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虛擬現實和增強現實或許是融合現實

454398 ? 來源:網絡整理 ? 2018-05-08 00:32 ? 次閱讀
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就在不久前,世界著名的鐵桿果粉馬可·阿門特(Marco Arment)發(fā)表文章,呼吁蘋果不要忘記了 Mac Pro,人們仍然需要它。在他為 Mac Pro 的辯護中,阿門特提到只有高性能的設備才有可能應付虛擬現實和增強現實對機能的高要求?!案鼊e提未來的融合現實了?!彼麑懙?。

那么,融合現實究竟是什么東西,讓這位對業(yè)界了解頗深的開發(fā)者專門提及?

事實上,早在今年 8 月的時候,英特爾公司就已經對外公布所謂了 Project Alloy。這個開發(fā)項目所針對的領域,被它稱為“Merged Reality”,也就是融合現實。英特爾宣稱,融合現實能夠有能力解決目前存在于虛擬現實和增強現實兩個領域中的許多問題。用官方說法,那就是“打造物理和虛擬環(huán)境的全新交互方式”。

英特爾的說法非常有趣,但肯定也會讓不少人感到摸不著頭腦。畢竟即便是現在已經家喻戶曉的虛擬現實和增強現實,對一般的用戶來說也是非?!靶W”的名詞?,F在多了個融合現實,難怪人們會搞不清。況且,英特爾到現在都還沒有像微軟 HoloLens 那樣,給出一個讓大眾驚艷的演示呢。

那么我們可就要提問了:融合現實究竟是什么?它和虛擬現實、增強現實又有哪些不同?融合現實這種技術會怎樣影響我們的未來?

三種“現實”

經過各大廠商那么長時間的宣傳轟炸,不少愛好者都已經非常熟悉虛擬現實和增強現實的概念了。雖然都帶有“現實”兩個字,但它們表現出來的面貌全各有不同。

所謂的虛擬現實,是利用人的左右眼視差產生立體感這個原理,模擬這個現象讓人產生超強沉浸感的技術。體驗虛擬現實的時候,人們眼中看到的完全是虛擬的世界,仿佛脫離了現實世界一樣。正如它的名字所暗示的那樣,該技術“虛擬”了一個“現實”,讓你投身其中。

那么增強現實呢?它以現實中的景物為背景,將虛擬的物體投射到實景上,讓前者和后者發(fā)生互動。我們可以以微軟 HoloLens 的小松鼠應用為例,它可以創(chuàng)造一個虛擬的小松鼠,讓松鼠在你現實的房間里跑跑跳跳,就好像它就在那里一樣。因為這種技術是以現實作為舞臺添加各種虛擬的景象,所以它是對“現實”進行“增強”。

至于融合現實,你可以說它結合了虛擬現實和混合現實各自的優(yōu)勢,同時也回避了兩者的不足。簡單來說,融合現實是指能讓現實世界和虛擬世界互相融合,而且現實物體和虛擬物體能夠互相互動的技術。舉個不是那么好的例子,當你在游玩一款采用了這種技術的游戲時,你發(fā)現有一團需要撲滅的火苗,那么可以立即拿起身邊一杯現實中的水澆上去 —— 當然了,下場就是房間里被弄得一塌糊涂。

在融合現實的世界中社交并不是問題,你可能會發(fā)現出現在自己眼前的隊友并不是一個虛擬的形象,而是真真正正的那個 TA。有一個現實中的朋友和自己去冒險,相信別有樂趣。

虛擬現實最大的問題,在于人們和虛擬世界的互動手段很有限,畢竟你還不能真的脫離現實撒歡狂奔。對于一個能夠帶給你強烈立體感的體驗來說,這種互動缺失就會導致一種錯位感。增強現實和虛擬現實相比有著另一種樂趣,但它構建的世界主要還是由現實組成,這就讓那些希望徹底沉浸在虛擬世界里的用戶感到不夠滿足。

從這個角度來說,融合現實確實能夠在很大程度上解決兩者所固有的缺陷。英特爾表示,它希望用戶能夠在虛擬的世界里同時感受到自己的存在,以及真實環(huán)境的存在。

重磅產品

英特爾公司所推出的 Project Alloy 是一款無線頭顯。它利用 3D 攝像頭,可以將現實世界中的物體帶入虛擬世界中。因為它是無線的,而且還有將現實物體轉化為虛擬場景的能力,你就不需要擔心玩過頭了撞到墻的問題,因為現實中的東西,本身也是融合現實技術所構建出的世界的一部分。

英特爾并沒有公開太多和 Project Alloy 相關的細節(jié),或許它的相關研發(fā)也仍然在早期。官方表示這款頭顯至少要到 2018 年才可能會有消費者版本。不過從這些只言片語中,我們仍然可以推想出融合現實能夠帶來的有趣體驗。

RealSense 實感技術是英特爾各種開發(fā)者大會的???,它所需要的核心組件是 3D 攝像頭和深度傳感器。英特爾對 RealSense 期望很大,如果技術成熟,它將能夠實現多種功能。除了類似 Kinect 的體感追蹤外,它還能夠憑借深度數據來識別和構建 3D 圖像,從而識別手勢、面部、背景環(huán)境等事物。配合人工智能,RealSense 甚至還能夠根據它所識別出的這些信息,判斷諸如人的情感這些困難的事情。我們很容易就能夠想到,RealSense 技術將在 Project Alloy 系統(tǒng)中發(fā)揮重要作用。

這樣一來,虛擬現實體驗的另一個大問題 —— 體驗者“沒有手”—— 也就輕易得到解決了。憑借 RealSense 的追蹤能力和景物深度識別,頭顯就能夠追蹤并且還原再造人們在虛擬世界里的雙手。配合融合現實技術虛實結合的特性,我們也就能夠真正抓起物體,不需要專用手柄,也不需要什么對肌肉進行電刺激。

從這個角度來說,微軟的 HoloLens 其實多少也算得上是融合現實技術了,只不過它的主要功能是在現實中構建虛擬物體。由于 HoloLens 本身性能強勁,它能夠構建的虛擬景象規(guī)模龐大,也算是深度的虛實結合了。

殊途同歸

英特爾感知計算事業(yè)部中國區(qū)總監(jiān)湯振宇認為,虛擬現實和增強現實肯定會是未來的大趨勢,因為人類對視覺享受是朝著真實感和沉浸感越來越強這個方向發(fā)展的,是剛需。該怎么盡可能在當今的技術條件下去解決沉浸感不足的問題?英特爾的答案是融合現實。

其實無論是虛擬現實、增強現實還是融合現實,它們都是殊途同歸,都是要通過虛與實的結合,模糊化虛與實之間的界限,帶給人們全然不同的娛樂體驗。從這點來看,它們的體驗雖有不同,但歸根結底只是“虛擬”和“現實”的比例不同而已。

融合現實會為我們的生活帶來怎樣的變化?想象一下這樣的場景:想要練習乒乓球,不需要尋找場地,也不需要一個專門的手柄。你要做的只是抓起一塊真正的乒乓球拍,戴上頭顯,就可以和朋友一起,把自己的家當成是萬人關注的賽場了。這種輕松和隨意,如今這些限制多多的設備無法提供。

“選擇你想要去體驗的,然后就去體驗。選擇權在你的手上。虛擬世界并不一定就是虛擬的,它可以變成真實。”英特爾公司 CEO 布萊恩·科茲安尼克如是說。

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