十年積累新科技,一朝爆發(fā)是VR,自“VR+PC”跨端對(duì)戰(zhàn)技術(shù)在德國獲獎(jiǎng)之后,VR行業(yè)便如同“開掛”般,熱度直線上升。同時(shí),隨著VR熱度的不斷高漲,各種VR設(shè)備也如同雨后春筍般噴涌而出,同時(shí)更是涌現(xiàn)出了一批批驚艷產(chǎn)品。
一、HTC Vive
HTC Vive是由HTC與Valve聯(lián)合開發(fā)的一款VR頭顯(虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器)產(chǎn)品,2015年3月在MWC2015上發(fā)布。由于有Valve的SteamVR提供的技術(shù)支持,因此在Steam平臺(tái)上已經(jīng)可以體驗(yàn)利用Vive功能的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。
HTC Vive通過以下三個(gè)部分致力于給使用者提供沉浸式體驗(yàn):一個(gè)頭戴式顯示器、兩個(gè)單手持控制器、一個(gè)能于空間內(nèi)同時(shí)追蹤顯示器與控制器的定位系統(tǒng)(Lighthouse)。
在頭顯上,HTC Vive開發(fā)者版采用OLED屏幕 ,2K分辨率大大降低了畫面的顆粒感,用戶幾乎感覺不到紗門效應(yīng)。并且能在佩戴眼鏡的同時(shí)戴上頭顯,即使沒有佩戴眼鏡,400度左右近視依然能清楚看到畫面的細(xì)節(jié)。畫面刷新率為90Hz,最近數(shù)據(jù)顯示延遲為22ms,實(shí)際體驗(yàn)幾乎零延遲,也不覺得惡心和眩暈。
編輯點(diǎn)評(píng):HTC ViveVR設(shè)備從最初給游戲帶來沉浸式體驗(yàn),延伸到可以在更多領(lǐng)域施展想象力和應(yīng)用開發(fā)潛力。同時(shí),HTC Vive允許用戶在一定范圍內(nèi)走動(dòng)。這是它與另外兩大頭顯Oculus Rift 和PS VR的最大區(qū)別。
二、PS VR
索尼旗下最經(jīng)典的VR產(chǎn)品則屬PS VR(PlayStaion VR),該產(chǎn)品于2016年3月發(fā)布。2016年6月30日,索尼正式宣布PSVR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備將于2016年10月13日在歐美及日本市場(chǎng)正式發(fā)售,售價(jià)399美元。
圖片來源:索尼官網(wǎng)
PSVR最引人注目的是其配合索尼家用游戲機(jī)PS4以及新主機(jī)PSNeo的使用,得力于索尼強(qiáng)大的游戲資源的支持,PS VR在游戲數(shù)量上具備十分大的優(yōu)勢(shì)。并且其搭配索尼主機(jī)的總體售價(jià),相對(duì)于OculusRift和HTCVive來說,十分具有優(yōu)勢(shì)。所以一經(jīng)公布,就引起了強(qiáng)烈的反響。雖然在三大VR設(shè)備里是最晚公布的,但是其關(guān)注度和預(yù)售量方面不遑多讓。
編輯點(diǎn)評(píng):PS VR繼承了索尼產(chǎn)品的特有品質(zhì)(以內(nèi)容為主),這乃是一眾游戲玩家之福,同時(shí),其安裝使用極為簡(jiǎn)單,只需要需要接上數(shù)據(jù)傳輸線和電源線就可以直接使用。相比Oculus以及HTC Vive,性價(jià)比更高,使用更加便捷。
三、Oculus Rift
Oculus Rift是一款為電子游戲設(shè)計(jì)的頭戴式顯示器。它將虛擬現(xiàn)實(shí)接入游戲中,使得玩家們能夠身臨其境,對(duì)游戲的沉浸感大幅提升。盡管還不完美,但它已經(jīng)很可能改變將來的游戲方式,讓科幻大片中描述的美好前景距離我們又近了一步。雖然最初是為游戲打造,但是Oculus已經(jīng)決心將Rift應(yīng)用到更為廣泛的領(lǐng)域,包括觀光、電影、醫(yī)藥、建筑、空間探索以及戰(zhàn)場(chǎng)上。
該設(shè)備以索尼HMZ系列為代表的頭戴顯示設(shè)備有較大區(qū)別,Oculus Rift提供的是虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。戴上后幾乎沒有“屏幕”這個(gè)概念,用戶看到的是整個(gè)世界。設(shè)備支持方面,開發(fā)者已有Unity3D、Source引擎、虛幻4引擎提供官方開發(fā)支持。
編輯視點(diǎn):在應(yīng)用方面,Oculus Rift涉及的領(lǐng)域較廣,但據(jù)眾多反饋來看,其產(chǎn)品主要還存在像素點(diǎn)較為明顯,分辨率不高,運(yùn)動(dòng)追蹤方面暫不完善等問題。另一方面,隨著Facebook收購Oculus成功,Oculus擁有了充足的資金支持,這使得Oculus Rift未來產(chǎn)品的發(fā)展充滿了看點(diǎn)。
四、Gear VR
GearVR又名三星Gear VR,是三星電子和Facebook旗下的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備公司Oculus VR共同推出新版的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。該產(chǎn)品于2015年9月24日推出,需要與三星電子在2015年推出的Galaxy系列設(shè)備聯(lián)合使用。Gear VR主打影音、360度全景照片視頻和虛擬現(xiàn)實(shí)游戲等三個(gè)方面的功能。
圖片來源:三星官網(wǎng)
Gear VR的操作系統(tǒng)相對(duì)來說簡(jiǎn)單,它有“商店”、“信息庫”和主界面三個(gè)部分,前兩個(gè)界面的布局一樣,主界面的布局跟它們也很相似?!吧痰辍焙汀靶畔臁苯缑娴牟季忠粯樱ㄒ坏膮^(qū)別就是在“信息庫”界面中,用戶可以根據(jù)已安裝戲、所有可用/已購買和升級(jí)等選項(xiàng)對(duì)應(yīng)用進(jìn)行分類。每個(gè)應(yīng)用都有自己的界面,上面有相關(guān)的選項(xiàng)。
與游戲機(jī)的界面類似,主界面上中間顯示用戶使用最多的應(yīng)用,可以顯示六個(gè);左邊鏈接至“商店”,右側(cè)是用戶“信息庫”里面的軟件。用戶不能改變應(yīng)用的位置,也無法調(diào)整主界面的大小,也無法對(duì)背景等元素進(jìn)行真正的定制化。Gear VR的用戶界面非常的樸素,只維持了最基本的消費(fèi)者功能。
編輯視點(diǎn):Gear VR采用搭載手機(jī)的方式享受大屏3D游戲的沉浸式體驗(yàn),新版的Gear VR主要的改進(jìn)在于觸控操作面板,重量減輕22%,鏡片改進(jìn)了霧化的干擾,眼鏡內(nèi)部空間增大,更加容易佩戴。在外觀設(shè)計(jì)上更為圓滑和細(xì)膩,而且主打的就是便攜和接地氣的體驗(yàn),所以在售價(jià)上也更為親民。相比一些其它基于手機(jī)的VR設(shè)備,三星Gear VR最大的區(qū)別在于它不僅僅是一個(gè)光學(xué)設(shè)備,在Gear VR中有其他部件要通過micro-usb與手機(jī)進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。
五、暴風(fēng)魔鏡
暴風(fēng)魔鏡是一款頭戴式虛擬眼鏡,其側(cè)面可以看到兩個(gè)很大的縫隙,這個(gè)縫隙并不是做工粗糙導(dǎo)致的,它的作用是用來為手機(jī)散熱和將耳機(jī)引導(dǎo)出來,畢竟我們不能光看畫不聽聲啊。暴風(fēng)魔鏡的后面就是我們的佩戴區(qū)域了,一圈軟軟的海綿可以保證用戶佩戴的舒適度,可以調(diào)節(jié)的松緊帶也可以讓用戶很舒適的將暴風(fēng)魔鏡佩戴在頭部。整體來說,佩戴感還是很不錯(cuò)的。
圖片來源:暴風(fēng)眼鏡官網(wǎng)
暴風(fēng)魔鏡除了主體外,還配備了一個(gè)藍(lán)牙遙控器,讓用戶在使用過程中不用頻繁取出手機(jī)調(diào)試。這個(gè)遙控器的設(shè)計(jì)還是很不錯(cuò)的,小巧實(shí)用,正面為方向搖桿和確定按鍵,頂部則是返回按鍵和菜單按鍵,底部還有一個(gè)返回按鍵。
編輯點(diǎn)評(píng):暴風(fēng)魔鏡以超低價(jià)格將廣角、低延遲的沉浸體驗(yàn)帶給大眾,同時(shí)其內(nèi)容比傳統(tǒng)的偏重于游戲和影片的頭戴式VR設(shè)備更加豐富,暴風(fēng)魔鏡除了魔鏡這主打產(chǎn)品外,還有很多配套的智能硬件。比如拍攝360全景視頻的魔眼,可以更好感受魔鏡效果的一體機(jī),還有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備,還有正在研發(fā)的其他智能硬件,都會(huì)使魔鏡更加酷炫,內(nèi)容更加豐富。
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原文標(biāo)題:盤點(diǎn):VR領(lǐng)域十大驚艷產(chǎn)品(上)
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