Oculus 在去年底預(yù)告的 Project Santa Cruz,昨晚正式以 Quest 之名亮相人前;這也是 Oculus 旗下首款能夠完全獨(dú)立運(yùn)作的 6DoF(六自由度)VR 裝置。其定價(jià)將會(huì)落在 399 美元(2,740 元人民幣),預(yù)計(jì) 2019 年的春季開(kāi)賣(mài)。
做為一款獨(dú)立使用的 VR 裝置,Quest 利用 inside-out 技術(shù)來(lái)追蹤使用者的移動(dòng),讓它不需要有外置的定位裝置都可以使用,也因此支持著 6DoF 追蹤。Quest 會(huì)內(nèi)建 64GB 起的儲(chǔ)存空間,讓玩家可以安裝不同的 VR 內(nèi)容到里面,首發(fā)更將會(huì)有超過(guò) 50 個(gè)不同內(nèi)容護(hù)航。Quest 的屏幕是每眼分別有 1,600 x 1,440 分辨率,可惜的是其他相關(guān)的硬體資訊就未有公布。
在我們主站的動(dòng)手玩過(guò)后,感覺(jué)這款 Oculus Quest 似乎還是未能達(dá)到 Oculus VR 總監(jiān) Hugo Barra 所曾聲稱(chēng)的「Rift 級(jí)別」體驗(yàn)。
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在 Quest 上所使用的 Oculus Insight,是他們統(tǒng)稱(chēng)用于負(fù)責(zé)追蹤和定位各技術(shù)的名字。這利用四顆放置在 Quest 頭盔外側(cè)的超廣角鏡頭,配合著電腦視覺(jué)的運(yùn)算法來(lái)實(shí)時(shí)追蹤使用者的位置,同時(shí)也帶來(lái) 6DoF 的移動(dòng)(前、后 / 左、右 / 上、下),不需要像 Rift 般需要配合外置定位器就能自由走動(dòng)。
Insight 在兩年多前仍在開(kāi)發(fā)階段時(shí),我們?cè)?jīng)有試用過(guò)的機(jī)會(huì),當(dāng)時(shí)的器材仍然要綁住一大堆電路和電線;去年再試的時(shí)候就已經(jīng)接近今天的效果。其實(shí)我們的總編 Richard 在今年 7 月的時(shí)候也有幸在香港體驗(yàn)過(guò) Quest 的原型機(jī),其追蹤性能要比 HTC Vive Focus 更穩(wěn)定,體積也更小,所以 US$399 的定價(jià)確實(shí)是蠻吸引的。
在三個(gè)不同的 VR 內(nèi)容體驗(yàn),包括《Superhot VR》、合作游玩的《Dead and Buried》,以及特意為這次發(fā)布會(huì)而弄出來(lái)的《Project Tennis Scramble》,都讓 Quest 有著類(lèi)似 Rift 等級(jí)的使用體驗(yàn)。這大概是因?yàn)轭^帶的設(shè)計(jì)相似,會(huì)包著頭的兩側(cè)的頭頂,后方的部分雖有彈性,但有稍嫌太硬;不過(guò)整體而言,Oculus Quest 的戴感仍是舒適的。
在 Quest 上所用的 Touch 控制器看似與 Rift 的同樣,但有點(diǎn)不同;Quest 配搭的控制器,其圓形感應(yīng)器是往上圈,非 Rift 的往下??墒遣僮黧w驗(yàn)卻是與 Touch 是同出一轍,因?yàn)閾u桿、X、Y 按鈕、主頁(yè)鍵、扳機(jī)和握把按鈕的布局都是一樣的。
有趣的是 Quest 是與 Go(也就是小米 VR)同樣,不是用內(nèi)建式耳機(jī)的設(shè)計(jì),而是透過(guò)空間音頻的方式直接向耳朵發(fā)聲,當(dāng)然要使用耳機(jī)的話也是可以的,只是我們?cè)隗w驗(yàn)之后都認(rèn)同可以省下戴上耳機(jī)的動(dòng)作了。因?yàn)?VR 世界的音效和現(xiàn)實(shí)世界的聲音混在一起時(shí),反倒有更浸沉的聲效,同時(shí)也不用擔(dān)心因?yàn)橥耆概c世隔絕」而帶來(lái)危險(xiǎn)。
說(shuō)到安全措施,Oculus 在 Quest 中應(yīng)用了「Guardian」技術(shù),能夠設(shè)立虛擬墻來(lái)避免玩家走得太遠(yuǎn)。這功能在游玩多人合作的射擊游戲時(shí)尤其實(shí)用,因?yàn)檫@樣就可與隊(duì)友保持著安全距離,不會(huì)因?yàn)樘度攵苍谝黄?。更厲害的?Quest 會(huì)記得你家里每一個(gè)房間的「Guardian」設(shè)定,所以經(jīng)過(guò)首次設(shè)定后,你要是把 Quest 拿到任何一個(gè)房間里,就已經(jīng)可以馬上安全使用了。
總的來(lái)說(shuō),與 Rift 比較的話,Quest 在帶來(lái)相似的浸沉體驗(yàn)的同時(shí),加入無(wú)束縛的移動(dòng)體驗(yàn),而且可以更自由地看到場(chǎng)景的角落和背后。可惜的是,盡管每邊眼睛所看著的 1,600 x 1,440 屏幕要比 Rift 的更銳利,渲染效果還是沒(méi)有那么細(xì)致。畢竟以目前的技術(shù)來(lái)說(shuō),還未能把 PC 級(jí)的 GPU 和足夠強(qiáng)大的散熱方案都放在頭盔之中,讓使用者可以舒適的配戴。
另外一個(gè)是 Quest 的續(xù)航力,因?yàn)楣俜郊葲](méi)有公布數(shù)字,在體驗(yàn)現(xiàn)場(chǎng)更看到工作人員不停為 Quest 充電,這不禁叫人擔(dān)心。
據(jù) Oculus 硬體總監(jiān) Andrew Bosworth 的說(shuō)法,Rift 的 VR 內(nèi)容不能直接在 Quest 上跑,不過(guò)移植的方式也不會(huì)太困難就是。目前計(jì)劃將會(huì)有超過(guò) 50 個(gè)內(nèi)容在 Quest 推出時(shí)一并上架,當(dāng)中更有以 Star Wars 故事為背景的《Vader Immortal》三部曲,看過(guò)預(yù)告片之后都已經(jīng)有點(diǎn)心動(dòng)了。
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