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連點(diǎn)成線:圖撲 2D 與 3D 連線效果的實(shí)現(xiàn)

圖撲-數(shù)字孿生 ? 來(lái)源:圖撲-數(shù)字孿生 ? 作者:圖撲-數(shù)字孿生 ? 2024-07-10 13:46 ? 次閱讀
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今日?qǐng)D撲軟件功能分享:我們將探討 HT 系統(tǒng)如何通過分組管理燈光、裁切體和流光,以提高場(chǎng)景光影效果的精準(zhǔn)度和整體可控性。

HT 中的燈光、裁切體、流光是會(huì)影響它所在區(qū)域一定范圍內(nèi)的其他節(jié)點(diǎn)的表現(xiàn),如 場(chǎng)景中有個(gè) A 燈光,默認(rèn)情況下,場(chǎng)景中所有節(jié)點(diǎn)都是可以受到 A 燈光的影響。為了使這些影響更加準(zhǔn)確,HT 提出一個(gè)解決方案“分組”,即將燈光、裁切體、流光進(jìn)行分組管理,節(jié)點(diǎn)可設(shè)置接受哪些分組的影響。

實(shí)現(xiàn)方案

HT 中目前提供三個(gè)分組類型:燈光分組(light.group)、流光分組(effect.flow.group)、裁切體分組(3d.clipbox.group)。

下面以燈光分組(light.group)為例,一起了解在 HT 中的分組該如何使用,流光、裁切體分組除屬性名稱外和燈光使用方法是一樣的。

在 HT 中最多支持 32 個(gè)分組,屬性值可以設(shè)置從 0 到 31,默認(rèn)值為 0,燈光節(jié)點(diǎn)(ht.Light)設(shè)置燈光分組 light.s(‘light.group’,0~31)。

燈光設(shè)置分組后,對(duì)具體節(jié)點(diǎn)設(shè)置 light.mask 屬性,表示節(jié)點(diǎn)會(huì)受到哪些燈光所影響,一個(gè)節(jié)點(diǎn)可同時(shí)受到多個(gè)燈光組影響。

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燈光分組

在此場(chǎng)景中,我們?cè)O(shè)置了兩個(gè)燈光分組,分別影響車輛的不同部位,使得案例呈現(xiàn)出更加豐富的效果。通過精確控制每個(gè)燈光組的影響范圍和強(qiáng)度,可以巧妙地突出車輛的重點(diǎn)部位,從而增強(qiáng)整體視覺效果和觀賞體驗(yàn)。這種燈光分組的應(yīng)用不僅提升了場(chǎng)景的層次感,還使得重點(diǎn)部分更加引人注目。

流光分組

流光效果在現(xiàn)代三維可視化和動(dòng)畫制作中發(fā)揮著重要作用,能夠賦予場(chǎng)景獨(dú)特的科技感和動(dòng)態(tài)美感。具體來(lái)說(shuō),流光常被用于以下幾種場(chǎng)景和效果,以增強(qiáng)觀者的視覺體驗(yàn):

地震波模擬

流光可以精準(zhǔn)模擬地震波的傳播效果,使得地震波從震中向外擴(kuò)散時(shí)呈現(xiàn)出逼真且具沖擊力的動(dòng)態(tài)視覺效果。這對(duì)地震預(yù)警、科學(xué)展示和教育等領(lǐng)域具有重要意義,通過流光效果,可以直觀地展示震波的強(qiáng)度、范圍和傳播速度。

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模型科技流光

在高科技產(chǎn)品展示或未來(lái)主義場(chǎng)景中,流光常用于模型表面的動(dòng)態(tài)光線效果,使模型顯得更加生動(dòng)和富有科技感。例如,汽車設(shè)計(jì)展示中,流光效果可以模擬車輛表面的反光和動(dòng)感,使其看起來(lái)更加前衛(wèi)和充滿未來(lái)感。此外,機(jī)器人、無(wú)人機(jī)等高科技設(shè)備的展示也常通過流光來(lái)增強(qiáng)科技氛圍。

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裁切邊緣高亮

當(dāng)對(duì)三維模型進(jìn)行裁切操作時(shí),流光效果可以用于高亮顯示被裁切的邊緣,從而突出裁切部分的輪廓和細(xì)節(jié)。這種效果在工業(yè)設(shè)計(jì)和工程分析中尤為重要,能夠幫助更好地理解模型內(nèi)部結(jié)構(gòu)和特征,提高效率和準(zhǔn)確性。

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總之,流光效果通過細(xì)膩的光線變化和動(dòng)態(tài)展示,為各種場(chǎng)景注入了強(qiáng)烈的科技感和視覺沖擊力。無(wú)論是在地震波模擬、科技產(chǎn)品展示、裁切操作中,流光很好的提升了整體視覺效果和用戶體驗(yàn)。

裁切分組

裁切分組的使用不僅能夠確保不同模型在正確的時(shí)間進(jìn)行展示,還可以動(dòng)態(tài)調(diào)整每個(gè)模型的顯示范圍。例如,可以使用裁切體如六面體(box)、球體(sphere)、圓柱(cylinder)和錐體(cone)來(lái)創(chuàng)建靈活的裁剪效果。通過調(diào)整這些裁切體的位置、大小和形狀,可以精確地決定哪些部分的模型在何時(shí)出現(xiàn)或消失,從而實(shí)現(xiàn)完美的漸變效果。

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在動(dòng)畫制作過程中,我們希望特定場(chǎng)景內(nèi)容能夠逐漸展現(xiàn)出來(lái),以增強(qiáng)視覺效果和敘事性。實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的方法之一就是使用裁切分組,通過精準(zhǔn)控制模型在動(dòng)畫中的出現(xiàn)時(shí)機(jī),使整個(gè)動(dòng)畫內(nèi)容更加豐富生動(dòng)。

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這種方法可以有效避免動(dòng)畫內(nèi)容突然變化帶來(lái)的生硬感,使場(chǎng)景內(nèi)容更加流暢自然,視覺體驗(yàn)得到顯著提升,使動(dòng)畫更具吸引力。

分組技術(shù)在 HT 中解決了許多實(shí)際問題,使燈光、流光和裁切效果的影響范圍更加精確明確。用戶可以利用分組特性,創(chuàng)造出豐富多彩的效果。不僅能夠精細(xì)控制視覺元素的展示和隱藏,還可以組合不同的分組策略,為場(chǎng)景設(shè)計(jì)提供極大的靈活性和創(chuàng)造空間。這使得開發(fā)者可以根據(jù)具體需求和創(chuàng)意,定制出獨(dú)特的效果。

實(shí)際應(yīng)用中,分組的效果因用戶的創(chuàng)意和需求而異。如果您有更多有趣的想法或應(yīng)用場(chǎng)景,歡迎隨時(shí)交流,分享您的見解和經(jīng)驗(yàn),一同探索分組技術(shù)的更多可能性。

審核編輯 黃宇

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