可以更廣泛地導出和導入內(nèi)容。我們提高了在應用程序之間傳輸資產(chǎn)、照明和材質(zhì)數(shù)據(jù)的能力。這對于產(chǎn)品可視化工作流程非常有用,在傳輸時可以保留數(shù)據(jù)的準確性,并且減少調(diào)整屬性的需要。

工具包對象支持

我們集成了對Toolbag專有對象類型的USD支持,包括Fog、ShadowCatchers、Turntables和Cameras。相機對象的USD導出保留了景深、后期效果和曲線等關鍵數(shù)據(jù)。這對于希望在 Toolbag場景之間導出和導入數(shù)據(jù)的用戶非常有用。

NVIDIAOmniverse 兼容性

借助擴展的USD支持(也稱為OpenUSD),導出到USD的Toolbag場景和資源可以與NVIDIAOmniverse 生態(tài)系統(tǒng)連接,包括您最喜歡的DCC應用程序和創(chuàng)意工具包,例如AutodeskMaya、3dsMax、Houdini、UnrealEngine、和更多。

Omniverse是一款面向3D內(nèi)容創(chuàng)作者的強大RTX加速平臺,僅適用于NVIDIARTX 和GeForceRTX GPU,作為NVIDIAStudio 創(chuàng)意應用程序和工具套件的一部分。

Omniverse充當無縫連接和增強3D創(chuàng)意應用程序的中心樞紐,統(tǒng)一資產(chǎn)、庫和工具,實現(xiàn)真正不間斷的工作流程。這使得藝術家能夠在多個應用程序之間實時導入和編輯資源,甚至可以在共享場景中與另一位藝術家協(xié)作,從而使他們能夠?qū)崿F(xiàn)創(chuàng)作自由的新高度。

新的庫內(nèi)容

對象預設

使用庫新添加的對象預設快速構建場景。對象資源可讓您使用預制網(wǎng)格和照明設置快速繪制場景。需要為您的場景添加完美的 UV基元或背景,或者用預制家具裝飾您的空環(huán)境?厭倦了重新制作相同的 3點照明設置?對象預設是您節(jié)省時間的新伴侶。

創(chuàng)建和存檔您自己的對象預設非常簡單,只需右鍵單擊場景大綱中的對象并將其保存到庫中,或者只需將網(wǎng)格文件從文件資源管理器拖放到庫窗口中即可。

在團隊設置中使用共享存儲庫時,對象預設對于更順暢的管道也很有用。如果您想了解有關如何為您的團隊設置同步存儲庫的更多信息,請查看我們完整的庫指南。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:Marmoset Toolbag 4.06 現(xiàn)已推出

文章出處:【微信號:哲想軟件,微信公眾號:哲想軟件】歡迎添加關注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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