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猖獗的破解游戲市場,完善的VR游戲灰色產(chǎn)業(yè)鏈

fFU3_vrtuoluo ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-08-16 09:35 ? 次閱讀
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解決盜版?不存在的!

7月26日,淘寶發(fā)布了《淘寶電玩破解類商品整頓公告》,宣稱:“將禁止‘所有涉及繞過正常服務(wù)并提供免費(fèi)安裝和使用游戲的破解、自制工具或系統(tǒng)的商品’。平臺商家從7月26日起將有3天的自查自糾時(shí)間,7月29日對后淘寶將對違規(guī)商家進(jìn)行不間斷檢查和處罰?!贝讼⒁怀稣麄€(gè)游戲圈一片嘩然,然而時(shí)間已過去近半個(gè)月,成效如何?不存在的。

當(dāng)陀螺菌打開淘寶和閑魚時(shí),發(fā)現(xiàn)該賣的還是接著賣,該買的還是接著在買。

淘寶搜索

閑魚搜索

猖獗的破解游戲市場

游戲破解是游戲圈中臭名遠(yuǎn)揚(yáng)的饕餮巨獸。這只饕餮的主要的狩獵對象為單機(jī)PC端游戲,單機(jī)APK手游等。而VR游戲從本質(zhì)上就吸引著饕餮的注意。

VR游戲這種獵物多以單機(jī)為主,主要的活動范圍(發(fā)行平臺)為Steam和主機(jī)平臺。這種發(fā)行平臺單一、受眾面相對窄、成本不低、又面向個(gè)人的賣家市場向游戲類型,自然受到游戲破解平臺的獨(dú)寵?,F(xiàn)階段,VR游戲的數(shù)量相對于傳統(tǒng)機(jī)游來說是極少的。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),Steam、Oculus Home和PlayStation平臺現(xiàn)階段上線VR游戲近3500款,而據(jù)陀螺菌的潛伏發(fā)現(xiàn),其中遭到破解的游戲有近70%。

VR游戲的主流設(shè)備終端是HTC Vive、Oculus Rift和Windows MR,這些設(shè)備全部依靠電腦進(jìn)行運(yùn)行(PS VR除了小部分獨(dú)占外,其他游戲基本可以在PC端中找到)。Steam上新出的正版游戲,基本上第3天就能夠在橘*論壇、虎虎論壇、游*星空、淘寶等網(wǎng)站上順利下載安裝,全程只需極少的費(fèi)用,甚至免費(fèi)便可獲得。無論是獨(dú)占的問題還是盜版的問題,歸根結(jié)底還是因?yàn)閂R游戲的體量太小,在有限的資源下,各方的爭奪顯得異常激烈。

陀螺菌嘗試購買淘寶上的一款VR破解游戲壓縮包,號稱其中有3000款VR游戲,價(jià)格僅2元。陀螺菌下載后發(fā)現(xiàn),實(shí)際上游戲只有1300多款,其他更多為VR小視頻。而其中的游戲,時(shí)長超5小時(shí)的大型游戲竟然達(dá)到400款,其中包括售價(jià)98元的《Raw Data》、112元的《亞利桑那陽光》、70元的《Beat Saber》(自帶多款MOD)、68元的《布魯克海文實(shí)驗(yàn)》等。

VR破解游戲的滋長環(huán)境與傳統(tǒng)破解游戲一樣,主要集中在三個(gè)領(lǐng)域:淘寶+平臺+小渠道。其盈利方式十分簡單——賺差價(jià),且無開發(fā)成本,個(gè)人或平臺可以以低于正版游戲銷售價(jià)的價(jià)格進(jìn)行交易活動。

對于破解團(tuán)隊(duì)來說,破解游戲的成本和難度很小,破解團(tuán)隊(duì)會將破解游戲進(jìn)行交易賣給平臺或淘寶商,或與平臺合作進(jìn)行分成。對于破解團(tuán)隊(duì)來說破解游戲幾乎是一勞永逸。在破解游戲的一級交易中以較高價(jià)格進(jìn)行交易,便可賺回勞務(wù)費(fèi)。而對于平臺、淘寶店鋪來說,一次性購買后,帶來的是往后的無成本銷售。在破解行業(yè)內(nèi),這種行為也漸漸共識。

完善的VR游戲灰色產(chǎn)業(yè)鏈

淘寶上的交易簡單粗暴,買家反饋需求,商家打開文檔搜索下游戲名稱,上傳云盤即可。甚至某些商家直接打包游戲,讓玩家自行尋找。

這樣不是不能及時(shí)玩到剛出的游戲了嗎?玩家或許會有此疑問。

基于這樣的需求,盜版平臺應(yīng)運(yùn)而生。平臺提供給玩家交流和交易的場所,玩家的反饋和需求會更加直接的反映到平臺和破解團(tuán)隊(duì)。玩家所能玩到的破解游戲會更加及時(shí)。在破解游戲平臺中,玩家可以通過成為會員,并使用平臺幣來進(jìn)行游戲的購買。獲得平臺幣的方式,1、完成平臺任務(wù)來獲取平臺幣,2、使用人民幣兌換平臺幣。

破解游戲平臺的發(fā)展歷史基本可以等同游戲的發(fā)展歷史。在國內(nèi)游戲起步階段,破解僅因?yàn)橥娌坏絿獾挠螒?。而現(xiàn)在在市場利益的引導(dǎo)下,平臺廠商慢慢的以破解游戲作為盈利的點(diǎn)來進(jìn)行商業(yè)活動。

小渠道指的是QQ群和論壇,玩家在QQ中搜索VR破解游戲就能獲得上百個(gè)群號,論壇也是如此。玩家可以通過資源互換或微信交易的形式進(jìn)行。淘寶和小渠道這種更偏向于玩家間的資源互換,涉及的金額不大,但其中的頻率很大。就如上文所說,玩家可能會礙于原價(jià)過高的價(jià)格(2016年《RAW DATA》上線第三天,Steam售價(jià)98元,盜版游戲平臺購買僅13元),去進(jìn)行破解游戲資源的購買或交換。

平臺的盈利方式相對于淘寶和小渠道,會顯得更加豐富和成熟:1、玩家會使用人民幣進(jìn)行平臺幣的兌換,獲得盈利;2、平臺會在破解游戲的啟動軟件中,穿插廣告。利用廣告、軟文的投放進(jìn)行盈利,其中也包含某些游戲廠商的推廣信息。

維權(quán)征途,其路漫漫

習(xí)以為常,何來盡力去維權(quán)

齊心協(xié)力,共同抵制VR破解游戲!不存在的。VR破解游戲的現(xiàn)象存在,本來就錯綜復(fù)雜。不僅牽扯到社會風(fēng)氣、開發(fā)商的態(tài)度和法律。

顯而易見,國內(nèi)版權(quán)意識十分淡薄,相對于50元以上的游戲,多數(shù)的玩家愿意選擇低廉的破解游戲進(jìn)行購買。由于國內(nèi)玩家多數(shù)起步于手游,而手游最常用的形式是免費(fèi)下載+內(nèi)購,國內(nèi)又沒有主機(jī)文化沉淀,所以大環(huán)境造就的用戶習(xí)慣也成為盜版猖獗的因素之一。

而游戲開發(fā)者,對于自己的游戲被破解,一方面會覺得很憤恨,另一方面更多的是無奈,甚至習(xí)以為常。多數(shù)游戲內(nèi)容開發(fā)組在一開始就全身心投入內(nèi)容的制作,已無其他精力放在破解內(nèi)容的維權(quán)上。小內(nèi)容團(tuán)隊(duì)一般會找發(fā)行商進(jìn)行合作發(fā)行,但雙方的出發(fā)點(diǎn)從一開始就不同,發(fā)行商追求自己利益的最大化,小團(tuán)隊(duì)能否讓自己獲利還是一回事,出現(xiàn)破解盜版還得花錢打官司。

在百度中,破解游戲的搜索結(jié)果達(dá)2000萬,VR破解游戲的搜索結(jié)果達(dá)466萬

那國外游戲廠商的游戲在中國被盜版影響如何?他們的回答也是非常簡單粗暴:“沒影響,反正中國也沒有穩(wěn)定VR用戶?!焙M庥螒驈S商對中國VR游戲市場一直保持的愛恨交織的態(tài)度,中國市場這么大的香餑餑,誰都想吃上一口??芍袊鴲毫拥挠螒蛏鷳B(tài)環(huán)境和版權(quán)意識又讓國外游戲廠商一次又一次的失望。2016年《Raw Data》因侵權(quán)進(jìn)行訴訟,最后不了了之,退出中國市場的事件,歷歷在目。雖然它現(xiàn)在被這塊香餑餑吸引回來了。

游戲加密技術(shù)不是很成熟嗎?為什么不使用加密?

貴,現(xiàn)階段最流行的一種專門針對盜版破解的加密算法是Denuvo技術(shù)不同于以往的DRM數(shù)字版權(quán)保護(hù)式程序,Denuvo的實(shí)時(shí)跟進(jìn)保護(hù)對游戲會起到良好的保護(hù),Steam和Origin平臺都支持Denuvo技術(shù)。但是夢想很美好,現(xiàn)實(shí)卻很骨感?;氐浆F(xiàn)實(shí),目前的VR游戲體量小,受眾單一,沒有那個(gè)開發(fā)商和發(fā)行商愿意在這方面花費(fèi)太多的成本。

法律沒人管?不,是重視不夠!

那法律不管嗎?這類違法行為為何這么明目張膽?

為此陀螺菌咨詢了相關(guān)知識產(chǎn)權(quán)的律師朋友。得到的回復(fù)是:VR游戲平臺和淘寶賣家擅自破解正版游戲,并進(jìn)行商業(yè)活動的行為是屬違法行為,侵犯了正版廠商對游戲軟件的著作權(quán)。游戲廠商可以要求違法平臺下架破解軟件,并進(jìn)行損失賠償。情節(jié)嚴(yán)重者,還可能需要承擔(dān)刑事責(zé)任。

但是,現(xiàn)階段的情況對開發(fā)廠商十分不利,確實(shí)有廠商去要求VR游戲破解平臺下架游戲,但絕大多數(shù)的情況都屬私下調(diào)解,小廠商一般不會與平臺進(jìn)行法律訴訟的持久戰(zhàn)。VR游戲破解平臺的現(xiàn)階段態(tài)度就是:先破解上傳平臺,進(jìn)行盈利活動。如果游戲廠商找上門,就下架游戲,私下道歉了事。若廠商對其進(jìn)行訴訟,那就刪除侵權(quán)信息,銷毀侵權(quán)證據(jù)。

2017年8月橘子VR,其創(chuàng)始人兼CEO魏興就在接受媒體采訪時(shí)透露,“橘子VR游戲助手”這一應(yīng)用用戶日活為8%,月活達(dá)到40%。上線半年,該應(yīng)用每天啟動次數(shù)上萬,游戲安裝量已近百萬。

而在淘寶上侵權(quán)行為,涉及的店家繁多,只能依靠平臺進(jìn)行監(jiān)管和懲戒,但從此次的淘寶整頓結(jié)果來看,效果顯而易見。游戲廠商想通過自身來進(jìn)行維權(quán),更是難上加難。

再者,VR游戲、視頻的內(nèi)容侵權(quán)保護(hù)政策還是延用傳統(tǒng)主機(jī)游戲、視頻內(nèi)容的政策。在法律的界定中, VR只是游戲及傳統(tǒng)視頻的另一種表現(xiàn)形式,國家法律在這方面很難出具單獨(dú)的相關(guān)規(guī)定和規(guī)范。而侵權(quán)內(nèi)容的賠償界定,則由侵權(quán)的行為程度、影響力程度、侵權(quán)獲利程度等多方面判定。由于VR游戲的社會影響力較低,在案件的判罰上也會呈現(xiàn)偏輕的處理。

與游戲風(fēng)氣一同進(jìn)步的VR游戲

雖然在此次淘寶整頓中,對VR破解游戲的整頓力度小得可憐。但此次阿里發(fā)出整治盜版游戲的消息,算是放出一個(gè)良好的信號,畢竟這個(gè)市場已經(jīng)根深蒂固。VR游戲的發(fā)展承載太多的唏噓與贊賞,在硬件條件不成熟的情況下,摸索游戲類型的發(fā)展,還需要抵制破解游戲的摧殘。陀螺菌認(rèn)為這種局面很明顯還將繼續(xù)存在一段時(shí)間,而且還將愈演愈烈。當(dāng)VR破解游戲觸碰到經(jīng)濟(jì)發(fā)展的痛點(diǎn)時(shí),劇變才會隨之而來。VR游戲從無序成長到良性循環(huán)發(fā)展是一個(gè)可期望的結(jié)果,但是在此之前,還是得正視冷冰冰的現(xiàn)實(shí)。人性還是貪小便宜的,不然也就不會一個(gè)品牌叫拼夕夕。

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原文標(biāo)題:淘寶整頓盜版,能解決3500款VR游戲的心頭大患? | VR陀螺

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