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鴻蒙OS元服務(wù)開發(fā)說明:【W(wǎng)ebGL網(wǎng)頁圖形庫開發(fā)接口】

jf_46214456 ? 來源:jf_46214456 ? 作者:jf_46214456 ? 2024-04-02 17:02 ? 次閱讀
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一、場景介紹

WebGL主要幫助開發(fā)者在前端開發(fā)中完成圖形圖像的相關(guān)處理,比如繪制彩色圖形等。目前該功能僅支持使用兼容JS的類Web開發(fā)范式開發(fā)。

二、接口說明

表1 WebGL主要接口列表
|

搜狗高速瀏覽器截圖20240326151450.png

接口名或+mau123789學(xué)習(xí),是v喔描述
canvas.getContext獲取canvas對象上下文。
webgl.createBuffer(): WebGLBuffernull
webgl.bindBuffer(target: GLenum, buffer: WebGLBuffernull): void
webgl.bufferData(target: GLenum, srcData: ArrayBufferView, usage: GLenum, srcOffset: GLuint, length?: GLuint): void創(chuàng)建并初始化WebGL的數(shù)據(jù)存儲區(qū)。
webgl.getAttribLocation(program: WebGLProgram, name: string): GLint從給定WebGL著色程序中獲取著色器中attribute變量的地址。
webgl.vertexAttribPointer(index GLuint, size: GLint, type: GLenum, normalized: GLboolean, stride: GLsizei, offset: GLintptr): void將緩沖區(qū)對象分配給變量。
webgl.enableVertexAttribArray(index: GLuint): void連接變量與分配給它的緩沖區(qū)對象。
webgl.clearColor(red: GLclampf, green:GLclampf, blue: GLclampf, alpha: GLclampf): void清空

審核編輯 黃宇

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