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使用NVIDIA Isaac Lab-Arena簡(jiǎn)化通用機(jī)器人策略的仿真評(píng)估

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來(lái)源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 2026-01-14 09:37 ? 次閱讀
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通用機(jī)器人策略需要能夠處理多種任務(wù),適應(yīng)不同形態(tài)的機(jī)器人,并在多樣化的環(huán)境中運(yùn)行。因此,仿真評(píng)估過(guò)程必須具有可擴(kuò)展性且易于復(fù)現(xiàn)。目前,建立大規(guī)模的策略評(píng)估流程既繁瑣又依賴(lài)人工。如果缺乏系統(tǒng)化的方法,開(kāi)發(fā)者將不得不以高昂成本構(gòu)建定制化基礎(chǔ)設(shè)施,即便如此,任務(wù)庫(kù)的復(fù)雜性和多樣性仍不足。

本文將介紹NVIDIA Isaac Lab-Arena,專(zhuān)為仿真環(huán)境中實(shí)現(xiàn)高效、可擴(kuò)展的機(jī)器人策略評(píng)估而設(shè)計(jì)的開(kāi)源框架。該框架建立在NVIDIA Isaac Lab之上,由NVIDIA與光輪智能共同開(kāi)發(fā)。它提供了用于任務(wù)管理、任務(wù)多樣化以及大規(guī)模并行評(píng)估的簡(jiǎn)化API?,F(xiàn)在,開(kāi)發(fā)者無(wú)需承擔(dān)系統(tǒng)構(gòu)建的高昂成本,即可快速構(gòu)建復(fù)雜的基準(zhǔn)測(cè)試原型。本文還將展示一個(gè)涵蓋環(huán)境設(shè)置、可選的策略后訓(xùn)練以及閉環(huán)評(píng)估的端到端示例工作流。

Isaac Lab-Arena概覽與核心優(yōu)勢(shì)

Isaac Lab-Arena的Pre-alpha版本正式上線,我們誠(chéng)邀社區(qū)參與其路線圖的規(guī)劃。同時(shí),我們正與基準(zhǔn)測(cè)試作者合作,在Isaac Lab-Arena上實(shí)現(xiàn)并開(kāi)源他們的評(píng)估方法,從而構(gòu)建一個(gè)不斷擴(kuò)大的生態(tài)系統(tǒng),讓研究者能夠在統(tǒng)一的核心上使用現(xiàn)成的基準(zhǔn)測(cè)試和共享的評(píng)測(cè)方法。

Isaac Lab-Arena具備以下核心優(yōu)勢(shì)包括:簡(jiǎn)化任務(wù)管理、實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化的多樣化處理、支持大規(guī)?;鶞?zhǔn)測(cè)試、與數(shù)據(jù)生成和模型訓(xùn)練無(wú)縫集成。后續(xù)將詳細(xì)說(shuō)明。

簡(jiǎn)化任務(wù)管理(從零到一):

模塊化:框架采用樂(lè)高式的模塊化架構(gòu),取代了傳統(tǒng)的單體式任務(wù)描述。系統(tǒng)能夠通過(guò)獨(dú)立的物體、場(chǎng)景、本體和任務(wù)模塊,動(dòng)態(tài)構(gòu)建Isaac Lab環(huán)境。

泛化性:通過(guò)Affordance系統(tǒng)(如“可開(kāi)啟”、“可按壓”)實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化交互,使任務(wù)能夠適配到各種不同的物體上。

可擴(kuò)展性:記錄的指標(biāo)與數(shù)據(jù)均可靈活擴(kuò)展。用戶可根據(jù)需要,對(duì)仿真過(guò)程和分析結(jié)果進(jìn)行精細(xì)化的控制。

自動(dòng)化的多樣化處理(從一到多):可輕松混搭各類(lèi)組件,將同一任務(wù)應(yīng)用于不同的機(jī)器人或物體。例如,無(wú)需重寫(xiě)代碼,即可從家庭場(chǎng)景中的“開(kāi)易拉罐”任務(wù),無(wú)縫切換到工業(yè)流程任務(wù)。未來(lái),團(tuán)隊(duì)計(jì)劃利用基礎(chǔ)模型自動(dòng)生成多樣化且真實(shí)的訓(xùn)練任務(wù)。

大規(guī)模與策略無(wú)關(guān)的并行基準(zhǔn)測(cè)試:支持在數(shù)千個(gè)并行仿真環(huán)境中評(píng)估任意機(jī)器人策略,從而實(shí)現(xiàn)高吞吐量的GPU加速評(píng)估。當(dāng)前版本支持同構(gòu)的并行環(huán)境(允許進(jìn)行參數(shù)變化)。

用戶可以在統(tǒng)一的核心架構(gòu)上,獲取社區(qū)基準(zhǔn)測(cè)試和共享的評(píng)估方法。

寬松的開(kāi)源許可:開(kāi)發(fā)者可以自由使用、分發(fā)該框架,并為框架的開(kāi)發(fā)做出貢獻(xiàn)。

與數(shù)據(jù)生成和訓(xùn)練無(wú)縫集成:盡管Isaac Lab-Arena的核心功能是任務(wù)配置與評(píng)估,但它與數(shù)據(jù)生成及訓(xùn)練框架緊密集成。這種集成實(shí)現(xiàn)了無(wú)縫的閉環(huán)工作流,涵蓋從Isaac Lab-Teleop、Isaac Lab-Mimic到NVIDIA Isaac GR00T N系列模型的后訓(xùn)練與推理全過(guò)程。

靈活的部署選項(xiàng):支持在本地工作站或云原生環(huán)境(如OSMO)中部署,便于實(shí)現(xiàn)CI/CD。此外,它還可集成至如LeRobotEnvironment Hub等排行榜和分發(fā)平臺(tái)。

wKgZO2lm85KAQvfyAADwldNfzTs799.png

圖 . NVIDIA Isaac Lab-Arena開(kāi)源框架致力于在仿真環(huán)境中實(shí)現(xiàn)高效、可擴(kuò)展的機(jī)器人策略評(píng)估

生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展

NVIDIA正與各基準(zhǔn)測(cè)試作者合作構(gòu)建并發(fā)布基于Isaac Lab-Arena的評(píng)估方案,包括經(jīng)過(guò)仿真到現(xiàn)實(shí)驗(yàn)證的評(píng)估方法、任務(wù)與數(shù)據(jù)集,以方便社區(qū)在統(tǒng)一的核心架構(gòu)上進(jìn)行復(fù)用與擴(kuò)展。這些方案將涵蓋工業(yè)及研究領(lǐng)域的移動(dòng)、機(jī)械臂與移動(dòng)操作等多個(gè)方向的基準(zhǔn)測(cè)試。

光輪智能作為Isaac Lab-Arena框架的共同開(kāi)發(fā)者,已正式采用該框架。通過(guò)Lightwheel-RoboCasa-Tasks和Lightwheel-LIBERO-Tasks套件,該公司已創(chuàng)建并開(kāi)源了超過(guò)250項(xiàng)任務(wù),并計(jì)劃未來(lái)將其確立為正式基準(zhǔn)測(cè)試。目前,光輪智能正使用Isaac Lab-Arena開(kāi)發(fā)RoboFinals,這是一個(gè)旨在反映復(fù)雜真實(shí)世界環(huán)境的工業(yè)級(jí)基準(zhǔn)測(cè)試。

Isaac Lab-Arena環(huán)境現(xiàn)已集成至Hugging FaceLeRobotEnvironment Hub。開(kāi)發(fā)者可以輕松注冊(cè)基于該框架構(gòu)建的自定義環(huán)境,并利用持續(xù)擴(kuò)充的環(huán)境庫(kù),對(duì)包括Isaac GR00T N、pi0和SmolVLA在內(nèi)的機(jī)器人策略進(jìn)行后訓(xùn)練與評(píng)估。更多詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱LeRobot文檔。

NVIDIA正通過(guò)Hugging Face平臺(tái)為數(shù)百萬(wàn)開(kāi)發(fā)者提供開(kāi)放機(jī)器人模型與數(shù)據(jù)集,推動(dòng)機(jī)器人領(lǐng)域成為該平臺(tái)上增長(zhǎng)最快的類(lèi)別之一。

RoboTwin正使用Isaac Lab-Arena構(gòu)建RoboTwin2.0的擴(kuò)展版本(大規(guī)模具身智能仿真基準(zhǔn)測(cè)試),以及其他復(fù)雜的多步驟任務(wù)基準(zhǔn)測(cè)試。目前正計(jì)劃發(fā)布開(kāi)源版本,相關(guān)的論文提交與代碼更新工作也在同步推進(jìn)中。

此外,通用具身智能體研究中心(GEAR)等NVIDIA研究中心實(shí)驗(yàn)室也在使用Isaac Lab-Arena。他們旨在對(duì)Isaac GR00T N系列視覺(jué)-語(yǔ)言-動(dòng)作模型進(jìn)行基準(zhǔn)測(cè)試,從而在大規(guī)模場(chǎng)景下評(píng)估人形機(jī)器人的推理與技能執(zhí)行能力。

NVIDIA西雅圖機(jī)器人實(shí)驗(yàn)室(SRL)正將其在語(yǔ)言條件任務(wù)套件及評(píng)估方法方面的研究成果集成到Isaac Lab-Arena中,用于通用機(jī)器人策略的基準(zhǔn)測(cè)試。

Isaac Lab-Arena的未來(lái)規(guī)劃

當(dāng)前發(fā)布的Pre-alpha版本是功能相對(duì)有限的早期框架形態(tài)。我們有意以此作為實(shí)際起點(diǎn),邀請(qǐng)開(kāi)發(fā)者進(jìn)行試用、提供反饋,并共同參與框架未來(lái)的設(shè)計(jì)與發(fā)展。

框架計(jì)劃引入構(gòu)建復(fù)雜任務(wù)庫(kù)所需的核心功能,包括:通過(guò)自然語(yǔ)言指令放置物體、通過(guò)組合基本技能實(shí)現(xiàn)復(fù)合任務(wù)的編排、強(qiáng)化學(xué)習(xí)任務(wù)的設(shè)置,以及并行異構(gòu)評(píng)估(例如,在不同并行環(huán)境中使用不同的物體)。

從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,團(tuán)隊(duì)致力于探索更智能體化、更神經(jīng)化的方法,以進(jìn)一步擴(kuò)展評(píng)估的規(guī)模。例如,利用NVIDIA Cosmos實(shí)現(xiàn)由世界模型驅(qū)動(dòng)的神經(jīng)仿真與場(chǎng)景生成。此外,團(tuán)隊(duì)還將借助NVIDIA Omniverse NuRec實(shí)現(xiàn)從現(xiàn)實(shí)到仿真的構(gòu)建,從而創(chuàng)建與真實(shí)世界高度一致的鏡像仿真環(huán)境。社區(qū)的積極參與和反饋對(duì)于技術(shù)的發(fā)展至關(guān)重要。

如何利用Isaac Lab-Arena設(shè)置任務(wù)并進(jìn)行大規(guī)模策略評(píng)估

本節(jié)將展示一個(gè)端到端的示例工作流,利用GR1機(jī)器人評(píng)估Isaac GR00T N系列模型在“打開(kāi)微波爐門(mén)“這一操作技能上的表現(xiàn)。該工作流涵蓋環(huán)境設(shè)置、可選的策略后訓(xùn)練以及閉環(huán)評(píng)估。

第一步:環(huán)境創(chuàng)建與多樣化

請(qǐng)按照“GR1開(kāi)啟微波爐門(mén)”任務(wù)的先決條件,克隆倉(cāng)庫(kù)并運(yùn)行Docker容器。隨后,通過(guò)組合不同模塊在Isaac Lab-Arena中構(gòu)建環(huán)境。您需要將一個(gè)具備“可開(kāi)啟”與“可按壓”交互特質(zhì)的物體(微波爐)放置在特定場(chǎng)景(廚房)中,并結(jié)合機(jī)器人本體(GR1機(jī)器人)來(lái)執(zhí)行指定任務(wù)(開(kāi)啟微波爐門(mén))。用戶還可根據(jù)需要,添加基于遠(yuǎn)程操作的數(shù)據(jù)采集配置。

獲取資產(chǎn):

background = self.asset_registry.get_asset_by_name("kitchen")()
microwave = self.asset_registry.get_asset_by_name("microwave")()
assets = [background, microwave]
 
embodiment = self.asset_registry.get_asset_by_name("gr1_pink")(enable_cameras=args_cli.enable_cameras)
teleop_device = self.device_registry.get_device_by_name("avp")()

想要了解詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱Assets Design與Affordances Design。

放置物體:

microwave_pose = Pose(
    position_xyz=(0.4, -0.00586, 0.22773),
    rotation_wxyz=(0.7071068, 0, 0, -0.7071068),
)
microwave.set_initial_pose(microwave_pose)

構(gòu)建場(chǎng)景:

scene = Scene(assets=assets)

創(chuàng)建任務(wù):

task = OpenDoorTask(microwave, openness_threshold=0.8, reset_openness=0.2)

任務(wù)封裝了物體、成功標(biāo)準(zhǔn),以及終止邏輯、事件和指標(biāo)。更多詳情,請(qǐng)參閱Task Design。

最后,將這些獨(dú)立的組件整合起來(lái),即可構(gòu)建出完整的可運(yùn)行環(huán)境:

isaaclab_arena_environment = IsaacLabArenaEnvironment(
    name=self.name,
    embodiment=embodiment,
    scene=scene,
    task=task,
    teleop_device=teleop_device,
)

接下來(lái),利用測(cè)試數(shù)據(jù)集來(lái)運(yùn)行該環(huán)境。

首先,下載測(cè)試數(shù)據(jù)集:

hf download \
    nvidia/Arena-GR1-Manipulation-Task \
    arena_gr1_manipulation_dataset_generated.hdf5 \
    --repo-type dataset \
    --local-dir $DATASET_DIR

運(yùn)行該環(huán)境:

python isaaclab_arena/scripts/replay_demos.py \
  --device cpu \
  --enable_cameras \
  --dataset_file "${DATASET_DIR}/arena_gr1_manipulation_dataset_generated.hdf5" \
  gr1_open_microwave \
  --embodiment gr1_pink

機(jī)器人將基于NVIDIA采集的遙操作數(shù)據(jù),來(lái)執(zhí)行開(kāi)啟微波爐的任務(wù)。

若需了解創(chuàng)建新環(huán)境所涉及的技術(shù)細(xì)節(jié)與設(shè)計(jì)原則,請(qǐng)參閱官方教程文檔。

跨機(jī)器人、物體及場(chǎng)景的高效擴(kuò)展任務(wù)

以下示例將展示如何在不重構(gòu)環(huán)境或工作流的情況下,輕松替換任務(wù)中的物體或機(jī)器人。

示例1 –將操作對(duì)象從微波爐切換為power_drill:

background = asset_registry.get_asset_by_name("kitchen")()
embodiment = asset_registry.get_asset_by_name("gr1_pink")()
power_drill = asset_registry.get_asset_by_name("power_drill")()
assets = [background, power_drill]

示例2 –將機(jī)器人本體從GR1更換為Franka機(jī)械臂,并將操作對(duì)象更換為cracker_box:

background = asset_registry.get_asset_by_name("kitchen")()
embodiment = asset_registry.get_asset_by_name("franka")()
cracker_box = asset_registry.get_asset_by_name("cracker_box")()
assets = [background, cracker_box]

示例3 –將背景從廚房切換為工業(yè)包裝臺(tái):

background = asset_registry.get_asset_by_name("packing_table")()
embodiment = asset_registry.get_asset_by_name("gr1_pink")()
cracker_box = asset_registry.get_asset_by_name("power_drill")()
assets = [background, cracker_box]

第二步:可選的策略后訓(xùn)練

雖然Isaac Lab-Arena的核心功能聚焦于任務(wù)設(shè)置與策略評(píng)估,但如果您的策略在評(píng)估前需要進(jìn)行后訓(xùn)練,該環(huán)境也能夠與數(shù)據(jù)采集、數(shù)據(jù)生成及后訓(xùn)練流程無(wú)縫集成。您可以按以下步驟操作:

使用Isaac Lab Teleop采集示范數(shù)據(jù)

使用Isaac Lab Mimic將少量示范數(shù)據(jù)擴(kuò)展為規(guī)模更大的合成數(shù)據(jù)集

利用生成的訓(xùn)練集,對(duì)Isaac GR00T N系列模型或任意機(jī)器人策略進(jìn)行后訓(xùn)練

第三步:在并行環(huán)境中執(zhí)行評(píng)估

接下來(lái)的步驟是對(duì)訓(xùn)練完成的策略進(jìn)行評(píng)估。需要注意的是,該框架支持評(píng)估任何已訓(xùn)練好的機(jī)器人策略。

方案1 –在單個(gè)環(huán)境中測(cè)試策略:

python isaaclab_arena/examples/policy_runner.py \
  --policy_type gr00t_closedloop \
  --policy_config_yaml_path isaaclab_arena_gr00t/gr1_manip_gr00t_closedloop_config.yaml \
  --num_steps 2000 \
  --enable_cameras \
  gr1_open_microwave \
  --embodiment gr1_joint

方案2 –在多個(gè)并行的同質(zhì)環(huán)境中測(cè)試策略:

python isaaclab_arena/examples/policy_runner.py \
  --policy_type gr00t_closedloop \
  --policy_config_yaml_path isaaclab_arena_gr00t/gr1_manip_gr00t_closedloop_config.yaml \
  --num_steps 2000 \
  --num_envs 10 \
  --enable_cameras \
  gr1_open_microwave \
  --embodiment gr1_joint

開(kāi)始使用NVIDIA Isaac Lab-Arena

Isaac Lab-Arena的Pre-alpha版本現(xiàn)已開(kāi)源。我們誠(chéng)邀您加入,共同參與并指引其未來(lái)的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)。如需使用該框架,可參閱GitHub代碼庫(kù)及相關(guān)文檔。

歡迎通過(guò)GitHub Issue反饋漏洞或建議功能優(yōu)化,也歡迎提交pull request來(lái)貢獻(xiàn)您的修改。

基于Isaac Lab-Arena創(chuàng)建任務(wù)或經(jīng)過(guò)仿真到現(xiàn)實(shí)驗(yàn)證的基準(zhǔn)測(cè)試,并將其開(kāi)源,共同構(gòu)建一個(gè)即插即用的機(jī)器人學(xué)習(xí)任務(wù)共享生態(tài)。

任務(wù)發(fā)布至排行榜或LeRobot Environment Hub等評(píng)估平臺(tái),提升任務(wù)的可見(jiàn)度,并便于在共享工作流與注冊(cè)表上運(yùn)行。

關(guān)于作者

Sangeeta Subramanian 是 NVIDIA 的高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理,專(zhuān)注于開(kāi)發(fā)用于機(jī)器人學(xué)習(xí)和評(píng)估的仿真軟件。她曾從事智能汽車(chē)平臺(tái)軟件的開(kāi)發(fā)工作,并在 NVIDIA DRIVE 平臺(tái)的系統(tǒng)軟件工程領(lǐng)導(dǎo)方面擁有豐富的經(jīng)驗(yàn)。她擁有北卡羅來(lái)納州立大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)碩士學(xué)位。

Kalyan Vadrevu 是 NVIDIA 的產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)經(jīng)理,專(zhuān)注于 ROS 開(kāi)發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)、Isaac ROS、Isaac Manipulator 和 Isaac Perceptor。在加入 NVIDIA 之前,Kalyan 曾在微軟和諾基亞從事開(kāi)發(fā)者關(guān)系和 SDK 營(yíng)銷(xiāo)工作。他擁有印第安納大學(xué) Bloomington 分校的營(yíng)銷(xiāo) MBA 學(xué)位。

Oyindamola Omotuyi 是 NVIDIA 的產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)經(jīng)理實(shí)習(xí)生,專(zhuān)注于機(jī)器人開(kāi)發(fā)社區(qū)。在之前的 NVIDIA 實(shí)習(xí)期間,她撰寫(xiě)了 NVIDIA 對(duì)話 AI 電子書(shū)的介紹。 Oyindamola Omotuyi 擁有尼日利亞拉各斯大學(xué)系統(tǒng)工程學(xué)士學(xué)位和辛辛那提大學(xué)機(jī)械工程碩士學(xué)位。她目前正在辛辛那提大學(xué)攻讀博士學(xué)位,專(zhuān)注于多智能體深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)和機(jī)器人感知。

Vikram Ramasamy 是 NVIDIA 的高級(jí)機(jī)器人工程師,從事機(jī)器人和仿真到現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的 3D 感知工作。在蘇黎世聯(lián)邦理工學(xué)院完成碩士學(xué)位后,他加入了 NVIDIA,當(dāng)時(shí)他是 AMZRacing 團(tuán)隊(duì)的一員,為自動(dòng)駕駛賽車(chē)控制系統(tǒng)做出了貢獻(xiàn)。在職業(yè)生涯早期,他從事的是用于賽車(chē)應(yīng)用的空氣動(dòng)力學(xué)技術(shù)。

Alexander Millane 是 NVIDIA 的高級(jí)機(jī)器人工程師,從事機(jī)器感知、機(jī)器人學(xué)習(xí)和仿真交叉領(lǐng)域的工作。Alex 擁有蘇黎世聯(lián)邦理工學(xué)院的博士學(xué)位,主要研究機(jī)器人的實(shí)時(shí) 3D 重建。

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原文標(biāo)題:CES 2026 | 使用 NVIDIA Isaac Lab-Arena 簡(jiǎn)化通用機(jī)器人策略的仿真評(píng)估

文章出處:【微信號(hào):NVIDIA-Enterprise,微信公眾號(hào):NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Isaac</b> <b class='flag-5'>機(jī)器人</b>平臺(tái)利用最新的生成式 AI 和先進(jìn)的<b class='flag-5'>仿真</b>技術(shù),加速 AI <b class='flag-5'>機(jī)器人</b>技術(shù)的發(fā)展

    NVIDIA Isaac Lab可用環(huán)境與強(qiáng)化學(xué)習(xí)腳本使用指南

    Lab 是一個(gè)適用于機(jī)器人學(xué)習(xí)的開(kāi)源模塊化框架,其模塊化高保真仿真適用于各種訓(xùn)練環(huán)境,Isaac Lab 同時(shí)支持模仿學(xué)習(xí)(模仿人類(lèi))和強(qiáng)
    的頭像 發(fā)表于 07-14 15:29 ?2341次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Isaac</b> <b class='flag-5'>Lab</b>可用環(huán)境與強(qiáng)化學(xué)習(xí)腳本使用指南

    NVIDIA Omniverse ISAAC Sim加速機(jī)器人仿真

      新的 Omniverse ISAAC Sim 體驗(yàn)的最新版本展示了現(xiàn)代機(jī)器人仿真工具包如何使研究人員和開(kāi)發(fā)人員受益。在 NVIDIA Omniverse 平臺(tái)上構(gòu)建該工具包,為
    的頭像 發(fā)表于 04-27 16:06 ?4149次閱讀
    用<b class='flag-5'>NVIDIA</b> Omniverse <b class='flag-5'>ISAAC</b> Sim加速<b class='flag-5'>機(jī)器人</b><b class='flag-5'>仿真</b>

    NVIDIA AI機(jī)器人開(kāi)發(fā)— NVIDIA Isaac Sim入門(mén)

    NVIDIA 最新公開(kāi)課來(lái)了,本次將圍繞用于開(kāi)發(fā)和訓(xùn)練智能機(jī)器人的模擬平臺(tái)—— NVIDIA Isaac Sim 。 NVIDIA
    的頭像 發(fā)表于 10-19 15:58 ?2910次閱讀

    CES | 用 NVIDIA Isaac Sim 2022.2 模擬未來(lái)智能機(jī)器人

    NVIDIA 宣布推出? NVIDIA Isaac Sim ?的 ?2022.2 版本 。作為機(jī)器人仿真和 合成數(shù)據(jù) 生成( SDG )工具
    的頭像 發(fā)表于 01-06 22:30 ?2060次閱讀

    NVIDIA Isaac 平臺(tái)先進(jìn)的仿真和感知工具助力 AI 機(jī)器人技術(shù)加速發(fā)展

    ? NVIDIA Isaac ROS 2.0 ?和? NVIDIA Isaac Sim 2023.1? 以及感知和仿真升級(jí)進(jìn)行了發(fā)布,用以
    的頭像 發(fā)表于 10-20 02:00 ?2124次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Isaac</b> 平臺(tái)先進(jìn)的<b class='flag-5'>仿真</b>和感知工具助力 AI <b class='flag-5'>機(jī)器人</b>技術(shù)加速發(fā)展

    使用 NVIDIA Isaac 仿真并定位 Husky 機(jī)器人

    如何使用 ROS 2 Husky 官方軟件包將該機(jī)器人導(dǎo)入 NVIDIA Isaac Sim 并創(chuàng)建仿真。 本 Demo 中的 Husky 機(jī)器人
    的頭像 發(fā)表于 12-26 18:05 ?3421次閱讀
    使用 <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Isaac</b> <b class='flag-5'>仿真</b>并定位 Husky <b class='flag-5'>機(jī)器人</b>

    NVIDIA入局人形機(jī)器人!Isaac平臺(tái)迎來(lái)重要更新

    NVIDIA Isaac 機(jī)器人平臺(tái)利用最新的生成式 AI 和先進(jìn)的仿真技術(shù),加速 AI 機(jī)器人技術(shù)的發(fā)展。
    的頭像 發(fā)表于 03-26 09:07 ?2216次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b>入局人形<b class='flag-5'>機(jī)器人</b>!<b class='flag-5'>Isaac</b>平臺(tái)迎來(lái)重要更新

    逐際動(dòng)力攜手英偉達(dá)Isaac平臺(tái), 助力通用機(jī)器人研發(fā)

    在近日舉行的年度計(jì)算機(jī)視覺(jué)與模式識(shí)別會(huì)議(CVPR)上,英偉達(dá)發(fā)布了其最新版本的NVIDIA Isaac Sim。與此同時(shí),逐際動(dòng)力也宣布將采用這一升級(jí)版的Isaac平臺(tái),以強(qiáng)化學(xué)習(xí)和提升通用
    的頭像 發(fā)表于 06-21 09:34 ?3250次閱讀

    物理仿真人形機(jī)器人的統(tǒng)一全身控制策略

    創(chuàng)建動(dòng)作自然并對(duì)各種控制輸入做出智能響應(yīng)的交互式仿真人形機(jī)器人仍是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)和機(jī)器人技術(shù)領(lǐng)域最具挑戰(zhàn)性的問(wèn)題之一。NVIDIA Isaac
    的頭像 發(fā)表于 01-06 12:31 ?1896次閱讀
    物理<b class='flag-5'>仿真</b>人形<b class='flag-5'>機(jī)器人</b>的統(tǒng)一全身控制<b class='flag-5'>策略</b>

    NVIDIA Isaac Sim與NVIDIA Isaac Lab的更新

    在 COMPUTEX 2025 上,NVIDIA 宣布了機(jī)器人仿真參考應(yīng)用 NVIDIA Isaac Sim 和
    的頭像 發(fā)表于 05-28 10:06 ?2105次閱讀

    NVIDIA Isaac Sim和Isaac Lab現(xiàn)已推出早期開(kāi)發(fā)者預(yù)覽版

    NVIDIA 發(fā)布了機(jī)器人仿真參考應(yīng)用 Isaac Sim 和機(jī)器人學(xué)習(xí)框架 Isaac
    的頭像 發(fā)表于 07-04 14:23 ?1796次閱讀

    NVIDIA助力構(gòu)建人形機(jī)器人全身遙操作仿真平臺(tái)

    清華大學(xué)與銀河通用機(jī)器人聯(lián)合研發(fā),推出了專(zhuān)為人形機(jī)器人全身仿真遙操作設(shè)計(jì)的平臺(tái) OpenWBT_Isaac。該平臺(tái)依托 NVIDIA
    的頭像 發(fā)表于 07-28 15:01 ?1856次閱讀

    NVIDIA Isaac Lab多GPU多節(jié)點(diǎn)訓(xùn)練指南

    NVIDIA Isaac Lab 是一個(gè)適用于機(jī)器人學(xué)習(xí)的開(kāi)源統(tǒng)一框架,基于 NVIDIA Isaac
    的頭像 發(fā)表于 09-23 17:15 ?2389次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Isaac</b> <b class='flag-5'>Lab</b>多GPU多節(jié)點(diǎn)訓(xùn)練指南

    NVIDIA Isaac Lab推動(dòng)機(jī)器人技術(shù)突破

    Isaac LabIsaac Gym 的替代版本,該框架已將 GPU 原生機(jī)器人仿真擴(kuò)展至大規(guī)模多模態(tài)學(xué)習(xí)的全新領(lǐng)域。
    的頭像 發(fā)表于 10-21 11:20 ?1175次閱讀