7.3點陣的初步認識
點陣LED顯示屏作為一種現(xiàn)代電子媒體,具有靈活的顯示面積(可任意分割和拼裝)、高亮度、長壽命、數(shù)字化、實時性等特點,應(yīng)用非常廣泛。
通過學習LED小燈和LED數(shù)碼管后,再學習LED點陣就要輕松得多了。一個數(shù)碼管是8個LED組成,同理,一個8*8的點陣就是由64個LED小燈組成。圖7-1就是一個點陣LED最小單元,即一個8*8的點陣LED,圖7-2是它的內(nèi)部結(jié)構(gòu)原理圖。
圖7-1 8*8LED點陣外觀
圖7-2 8*8點陣結(jié)構(gòu)原理圖
從圖7-2上可以看出,其實點陣LED點亮原理還是很簡單的。在圖中大方框外側(cè)的就是點陣LED的引腳號,左側(cè)的8個引腳是接的內(nèi)部LED的陽極,上側(cè)的8個引腳接的是內(nèi)部LED的陰極。那么如果把9腳置成高電平、13腳置成低電平的話,左上角的那個LED小燈就會亮了。下面就用程序來實現(xiàn)一下,特別注意,控制點陣左側(cè)引腳的74HC138是原理圖上的U4,8個引腳自上而下依次由U4的Y0~Y7輸出來控制。
#include
sbit LED = P0^0;
sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR3 = P1^3;
sbit ENLED = P1^4;
void main()
{
ENLED = 0; //U3、U4兩片74HC138總使能
ADDR3 = 0; //使能U4使之正常輸出
ADDR2 = 0; //經(jīng)U4的Y0輸出開啟三極管Q10
ADDR1 = 0;
ADDR0 = 0;
LED = 0; //向P0.0寫入0來點亮左上角的一個點
while(1); //程序停止在這里
}
同樣的方法,通過對P0的整體賦值可以一次點亮點陣的一行,這次用程序來點亮點陣的第二行,對應(yīng)的就需要編號U4的74HC138在其Y1引腳輸出低電平了。
#include
sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR3 = P1^3;
sbit ENLED = P1^4;
void main()
{
ENLED = 0; //U3、U4兩片74HC138總使能
ADDR3 = 0; //使能U4使之正常輸出
ADDR2 = 0; //經(jīng)U4的Y1輸出開啟三極管Q11
ADDR1 = 0;
ADDR0 = 1;
P0 = 0x00; //向P0寫入0來點亮一行
while(1); //程序停止在這里
}
從這里可以逐步發(fā)現(xiàn)點陣的控制原理了。前面講了一個數(shù)碼管就是8個LED小燈,一個點陣是64個LED小燈。同樣的道理,還可以把一個點陣理解成是8個數(shù)碼管。經(jīng)過前面的學習已經(jīng)掌握了6個數(shù)碼管同時顯示的方法,那8個數(shù)碼管也應(yīng)該輕輕松松了。下面就利用定時器中斷和數(shù)碼管動態(tài)顯示的原理來把這個點陣全部點亮。
#include
sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR3 = P1^3;
sbit ENLED = P1^4;
void main()
{
EA = 1; //使能總中斷
ENLED = 0; //使能U4,選擇LED點陣
ADDR3 = 0; //因為需要動態(tài)改變ADDR0-2的值,所以不需要再初始化了
TMOD = 0x01; //設(shè)置T0為模式1
TH0 = 0xFC; //為T0賦初值0xFC67,定時1ms
TL0 = 0x67;
ET0 = 1; //使能T0中斷
TR0 = 1; //啟動T0
while (1); //程序停在這里,等待定時器中斷
}
/* 定時器0中斷服務(wù)函數(shù) */
void InterruptTimer0() interrupt 1
{
static unsigned char i = 0; //動態(tài)掃描的索引
TH0 = 0xFC; //重新加載初值
TL0 = 0x67;
//以下代碼完成LED點陣動態(tài)掃描刷新
P0 = 0xFF; //顯示消隱
switch (i)
{
case 0: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=0x00; break;
case 1: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=1; i++; P0=0x00; break;
case 2: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=0; i++; P0=0x00; break;
case 3: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=1; i++; P0=0x00; break;
case 4: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=0x00; break;
case 5: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=1; i++; P0=0x00; break;
case 6: ADDR2=1; ADDR1=1; ADDR0=0; i++; P0=0x00; break;
case 7: ADDR2=1; ADDR1=1; ADDR0=1; i=0; P0=0x00; break;
default: break;
}
}
7.4點陣的圖形顯示
LED小燈可以實現(xiàn)流水燈,數(shù)碼管可以顯示多位數(shù)字,點陣LED可以顯示一些花樣。要顯示花樣,往往要先做出一些小圖形,這些小圖形的數(shù)據(jù)要轉(zhuǎn)換到程序當中,這時就需要取模軟件。給大家介紹一款簡單的取模軟件,這種取模軟件在網(wǎng)上都可以下載到,其操作界面如圖7-3所示。
圖7-3 ?字模提取軟件界面
單擊“新建圖像”菜單,根據(jù)開發(fā)板上的點陣,把寬度和高度分別改成8,然后點擊“確定”,如圖7-4所示。
圖7-4 ?新建圖形
單擊左側(cè)的“模擬動畫”菜單,再點擊“放大格點”選項,一直放大到最大,那就可以在8*8的點陣圖形中用鼠標填充黑點畫圖形了,如圖7-5所示。
圖7-5 ?字模提取軟件畫圖
經(jīng)過一番精心設(shè)計,畫出來一個心形圖形,并且填充滿,最終出現(xiàn)想要的效果圖,如圖7-6所示。
圖7-6 ?心型圖形
由于取模軟件是把黑色取為1,白色取為0,但點陣是1對應(yīng)LED熄滅,0對應(yīng)LED點亮,而這里需要的是一顆點亮的“心”,所以要選“修改圖像”菜單里的“黑白反顯圖像”這個選項,再點擊“基本操作”菜單里邊的“保存圖像”可以把設(shè)計好的圖片進行保存,如圖7-7所示。
圖7-7 ?保存圖形
保存文件只是為了再次使用或修改使方便,當然也可以不保存。操作完了這一步后,點擊“參數(shù)設(shè)置”菜單里的“其他選項”,如圖7-8所示。
圖7-8 ?選項設(shè)置
這里的選項,要結(jié)合圖7-2來進行設(shè)置,可以看到P0口控制的是一行,所以選擇“橫向取?!保绻刂频氖且涣?,就要選“縱向取模”。選中“字節(jié)倒序”這個選項,是因為圖7-2中左邊是低位DB0,右邊是高位DB7,所以是字節(jié)倒序,其它兩個選項自己了解,點確定后,選擇“取模方式”這個菜單,點一下“C51格式”后,在“點陣生成區(qū)”自動產(chǎn)生了8個字節(jié)的數(shù)據(jù),這8個字節(jié)的數(shù)據(jù)就是取出來的“?!?,如圖7-9所示。
圖7-9 ?取模結(jié)果
大家注意,雖然用了軟件來取模,但是也得知道其原理是什么,在這個圖片里,黑色的一個格子表示一位二進制的1,白色的一個格子表示一位二進制的0。第一個字節(jié)是0xFF,其實就是這個8*8圖形的第一行,全黑就是0xFF;第二個字節(jié)是0x99,低位在左邊,高位在右邊,黑色的表示1,白色的表示0,就組成了0x99這個數(shù)值。
那么下面就用程序把這些數(shù)據(jù)依次送到點陣上去,看看運行效果如何。
#include
sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR3 = P1^3;
sbit ENLED = P1^4;
unsigned char code image[] = { //圖片的字模表
0xFF, 0x99, 0x00, 0x00, 0x00, 0x81, 0xC3, 0xE7
};
void main()
{
EA = 1; //使能總中斷
ENLED = 0; //使能U4,選擇LED點陣
ADDR3 = 0;
TMOD = 0x01; //設(shè)置T0為模式1
TH0 = 0xFC; //為T0賦初值0xFC67,定時1ms
TL0 = 0x67;
ET0 = 1; //使能T0中斷
TR0 = 1; //啟動T0
while (1);
}
/* 定時器0中斷服務(wù)函數(shù) */
void InterruptTimer0() interrupt 1
{
static unsigned char i = 0; //動態(tài)掃描的索引
TH0 = 0xFC; //重新加載初值
TL0 = 0x67;
//以下代碼完成LED點陣動態(tài)掃描刷新
P0 = 0xFF; //顯示消隱
switch (i)
{
case 0: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=image[0]; break;
case 1: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=1; i++; P0=image[1]; break;
case 2: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=0; i++; P0=image[2]; break;
case 3: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=1; i++; P0=image[3]; break;
case 4: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=image[4]; break;
case 5: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=1; i++; P0=image[5]; break;
case 6: ADDR2=1; ADDR1=1; ADDR0=0; i++; P0=image[6]; break;
case 7: ADDR2=1; ADDR1=1; ADDR0=1; i=0; P0=image[7]; break;
default: break;
}
}
對于8*8的點陣,可以顯示一些簡單的圖形,字符等。但大部分漢字通常要用到16*16個點,8*8的點陣只能顯示一些簡單筆畫的漢字。使用大屏顯示漢字的方法和小屏的方法是類似的,所需要做的只是按照相同的原理來擴展行數(shù)和列數(shù)而已。
審核編輯 黃宇
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led
+關(guān)注
關(guān)注
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