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一位在育碧上海工作的開發(fā)工程師的感悟

工程師人生 ? 來源:網絡整理 ? 作者:工程師吳畏 ? 2018-07-29 11:43 ? 次閱讀
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程序員是一個充滿了躁動與焦慮的職業(yè),新人的不斷涌入和頻繁的跳槽正在不斷消磨人們對這個行業(yè)的安全感。而我有幸認識了這樣一位工程師,他從 08 年就加入育碧上海工作室從事他所熱愛的游戲開發(fā)。這九年的時間里,他見證了游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,開發(fā)技術的日新月異,而育碧也見證了他由青澀到成熟,在游戲開發(fā)行業(yè)中漸漸闖出自己的一番天地。

育碧是全球領先的游戲制作、發(fā)行及分銷商,創(chuàng)建于1986年。在全球擁有30個工作室,10000名員工。育碧上海工作室是育碧亞太區(qū)的核心研發(fā)中心。自1996年成立以來,約400位頂尖人才正不斷推出高品質3A級端游、頁游和手游產品。同時上海工作室也承擔著育碧亞太網絡數據中心的重要角色。

除了育碧旗下全球暢銷游戲作品《刺客信條》、《波斯王子》、《雷曼》、《孤島驚魂》和《看門狗》,游戲發(fā)燒友們一定還知道***、《細胞分裂系列》和《彩虹六號:圍攻》等等。這些游戲從設計,制作,不斷打磨完善,到最終呈現在玩家面前,都離不開游戲開發(fā)工程師們的努力,其中就包括曹檬愷。這些膾炙人口的游戲,就是由他和育碧全球各工作室的同事一起,將一行行代碼轉化為精美的畫面,生動的人物,炫酷的操作和流暢的劇情。

讀書期間,曹檬愷就是熱愛游戲的眾多青年之一,在玩游戲的過程中,他逐漸對游戲開發(fā)產生了濃厚的興趣。被《刺客信條》宣傳視頻深深震撼的他毅然決定加入育碧。九年時間里,不同的工作角色給了他與眾不同的體驗。興趣和責任激勵他不斷開闊視野,充實自己的技術棧,由初出茅廬成長為技術負責人。

當被問到有沒有考慮過離開育碧的時候,他給了我一個否定答案。曹檬愷告訴我,跳槽并不是程序員的必由之路,選擇一個適合自己的公司非常重要。在已過去的九年和未來的職業(yè)生涯中,能夠和志同道合的人一起做自己熱愛的事業(yè),保持學習和成長的狀態(tài),體會游戲上線所帶來的成就感,對于一名游戲開發(fā)工程師來說,是相當享受的一件事。

作為“過來人”,對想進入游戲開發(fā)領域的新人,或是處于工作迷茫期不知如何做選擇的人,曹檬愷分享了自己的經驗:

興趣是最好的老師,勇敢追求自己喜歡的事業(yè)

要堅持做一件事,僅靠毅力還不夠,還需要興趣作為不斷探索鉆研的動力。在曹檬愷看來,相較于其他類型的軟件開發(fā),游戲開發(fā)有其獨特的魅力。它是創(chuàng)意與技術的結合:在工作中,每天都能接觸到最前沿的圖形技術,并將其運用到游戲當中,制作出生動有趣的作品。從游戲玩家到參與設計制作游戲,是一個很大的跨越。當真正參與到游戲項目中的時候,能夠體會到普通游戲玩家所體會不到的樂趣。尤其是在育碧這種多文化背景的環(huán)境下,能與不同職位,來自不同國家工作室的同事們交流,感受思維的碰撞。

很多人期待加入這個行業(yè),但因為種種原因望而卻步,他們缺乏的是把“想”變成“做”的過程。曹檬愷希望更多喜歡游戲的年輕人,以及處于觀望狀態(tài)中的朋友能勇敢邁出這一步,加入到游戲開發(fā)的隊伍中來。

不局限于短期利益,放眼長遠發(fā)展

無論是游戲行業(yè)還是其他軟件開發(fā)行業(yè),進步都不是一兩天的功夫。選擇了這個職業(yè)就等于選擇了終身學習。多思考,多積累,由此不斷提升自己。相比于一些短期的利益,一個能讓人不斷成長的工作環(huán)境才是至關重要的。

曹檬愷說,很多人在工作一段時間以后就會感覺遇到了瓶頸,沒有了提升的空間,這對個人感受和未來發(fā)展都很不利。而他在育碧的九年時間里能一直保持成長的狀態(tài)主要來源于以下幾方面。

首先,從剛進入工作崗位到成長為團隊的負責人,這個過程本身就體現了作為一名程序員良性并且長遠的職業(yè)發(fā)展路徑。同時,他的工作角色一直在變化之中,經歷了由開發(fā)工具維護、引擎維護、功能開發(fā)、游戲玩法設計實現等等。不同的角色讓他有機會涉獵包括傳統(tǒng)軟件開發(fā)、動畫、AI、圖形等各種類型的技術,開拓了視野,對自己本身的定位有了更好的認識。其次,游戲項目當中離不開組內所有成員的協(xié)作分工,除了每天會和不同職位的人打交道,大型團隊中的分工細化也能讓開發(fā)人員在某一個領域深入鉆研,這是選擇大公司大團隊的一個明顯優(yōu)勢。另外,隨著各個工作室之間合作的加強,有機會接觸到像《刺客信條》《孤島驚魂》這些最知名的游戲,其代碼經過了十幾二十年的沉淀,從中可以學到很多東西,磨煉個人技術水平。

緊跟潮流,了解行業(yè)技術前沿

一個尊重技術、緊跟潮流的公司對開發(fā)人員有著非常積極的影響。個人的成長與公司產品的成長密不可分。如今的游戲行業(yè),一方面,社交主導的手游正在興起,另一方面,更高精尖的圖形技術和 AI 技術也在不斷運用到游戲設計中來。例如游戲中一個非常不起眼的 NPC,從一點移動到另一點的簡單過程,也會運用到尋路等算法。又例如在圖形技術中,從最早的DX9.0到目前的DX12。這些新技術的運用使玩家獲得更豐富的游戲體驗。而產品的成功,自然需要開發(fā)人員不斷吸收新技術,并與現有的產品完美結合。

除此之外,個人也要多了解游戲行業(yè)發(fā)展趨勢,不僅要學習新技術,還要發(fā)現游戲的新玩法新創(chuàng)意,多關注國內外的論壇,大牛的博客,專業(yè)的游戲測評網站等等。

責任就是動力

有些人會覺得參與項目責任越大壓力越大,但曹檬愷卻認為責任就是動力。在一個項目當中,每個人都有著舉足輕重的作用。一款游戲并非從一開始就全部設計完成,只需要工程師按部就班地去實現。在設計師提出需求以后,還要在實現過程中不斷打磨,以期帶給玩家最棒的游戲體驗。在打磨過程中迸發(fā)出的新想法,根據個人經驗理解所做的技術優(yōu)化都會為游戲增色不少。

在育碧上海工作室,能接觸到大 IP,參與大型游戲開發(fā)項目更是難得的機會。在承擔其中的部分工作的同時還需要管理團隊,這會讓自己感受到肩上的責任,努力把任務完成好。當你或是整個項目組為了一款游戲做了很多付出,看到它最終被推向市場,獲得玩家的肯定時,這種巨大的成就感是其他事情所不能比擬的。大項目中的技術沉淀也值得每一個技術人員深入探討研究,從中學習有用的經驗。

勞逸結合,豐富生活

一個輕松愉快的工作氛圍能使人全身心投入工作,也能追求工作與生活的平衡。好的項目團隊就像一個家,大家的目標都是相同的,為了把游戲做好。工作中要平等交流互相學習,工作之余,同事間也能一起參加各種活動,成為朋友,一起游游泳、踢踢球。朋友多了,運動多了,保持身心愉悅工作自然會越做越好。

現在很多公司會強調加班文化。曹檬愷坦言,自己也會加班,但不是為了趕工完成任務,而是根據自身情況選擇最佳狀態(tài)完成工作。有些人晚上工作效率會更高,白天的時間會用來完成一些個人的學習,公司給員工更多自由其實對雙方都是頗有益處的。

除了技術上的提升,公司里多一些其他職場相關的培訓也很有意義,例如和頂級游戲工作室學習工作方式,針對英語和演講方面的訓練,對自己未來的職業(yè)發(fā)展非常有幫助。

最后,曹檬愷用三個詞語概括了在育碧的這九年:篤定、學習和動力。他對工作的選擇、職業(yè)的發(fā)展規(guī)劃、學習的方式都為年輕的工程師們提供了寶貴的借鑒意義。

在 IT 圈人員流動速度快、人心浮躁的大環(huán)境下,曹檬愷卻對我說,他和同事們都非常享受現在的工作狀態(tài),希望繼續(xù)留在育碧,專心于技術,做玩家喜愛的游戲。育碧上海工作室團隊中不乏工作了十年,十五年甚至更長時間的老員工。他也期待更多熱愛游戲熱愛技術的人加入其中,為育碧注入新鮮的血液。不論你擅長是游戲邏輯編程,UI 編程還是手游,這里都會有你的一片天地。

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