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蘋(píng)果公司公開(kāi)支持AR/VR技術(shù)

454398 ? 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 ? 2018-03-30 10:39 ? 次閱讀
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在WWDC大會(huì)上,蘋(píng)果讓新興產(chǎn)業(yè)AR/VR吃了一驚,它公開(kāi)對(duì)AR/VR技術(shù)提供廣泛的支持。在主題演講中,蘋(píng)果展示了ARKit,它可以將數(shù)以億計(jì)的iPhone和iPad轉(zhuǎn)化為AR設(shè)備。


iMac將支持HTC的VR眼鏡

蘋(píng)果展示了AR/VR演示樣本,它們?nèi)际腔赨nreal Engine 4開(kāi)發(fā)的,Unreal Engine 4是Epic Games開(kāi)發(fā)的引擎。例如,有一個(gè)AR演示樣本來(lái)自于Wingnut AR公司,它用Unreal Engine將超3D科幻場(chǎng)景疊加在桌面上。蘋(píng)果還向聽(tīng)眾介紹說(shuō),迪斯尼ILM特效工作室用Unreal Engine 4從VR內(nèi)部設(shè)計(jì)3D動(dòng)畫(huà)《星球大戰(zhàn)》場(chǎng)景。

Epic Games CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在博客中表示:“蘋(píng)果讓Mac支持VR,讓iOS支持AR,這是一件相當(dāng)重要的事?,F(xiàn)在已經(jīng)有幾百萬(wàn)VR愛(ài)好者,其它企業(yè)推出的早期VR硬件也已經(jīng)擁有幾千名開(kāi)發(fā)者。蘋(píng)果現(xiàn)在要將這門(mén)強(qiáng)大的技術(shù)帶給數(shù)以億計(jì)的消費(fèi)者。我相信,這是VR/AR走向主流的起點(diǎn),多年來(lái)Epic一直在努力,一直在開(kāi)發(fā),希望技術(shù)能夠流行。這是一個(gè)決定性的事件,它可以讓我們朝著高端技術(shù)邁進(jìn),這門(mén)技術(shù)可以讓新一代世界級(jí)體驗(yàn)變得更強(qiáng)大,超越游戲和故事講述的范疇。”

在WWDC上,蘋(píng)果邀請(qǐng)Wingnut AR創(chuàng)意主管阿拉斯代爾·庫(kù)克(Alasdair Coull)上臺(tái),他用iPad Pro演示新技術(shù)。AR演示樣本是由導(dǎo)演彼得·杰克遜(Peter Jackson)設(shè)計(jì)的,用Unreal Engine 4驅(qū)動(dòng),庫(kù)克將飛船大戰(zhàn)的場(chǎng)景帶到了舞臺(tái)上,讓觀眾欣賞。從iPad中觀看,場(chǎng)景中出現(xiàn)一座3D城鎮(zhèn),有人在城鎮(zhèn)的周圍行走。然后來(lái)了兩艘飛船,它們向城鎮(zhèn)開(kāi)火。

Gartner分析師布萊恩·布洛(Brian Blau)在接受采訪時(shí)表示:“很高興看到蘋(píng)果向前邁出一步,直接支持AR和VR技術(shù)。蘋(píng)果支持新技術(shù)是一件好事,意味著蘋(píng)果與其它科技巨頭基本站在了一條線上?!辈贿^(guò)布洛認(rèn)為蘋(píng)果的支持很有限。

Creative Strategies分析師蒂姆·巴加林(Tim Bajarin)同樣對(duì)蘋(píng)果支持AR/VR表示歡迎,他說(shuō):“蘋(píng)果有很大的優(yōu)勢(shì),因?yàn)槿绱硕嗟奶O(píng)果設(shè)備將會(huì)支持AR?!?/p>

蘋(píng)果展示的圖像在光影方面相當(dāng)逼真。在另一個(gè)演示樣本中,開(kāi)發(fā)者用Unreal工具將對(duì)象插入AR環(huán)境。例如,開(kāi)發(fā)者可以將動(dòng)畫(huà)咖啡杯放在桌上的茶托內(nèi),然后將臺(tái)燈放在桌上,打開(kāi)臺(tái)燈??Х缺瓡?huì)正確投射陰影,當(dāng)臺(tái)燈繞著桌子移動(dòng)時(shí),陰影也會(huì)移動(dòng)。要實(shí)現(xiàn)這樣的效果需要先進(jìn)的渲染工具。

蒂姆·斯威尼認(rèn)為:“AR將會(huì)成為新的加速器,讓高端引擎更加流行。”

蘋(píng)果還在會(huì)上宣布,Mac將會(huì)支持VR,通過(guò)Metal 2和Valve SteamVR實(shí)現(xiàn)。在演示過(guò)程中,蘋(píng)果將HTC Vive VR頭盔與新的iMac連在一起,展示VR體驗(yàn)。

為了證明VR在Mac上有著巨大的潛力,蘋(píng)果邀請(qǐng)迪斯尼IML首席創(chuàng)意官約翰·諾爾( John Knoll)上臺(tái),他還是《俠盜一號(hào):星球大戰(zhàn)外傳》的視覺(jué)效果總監(jiān),諾爾展示了實(shí)時(shí)《星球大戰(zhàn)》場(chǎng)景,場(chǎng)景與穆斯塔法星(Mustafar)有關(guān)。

演示并不是從游戲或者電影開(kāi)始,而是Unreal Editor,它以VR模式在iMac上運(yùn)行。Epic工具程序員勞倫·里奇在后臺(tái)構(gòu)建場(chǎng)景,諾爾負(fù)責(zé)介紹,里奇用Content Browser向場(chǎng)景中添加各種地形、鈦戰(zhàn)機(jī)及其它組件。當(dāng)達(dá)斯·維德(Darth Vader)出現(xiàn)在虛擬場(chǎng)景中時(shí),演示達(dá)到了高潮。

9月時(shí),Unreal Engine 4.18工具開(kāi)始預(yù)覽,10月初全面推出,Unreal Engine 4.18將會(huì)讓Mac支持VR、還會(huì)支持Metal 2、對(duì)Mac進(jìn)行更廣泛的優(yōu)化。至于Valve,它今天已經(jīng)發(fā)布測(cè)試版SteamVR,對(duì)Mac提供支持。

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