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索尼公布2018 Q2財(cái)報(bào):PS4總出貨量達(dá)8610萬(wàn)臺(tái)

fFU3_vrtuoluo ? 來(lái)源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-11-01 09:15 ? 次閱讀
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索尼公布2018 Q2財(cái)報(bào):PS4總出貨量達(dá)8610萬(wàn)臺(tái)

索尼公布了2018財(cái)年第二季度(7月1日——9月30日)以及2018財(cái)年上半年的財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示,索尼上半年總營(yíng)業(yè)額為41364億日元,比去年同期增長(zhǎng)6%,營(yíng)業(yè)利益4345億日元,比去年同期增長(zhǎng)20%。

PS4在全球累積出貨量已經(jīng)達(dá)到了8610萬(wàn)臺(tái)。第二財(cái)季售出了390萬(wàn)臺(tái),比上一財(cái)年同期減少30萬(wàn)臺(tái)。同時(shí),PS4預(yù)期年銷量從原本的1700萬(wàn)臺(tái)上調(diào)至1750萬(wàn)臺(tái)。另外,截至2018年9月30日,PlayStation Plus用戶也突破了3430萬(wàn),比上一財(cái)年增加了620萬(wàn)。PS4游戲在第二財(cái)季銷量達(dá)到了7510萬(wàn)份,比去年同期也有所增加,其中28%是通過(guò)數(shù)字平臺(tái)銷售的下載版。

上半年索尼游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為1741億日元(約合人民幣107.68億元),比去年同期大幅增長(zhǎng)。音樂(lè)、電影等部門收入也有所增加。按部門劃分來(lái)看,只有手機(jī)部門虧損了406億日元。

Steam VR月活躍用戶僅65萬(wàn),年增長(zhǎng)卻達(dá)160%

近日,valve在澳大利亞舉行的Melbourne游戲周中,公布了Steam平臺(tái)的相關(guān)數(shù)據(jù)。

數(shù)據(jù)中提到Steam月活躍用戶達(dá)到9000萬(wàn)人,日活躍用戶4700萬(wàn)人,最高同時(shí)在線用戶1850萬(wàn)人,月新增用戶160萬(wàn)人。

根據(jù)9000萬(wàn)的月活用戶數(shù)量,結(jié)合Steam平臺(tái)統(tǒng)計(jì)的硬件使用比例,可以計(jì)算出各VR設(shè)備的活躍用戶數(shù)量。(此數(shù)據(jù)供參考)

根據(jù)9月份各設(shè)備的使用情況,可以看出該月Oculus Rift的月活用戶30.6萬(wàn),HTC Vive的月活用戶為27.4萬(wàn),HTC Vive Pro月活用戶1.3萬(wàn),微軟MR的月活用戶為4.7萬(wàn),Oculus Rift DK2的月活用戶0.7萬(wàn),合計(jì)月活用戶64.7萬(wàn)。

雖然月活躍用戶不高,不過(guò)Steam的VR用戶確確實(shí)實(shí)在增加,今年7月,Valve在俄羅斯舉辦的White Nights中提到,Steam的月活躍VR用戶每年的增長(zhǎng)速度達(dá)到160%??磥?lái)用戶對(duì)于VR的重復(fù)使用率依然非常低。

聯(lián)想發(fā)布新款A(yù)R手柄Mirage AR Play

近日,聯(lián)想Tech World 2018在北京雁西湖會(huì)展中心召開(kāi),在此次大會(huì)上聯(lián)想發(fā)布新的AR手柄——Mirage AR Play。

新的Mirage AR手柄不僅支持13款全新游戲,同時(shí)適配了更多的手機(jī)類型,大幅降低手機(jī)配置需求,降低AR娛樂(lè)成本,加強(qiáng)產(chǎn)品的可玩性和趣味性。

在去年,聯(lián)想與迪士尼合作發(fā)布了全球首款沉浸式AR游戲設(shè)備Mirage,據(jù)悉該套設(shè)備已實(shí)現(xiàn)全球銷量近50萬(wàn)套。

Steam開(kāi)啟萬(wàn)圣節(jié)大促,多款VR恐怖游戲享25%-90%折扣

萬(wàn)圣節(jié)即將到來(lái),Steam也開(kāi)啟了萬(wàn)圣節(jié)大促,多達(dá)23款VR游戲參加此次折扣活動(dòng)?;顒?dòng)截止至11月1日,共有超過(guò)800款游戲享受25%-90%的折扣。

以下是陀螺菌整理的打折VR游戲列表:

HTC宣布正式加入VirtualLink聯(lián)盟

今日,HTC宣布其已正式加入VirtualLink聯(lián)盟。

VirtualLink聯(lián)盟是由AMD、英偉達(dá)、Oculus、Valve、微軟五大廠聯(lián)合發(fā)起的VR行業(yè)組織協(xié)議,該協(xié)議旨在制定PC VR設(shè)備的統(tǒng)一數(shù)據(jù)接口(VirtualLink)規(guī)范以及其他設(shè)備的開(kāi)放行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。

VirtualLink接口支持頭顯將USB插口及HDMI插口進(jìn)行整合,頭顯同時(shí)支持27瓦的供電。通過(guò)USB Type-C與PC端進(jìn)行連接。

在今年9月份時(shí),陀螺菌曾采訪過(guò)英偉達(dá)中國(guó)區(qū)技術(shù)市場(chǎng)經(jīng)理朱亮,據(jù)其透露HTC在此之前并無(wú)與英偉達(dá)進(jìn)行相關(guān)的技術(shù)合作。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
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原文標(biāo)題:索尼公布2018 Q2財(cái)報(bào):PS4總出貨量達(dá)8610萬(wàn)臺(tái);Steam VR月活躍用戶僅65萬(wàn),年增長(zhǎng)卻達(dá)160%

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