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我們距離“裸眼3D自由”,還有多遠?

腦極體 ? 來源:腦極體 ? 作者:腦極體 ? 2023-10-24 00:40 ? 次閱讀
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還記得2018年,我曾熬夜好幾天,就為了搶一張故宮博物院“清明上河圖互動藝術展演”的門票。

后來,我也曾去過很多城市,看過不少策劃精良的展覽。那場“穿越北宋”的名畫之旅,依然是我看過的,最具沉浸感的一場文化類展演,沒有之一。

我可以很輕松地回憶起,自己走進實景布置的茶樓,客人觥籌交錯,藝人演奏琵琶,小二樓上樓下忙忙碌碌地奔跑,這些由三維投影還原出的市井日常,讓人一下子穿越到北宋都城。

然后是去球形影廳,《清明上河圖》這幅五米多的長卷變成了一場“人在畫中游”的citywalk,我坐上游船慢慢游覽,繁華喧鬧的汴京城,畫中800多個各色人物,一點點在眼前和身旁鋪陳開來,連飛濺到面前的水花都十分真實。

最重要的是,這場展演采用的是裸眼3D技術,全程不需要佩戴3D眼鏡或VR眼鏡,對于我這種高度近視人士,非常友好。

遺憾的是,這場展演的影廳座席有限,一票難求,很多人都沒有機會親身體驗,我自己也沒搶到二刷的票。

當時我就在想, 我們的世界不是平面的,3D才是最自然、最原始地感知世界的方式。如果能不依賴VR/3D眼鏡,也不必千里迢迢趕往景區(qū)、商場、展廳等的大屏幕前,在手機、手持全息設備等小型化隨身設備上,就能體驗“裸眼3D”,那該有多快樂??!

很容易就能想到,屆時無論是知識科普、文化傳播,還是教育、醫(yī)療、政務、娛樂、社交……都可以從平面互動,轉為身臨其境的3D交互。這不正是“元宇宙”所描繪的樣子嗎?

“元宇宙”的興起,也讓“裸眼3D”技術,再一次被寄予了更多的期待。

本文就來聊聊,我們距離實現(xiàn)“裸眼3D自由”,究竟有多遠。

裸眼3D技術,并不是一個技術

好萊塢“編劇教父”羅伯特·麥基曾說過一句話:“沒有故事,再好的3D也只是技術”。但換個角度想,沒有技術,再好的故事也無法被以逼真、直觀、立體的方式講述。

3D視覺體驗,大多數(shù)人都不陌生。2009年上映的《阿凡達》,開啟了“3D元年”,從此以后,3D電影一度成為觀影的主流,就像有聲電影取代無聲電影、彩色電影取代黑白電影一樣。

但到此為止,就夠了嗎?看過3D電影的觀眾,有一個必需的環(huán)節(jié),就是從電影院租用或者自帶一副3D眼鏡。如果像我這樣,本身就戴著近視眼鏡,那么這幅額外的3D眼鏡,就會鼻梁的“不可承受之重”。

3D技術再往前走,就是不依靠3D眼鏡/VR頭顯等設備,化身為裸眼3D。

裸眼3D的好處不用贅述,其擺脫了外接顯示設備的束縛,觀眾可以直觀、自然、便捷地,觀看比2D更逼真、更具沉浸感的立體內(nèi)容。

說到這里,你可能以為,“裸眼3D”是一種具體的技術,只是還沒到成熟的時候。其實不然,“裸眼3D”就和人工智能、元宇宙一樣,是基于一個目標,而組成的一系列技術的統(tǒng)稱。

比如人工智能是讓機器達到類人的智能水平,包括自然語言處理、機器視覺、知識圖譜、深度學習等多種技術?!霸钪妗币獦嫿ㄒ粋€高度還原現(xiàn)實世界的虛擬世界,則需要AI、區(qū)塊鏈、云計算、通信、IoT、數(shù)字孿生等共同支撐。

同樣的,裸眼3D目的是讓人們直觀地獲得立體逼真的視覺體驗,本質(zhì)是利用視覺位移來“欺騙”視覺神經(jīng)。

具體來說,人眼在看某個物體時,兩只眼睛是分別從左右兩個視點觀看的,傳送不一樣的圖像信號。大腦再將左右兩邊的影像結合起來,得到一個有立體感的物體。所以,裸眼3D就是琢磨如何“欺騙”人眼,將2D圖像感知為3D圖像,并為此不斷想各種辦法。其中就包括了MLD(多層顯示)技術、光屏障式3D 顯示技術、數(shù)字化浮雕技術、全息投影技術、增強虛擬現(xiàn)實等。

不難想到,作為一系列技術的集合,實現(xiàn)“裸眼3D”,并不是一件簡單的事情。

直到今天,當裸眼3D的視頻,出現(xiàn)在某一個城市的市中心/CBD時,依然還是一件新鮮事物,會引來圍觀群眾的聲聲驚嘆,成為打卡拍照的網(wǎng)紅景觀。

那么,把“裸眼3D”裝進手機等隨身設備里,我們究竟還要等待多久呢?

把“佩珀爾幻象”裝進盒子里,總共分幾步?

裸眼3D,作為一種觀看的目標,其實并不是當代人才想的出來的新事物。

早在幾百年前,人類就極為聰明的在表演中利用雙眼視差。

19世紀,一位名叫約翰·亨利·佩珀爾(John Henry Pepper)在倫敦皇家理工學院演講時提出,僅僅使用一片玻璃,在劇院中利用玻璃和光的折射,來操控觀眾的視覺,達到在舞臺上出現(xiàn)幽靈的效果。

可以說,裸眼3D就是讓“佩珀爾幻象”照進現(xiàn)實。進入信息時代,人們開始嘗試將“佩珀爾幻象”裝進手機、游戲機、電視等盒子里,讓每一個人都可以足不出戶,就享受到裸眼3D的視覺體驗。

第一階段,顯示器廠商的探索。

二十一世紀的前十幾年,顯示器廠商們?yōu)榱俗屄阊?D走入家庭,做了非常多的探索。

總的來說,這一階段的裸眼3D,核心是利用雙眼視差,通過屏幕的設計,讓每副眼鏡看到不同的像素組合,從而體驗到3D效果。

一開始,以日韓美為主的電視大廠,率先推出了一系列裸眼3D的產(chǎn)品。比如夏普早在2003年,就推出過RD3D裸眼3D筆記本電腦,還曾發(fā)布過搭載3D液晶面板的裸眼3D智能手機。2009年,美國PureDepth公司,推出了MLD(多層顯示)技術,讓觀眾可以直接觀賞立體影像。三星電子發(fā)布的超薄全息顯示器,也采用了多層顯示的原理,可以實現(xiàn)較大視角的動態(tài)全息圖。2011年,任天堂推出了一款便攜式游戲機3DS,利用視差壁技術,使用者不需要佩戴特殊眼鏡,就可以感受到立體裸眼3D圖形效果。

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2009年《阿凡達》的成功,更是帶動了3D觀影的火爆。日韓廠商和海爾、海信、TCL等國內(nèi)電視廠商紛紛開始跟進,推出裸眼3D電視。

這一階段,3D顯示技術在分辨率、可視角度等方面不斷提升,產(chǎn)品形態(tài)也推陳出新。但總體來說,裸眼3D的顯示效果與高清2D視頻還有差距,觀眾們嘗鮮之后難以忍受。同時,采用此類技術的裸眼3D視角有限,必須位于一定的范圍內(nèi)才有立體效果,容易造成眼睛疲勞,再加上高昂的售價,最終淪為雞肋,幾乎沒有人記得它們的存在。

隨后,光場技術的引入,又讓裸眼3D點燃了希望。

第二階段,光場技術的應用。

既然用2D的顯示器屏幕展現(xiàn)3D效果很難,那么直接用激光投影在真實維度空間中,顯示3D立體影像,行不行呢?

廣場技術,通過采集真實空間里人眼看到的光線,再用設備還原光線,制造一個全息畫面,來重現(xiàn)三維世界。這種技術,已經(jīng)被應用在舞臺還原已故藝術家的表演,比如邁克爾杰克遜重新演出,讓鄧麗君與當代音樂家合唱等。此外,旅游景區(qū)、企業(yè)發(fā)布會、開幕式等大型活動,都利用3D全息投影這一光場技術,來增加視覺效果。

問題是,怎么將它放到隨身設備里呢?

2016年,一個智能硬件廠商推出了專為宅男定制的家用智能化全息機器人Gatebox,利用全息投影技術,將虛擬偶像初音未來的形象,利用短距激光投影儀,投影到設備中間的亞克力屏幕上,因為圖像是半透明的,就有了裸眼3D的顯示效果。一位宅男甚至和這個設備舉辦了自己與初音未來的婚禮。

3D全息投影等光場技術要達到逼真、任意角度均可觀看的效果,需要大面積投影,便攜化的難度較大,只局限在小眾產(chǎn)品中,很難應用到手機、平板、電腦等隨身設備上。

第三階段,智能終端的到來。

近年來,智能終端設備的升級,以及超高清視頻產(chǎn)業(yè)的成熟,讓裸眼3D在端側落地有了可能。一方面,智能手機的分辨率不斷提升,觀看3D圖像的舒適度有所改善,避免了頭暈等負面視覺感受。

同時,AI技術、機器視覺、數(shù)據(jù)壓縮等新技術的引入,讓3D影像的傳輸與顯示變得容易。

2021年的Google I/O大會上,谷歌的3D光場顯示方案Project Starline,就通過計算機視覺、機器學習、空間音頻和數(shù)據(jù)壓縮登記書,營造一個3D視頻聊天室,無需佩戴額外的眼鏡,就可以與千里之外的人進行全息視頻對話。智能技術的大量應用,將裸眼3D推上了更高的臺階。

此外,伴隨著元宇宙、數(shù)字人、AIGC等應用,虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、數(shù)字孿生、3D渲染等技術,也被用來實現(xiàn)裸眼3D效果。

目前,數(shù)字人正在從電商直播間、娛樂節(jié)目、服務APP等各個領域,迅速走進我們的視野,3D也成為數(shù)字人的標配,通過3D渲染和AI驅(qū)動,數(shù)字人可以做出栩栩如生的動作。在北京坊、莫高窟等線下場景,通過手機的AR能力,可以獲得現(xiàn)場環(huán)境的3D顯示,不僅能給觀眾提供巨量信息,而且還能保證觀看的舒適度。

從技術的發(fā)展趨勢來看,也許很快就可以隨時隨地營造出完全逼真的裸眼3D,讓人們隨時隨地地穿梭于現(xiàn)實世界和元宇宙。

技術的未來,沒有盡頭

如前所說,裸眼3D作為一種綜合技術集成的發(fā)展目標,升級迭代是沒有盡頭的。人們對沉浸式體驗的追求,不斷追求極致。目前的裸眼3D實現(xiàn)手段,一定會被新技術、新載體、新媒介所取代,變得越來越逼真。

那么,不斷升級的裸眼3D,都對哪些細分技術,提出了要求了?

首當其沖,就是算力。

3D圖像的數(shù)據(jù)量極大,相比于2D圖像,增加了一個維度的信息,并且顯示分辨率還在不斷提高,播放裸眼3D視頻影像,這就對隨身設備的計算能力,提出了極高的要求。而移動設備的元器件要求小型化、低功耗,目前旗艦手機的SoC芯片,可能還達不到流暢播放超高清裸眼3D視頻的算力水平。圍繞著裸眼3D等新興應用,來進行定制優(yōu)化與開發(fā),可能正是國產(chǎn)手機芯片的一個突圍點。

其次是傳輸。

讓用戶有沉浸感的全息影像,需要超低時延與超大帶寬的通信網(wǎng)絡,才能為用戶帶來極致體驗。目前,5G網(wǎng)絡速率基本維持在1Gbs,也就是千兆水平,裸眼3D的超高清視頻,要進行大規(guī)模上傳、下載,現(xiàn)有網(wǎng)絡無法被充分滿足。目前有兩個發(fā)展思路,一是等待6G,借助衛(wèi)星互聯(lián)網(wǎng)等網(wǎng)絡來支撐,大概要在2030年后完成商用;另一個是發(fā)展5G-Advanced或5.5G,對5G網(wǎng)絡進行十倍帶寬的提升,來滿足裸眼3D、AIGC、元宇宙、自動駕駛等規(guī)?;逃玫木W(wǎng)絡需求,盡快推動業(yè)務成熟。目前來看,加強5.5G建設,支撐新業(yè)務的探索,正在成為全球共識,也讓裸眼3D更快邁入終端。

然后還要考慮成本。

裸眼3D自由,需要讓終端設備的成本可接受,才能從極客們的玩具,變?yōu)閺V泛普及的大眾消費品。大眾市場和用戶規(guī)模擴大之后,裸眼3D內(nèi)容制作、渠道分發(fā)、平臺工具等軟硬件,才有希望降低風險、攤平成本。目前,超高清顯示器、全息激光投影等核心技術,還是以日韓美廠商為主,成本很難降低。Gatebox的售價,就高達上萬元。從這個角度看,發(fā)展裸眼3D,也會帶動國產(chǎn)顯示器、半導體等產(chǎn)業(yè)投入研發(fā),搶占這一新興市場,讓一般消費者也能盡快用上裸眼3D。

媒介大師麥克·盧漢曾說過,“任何技術都傾向于創(chuàng)造一個全新的人類環(huán)境”。

裸眼3D,是通往元宇宙的必經(jīng)之路,也是一場時不我待的旅程,必將會對我們的社交、娛樂、教育、文化消費等生存環(huán)境,產(chǎn)生前所未有的影響。

對裸眼3D的憧憬,驅(qū)使著人們不斷用新技術,為世界制造“幻想”,奉上“奇跡”。技術本身的故事,已經(jīng)足夠激動人心。

審核編輯 黃宇

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