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英特爾VR負責人:VR會產(chǎn)生海量的數(shù)據(jù),可以用英特爾的云服務器來處理

fFU3_vrtuoluo ? 2018-01-02 11:35 ? 次閱讀
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VR尚未在普通消費者當中引發(fā)巨大的影響,但是英特爾十分相信這項技術的潛力。英特爾VR業(yè)務總經(jīng)理Frank Soqui近日在接受采訪時談到,雖然VR最大的用武之地還沒有被完全發(fā)掘,但是VR平臺注定會產(chǎn)生海量的數(shù)據(jù),而這些數(shù)據(jù)可以用英特爾的云服務器來處理。

因此,英特爾選擇在多個方面來對提升VR進行投資,包括打造更加物美價廉的VR頭顯、高質(zhì)量的C端應用,以及在B端為企業(yè)在云端處理所有的數(shù)據(jù)然后有效的傳遞給用戶。英特爾的行動清單上包括提升WiGig無線傳輸技術,同時推出了RealSense深度攝像頭來更好的檢測空間。

Soqui認為,VR頭顯的市場將會被分割成獨立的部門,包括移動端、一體機頭顯;基于PC的系統(tǒng);以及大型線下體驗娛樂。

“VR是互聯(lián)計算,”他在上周舊金山的VRX活動上談到?!拔覀儽仨毭靼椎氖?,VR中不可能找到通用的設備,因為每個設備都有獨特的使用場景和獨特性能,比如便攜性、移動性或者靜止的感受沉浸感?!?/p>

VB:你今天演講的重點是?你似乎談到了很多不同的合作伙伴?

FS:我今天談到了技術的視角,而不僅僅是技術的目的。其中包含許多高度沉浸的工作流程、產(chǎn)生的兆兆字節(jié)的數(shù)據(jù)量,以及在云端管理這些數(shù)據(jù)的能力——這一點正變得越來越重要。為了達到真正的交互和低延時,我們必須要在現(xiàn)有的工作流程上再打造一層工作流定義,讓這個過程變得有交互性以及有沉浸感,避免人們產(chǎn)生暈動癥。

英特爾在許多技術領域都做著這樣的事,包括客戶、應用和路線圖上的提升。在頭顯設備方面,我們有計算機視覺和RealSense技術,還有WiGig。我們不久前宣布和HTC一起打造WiGig技術。在直播上,我們使用VR讓體育賽事的轉播更加具有互動性,讓終端的用戶可以控制自己想要的任何視角和遠近。

我也談到了商業(yè)價值。我們展示很多VR和英特爾技術能夠帶來的效率上的提升以及成本上的降低。我談到了汽車制造和用戶獲取,還有工地環(huán)境以及客戶獲取。另外還有手術直播——不僅僅關于手術的結果,還有和客戶的連接。在這些方面的主題能夠幫助企業(yè)更加高效率的完成自己的目標,獲取更好的成果,同時加強和用戶之間的聯(lián)系。

VB:我和英特爾的Kim Pallister幾個月之前有過交談。他說你曾經(jīng)對Project Alloy有一個想法,也對很多人談論過這個想法,但是沒有人真的買賬。這個想法是關于在桌面PC上來實現(xiàn)WiGig,來為VR圖像增加更多的處理能力,然后通過WiGig把數(shù)據(jù)傳輸?shù)筋^顯。但是從WiGig的官方聲明來看,我并不清楚英特爾是不是還打算繼續(xù)這個方向——你不會將WiGig用來無線充電的對吧?

FS:我們既有針對載貨返航的WiGig,也有針對VR的WiGig。同時WiGig也是我們5G進程的一部分,在我們發(fā)展5G的技術過程中,WiGig也將一直發(fā)展。

VB:對于WiGig技術的投資和自信還是很高的對嗎?

FS:沒錯,我們對于WiGig還是非常有信心的。60Ghz的未授權帶寬仍然有著很高的價值。我們將其作為我們5G投資組合一部分,同時也是我們路線規(guī)劃的一部分。

VB:WiGig確實具有成本曲線的吧?在量產(chǎn)之后,成本就會降低。

FS:當和5G以及60Ghz結合之后是這樣的,更多的結合意味著價格的降低。

VB:VR也能夠很好的應用這項技術嗎?

FS:我們現(xiàn)在就已經(jīng)將其應用在VR上了,作為獨立的配件。由于VR市場還處于起步的階段,作為附件銷售會更加適合。等到市場發(fā)展起來、VR的采用率更高之后,我們將會推出更為一體化的解決方案。不僅僅和我們的芯片、5G方面的投資結合,而是會和頭顯結合。目前,有些公司已經(jīng)開始嘗試一體化的嘗試,但是我認為大多數(shù)人多余VR的態(tài)度還是謹慎的,更不用說無線技術的廣泛應用。

VB:HTC在銷售tracker也采取了這樣的策略。

FS:沒錯,以此來嘗試這款產(chǎn)品的價值和使用方式。至于價格,根據(jù)市場的情況來定就好了。

VB:PC仍然是很重要的,沒錯吧?WiGig方案和一體機是截然相反的兩個方向。

FS:我是這樣認為的。這就是所謂的VR互聯(lián)計算,我甚至把PC也看作一個互聯(lián)計算。有移動端的設備,桌面端設備,有筆記本電腦。有二合一的產(chǎn)品,還有全合一的產(chǎn)品。必須明確的是,沒有東西能夠適用于所有情況,因為每一種設備都有自己獨特的性能和表現(xiàn),比如便攜性、移動性,或者坐在原地時的沉浸感。從PC的角度來說,我會包括筆記本電腦、平板電腦,以及二合一的產(chǎn)品。人們會希望這些設備是VR ready的。這是客戶群體一直專注的。

除此之外,我們也和Movidius和RealSense的人一起合作,互相幫助,讓PC的體驗更加具有價值。和運動團隊合作后,我們能夠保證在手機上運行的應用比PC上要更好。PC已經(jīng)成為了許多不同類型的拓展商業(yè)模式的中心。不同的產(chǎn)品周期、云服務等。現(xiàn)在我試圖加入交叉端到端平臺的元素,因為我想要最優(yōu)化這一流程,讓硬件和軟件都更加智能,這樣我們才可以提供具有吸引力的互動性體驗。

VB:我發(fā)現(xiàn),可能勝出的一種方案是,從桌面PC到WiGig到VR頭顯。將頭顯的線移除后,體驗會好很多。

FS:這就是我為什么將之稱為互聯(lián)計算的原因。我不認為只會有一種勝出的方案,無論怎樣定義“勝出”。今天還有一個分析人員給我展示了一些數(shù)據(jù)——更多的用戶傾向于用手機來體驗VR,但是開發(fā)者們從PC VR上可以獲得更多的收入,就算賣出的數(shù)量沒有這么多。我也不認為有人會孤注一擲。很多軟件的開發(fā)者希望確保能夠自己的作品在盡可能多的平臺上線。擁有多樣設備的用戶可以在非常多的平臺上體驗。

這就是我所認為的市場的發(fā)展方向。你在家里有多少的設備?我有平板電腦、手機和智能電視。我走到任何地方都可以帶著我的設備,而不是依賴某一個設備。我選擇設備取決于我想獲得的體驗,從而選取我所需要的工具。

VB:你對VR 2.0有什么好的感受嗎?比如第二代的VR?真正起作用的VR?

FS:這相當于,我怎樣看VR前進的方向?實際上它有著很多的軌道。市場將會更加的分割?,F(xiàn)在人們想要打造適用于一切場合的VR頭顯,但是這是不可能做到的,因為價格和成本是擺在那里的。我們將會迎來一個更加分割畫的市場,而不是價格競爭。你現(xiàn)在所做的不過是在讓利而已。但是為了最大化公司的獲利和用戶體驗,你必須要調(diào)整為分割性的商業(yè)模型。

所以我的預測就是,在接下來的一年,我們將會看到更多的分割市場。你會看到高端的頭顯、中檔的頭顯和低端的VR設備。對于所有的開發(fā)者來說,挑戰(zhàn)就是,“我的內(nèi)容要怎么在這些不同的設備上運行呢?”我認為是會有一些疑惑的,而且我們需要在那時教育這些用戶。硬件廠商和應用的提供者都應當對此承擔一部分的責任。

如果我是一個應用提供放,我就必須確保我的軟件能夠適用于所有的計算設備,這樣我的用戶體驗才不會太壞。

VB:你認為英特爾將會瞄準及服務于多少VR互聯(lián)計算?

Soqui:我們將全部瞄準。即使你說“Frank,你沒有打電話”,所有這些數(shù)據(jù)仍可以追溯到數(shù)據(jù)中心。我們也必須考慮到這些工作流程和工作量。在每個層面上,英特爾都需要認識到價值主張以及該如何改進這一點。

我將以英特爾支持小組為例來解釋,他們從包圍兩端開始。他們擁有這些驚人的Xeon服務器,即使我們的手機沒有硅片,他們也將手機定位為消費模式。而且現(xiàn)在我們將PC包括了進來。我們在整個計算連續(xù)體中進行戰(zhàn)略性投注,將云計算結束于客戶端。

VB:奧運對你們來說似乎是件大事。你將在這里有個5G展示,我們還不了解將會有什么。

FS:我不認為現(xiàn)在適合披露關于我們在奧運會上做的事,抱歉,我們只是宣布了類別,我們有想要去做的事情。

VB:你認為VR會在哪些方面讓人眼前一亮?

FS:《Sprint Vector》吸引了很多有趣的注意力,因為它也是有競爭力的,同時它還包含了運動。我們對此有很高的期望,我希望看到《輻射4》出現(xiàn),以及他們在VR領域的表現(xiàn)。我不知道事實究竟如何,但我認為如PUBG和H1Z1這樣的游戲創(chuàng)意對VR來說是很理想的。我很樂意看到他們延伸到VR中。我知道這會帶來不低的開發(fā)成本,但我很樂意看到他們這樣做。

Windows MR頭顯是個艱難的開始。它們是全新的,且需要更多內(nèi)容。但我對他們非常樂觀,因為微軟做了兩件非常鼓舞人心的事情,他們與Steam平臺連接起來,使用Steam的應用程序,他們還是OpenVR的一部分。微軟正朝著一個能促進更多創(chuàng)新的方向前進著。你會看到更多的創(chuàng)新和實踐,在商業(yè)方面和企業(yè)方面你會看到更多的證明。

VB:索尼就在那,但你認為所有的游戲機都會像索尼一樣在某個時間點擁抱VR嗎?

Soqui:我想說競爭壓力很難被忽略,要忽略一個引人注目的使用體驗是很難的。我可以想象到你必須在你的控制臺上啟用它,這是我的觀點。這真的很難被忽視。一個供應商,一個OEM,已經(jīng)證明了它有價值。而當有價值的時候,每個人都想分一杯羹。他們不能被排除在外,索尼絕對證明了這一點。

VB:人們?nèi)ビ⑻貭柺菫榱耸裁矗磕銈兌加惺裁磳iL?

FS: 一個是我們開發(fā)人員的專業(yè)知識。軟件解決方案組是一個非常了不起的資源。我們與開發(fā)者保持良好關系,我們與商業(yè)和消費領域的所有引擎人員,以及所有對這個市場很重要的ISV都有合作關系。我們數(shù)據(jù)中心的實力是另一個優(yōu)勢。我們關注的是開放標準。

我們是值得信賴的顧問。我們希望在這個開放的平臺上進行大量的創(chuàng)新。人們來我們這里資詢是因為他們已經(jīng)在云端、管理安全和PC客戶端上進行了資詢。特別是涉及到VR的公司,也會來找我們。“我們該如何管理這些頭顯?我正在使用vPro,它正在進入我的環(huán)境,你有什么建議?”他們向我們提出了價值主張的觀點,我們可以幫他們進行測試或實施。我們已經(jīng)把合作伙伴推給了我們的外包商ISV,我們一直這樣做。

VB:在這些合作伙伴中,是否有一些很關鍵的合作伙伴?

FS: 不,我不會說會有一個“關鍵合作伙伴”,我們傾向于關注幾個領域。誰是市場的領導者,我們就希望和誰做市場的合作伙伴,我們可以更快地推動市場。那些想要讓我們冒險的更具創(chuàng)新性的獨立機構在哪里?這些家伙會有很多真的很酷的想法。我們會將他們都包括進來,而不會說誰是我們喜歡的。

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原文標題:【專訪】英特爾VR負責人:接下來一年內(nèi),VR市場將更為分割化

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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