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From Software邁入VR領(lǐng)域的第一步,首次公布了他們的VR作品《Déraciné》

fFU3_vrtuoluo ? 來(lái)源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-11-10 10:13 ? 次閱讀
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說(shuō)起From Software,相信游戲硬核玩家們都對(duì)這家工作室的作品如數(shù)家珍,特別是其《黑暗之魂》、《血源》系列,備受玩家喜愛(ài)。該工作室如今也正式推出了其首款VR游戲。就在今年的E3展上,F(xiàn)rom Software首次公布了他們的VR作品《Déraciné》。

《Déraciné》由《血源(Bloodborne)》原班人馬SIE JAPAN Studio與From Software共同制作,是一款帶有解謎色彩的VR冒險(xiǎn)游戲,于11月6日正式登陸PSVR平臺(tái),售價(jià)29.99美元。

畫(huà)面充滿藝術(shù)感,但沉浸感缺失

在《Déraciné》這款游戲中,玩家會(huì)在引導(dǎo)之下參與一個(gè)關(guān)于住在寄宿學(xué)校中的一些孩子的幻想故事。在故事中,玩家所扮演的身份是精靈,是一個(gè)看不見(jiàn)實(shí)體的幽靈般的存在,處于時(shí)間靜止的領(lǐng)域。在游戲中的大部分時(shí)間內(nèi),玩家可以在這所寄宿學(xué)校里閑逛,并找到一些角色或者道具,通過(guò)點(diǎn)擊他們來(lái)聽(tīng)取想法和提示,從而推動(dòng)劇情的發(fā)展。

總體體驗(yàn)下來(lái),陀螺菌可以感受到《Déraciné》對(duì)玩家的限制很少,隨著故事的發(fā)展,游戲中可探索的東西會(huì)越來(lái)越多。你能感受到宮崎英高講故事的風(fēng)格,《Déraciné》就像Soulsborne系列一樣,是曖昧而憂郁的,避開(kāi)了傳統(tǒng)的三幕式故事結(jié)構(gòu),讓劇情像霧氣一樣滾動(dòng)開(kāi)來(lái)。六個(gè)小時(shí)的故事是一種氛圍的發(fā)酵,結(jié)局在情感層面上比敘事層面更令人激動(dòng)。

但不得不說(shuō),在VR領(lǐng)域,《Déraciné》就像是一款初級(jí)水平的作品,感覺(jué)就像有人寫(xiě)出了一個(gè)故事,然后把它交給了一些開(kāi)發(fā)人員說(shuō)“把它變成VR游戲”,而并沒(méi)有考慮到如何發(fā)揮VR特性來(lái)找到真正有趣的游戲方式。

游戲的互動(dòng)(實(shí)際上是所有的游戲玩法)都略顯無(wú)聊。由于時(shí)間總是停滯不前,因此并沒(méi)有什么戲劇沖突。玩家通常就是在每個(gè)章節(jié)中四處閑逛,尋找被“冰凍住”的角色,走到他們身邊并觸摸他們的東西,然后會(huì)看到一些閃光特效并觸發(fā)一些對(duì)話和動(dòng)畫(huà)。

除此之外,玩家還能從一些角色手中取出一個(gè)道具(燈、手鐲等)并放置在其他位置,以推動(dòng)事件發(fā)展。而為了取得成功,玩家需要定期使用彈出的對(duì)話框,里面會(huì)有一些提示。游戲會(huì)告訴玩家應(yīng)該做什么,即使大多數(shù)時(shí)間玩家都不知道為何要這么做。

《Déraciné》整個(gè)游戲體驗(yàn)過(guò)程就沒(méi)有一個(gè)緊迫的時(shí)刻,也沒(méi)有失敗或是做出錯(cuò)誤選擇的風(fēng)險(xiǎn),這讓整個(gè)游戲平靜如水。玩家可以在整個(gè)游戲過(guò)程中隨時(shí)關(guān)閉頭顯而不會(huì)打破游戲節(jié)奏,甚至不會(huì)出錯(cuò)。

在游戲中,玩家只能被動(dòng)地觀看事件展開(kāi)而并沒(méi)有太多的參與感,這就讓整個(gè)故事顯得有些沉悶。雖然《Déraciné》整個(gè)游戲流程大概只需花費(fèi)6個(gè)小時(shí)左右,但給人的感覺(jué)卻是度日如年,因?yàn)樗娴哪芪⊥婕业臅r(shí)間非常少。

《Déraciné》應(yīng)得的唯一贊譽(yù)就是它的畫(huà)面了。游戲中的環(huán)境相當(dāng)細(xì)致,光線充足,并始終充滿了藝術(shù)氣息。但游戲中的角色渲染效果就較為一般,偶爾出現(xiàn)的動(dòng)畫(huà)效果也不是特別好,但總體來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的。

當(dāng)角色開(kāi)始進(jìn)行交談的時(shí)候,很影響玩家的耐心。配音表演實(shí)際上效果非常好,但略顯沉悶的劇情和糟糕的方向卻讓玩家無(wú)法集中注意力去聽(tīng)這些NPC的對(duì)話,并且對(duì)于為什么要在游戲中做這些事感到迷惑。

無(wú)法理解角色的動(dòng)機(jī),甚至無(wú)法理解他們對(duì)周圍世界的看法,這讓玩家很難沉浸到這個(gè)VR世界中去,這讓一個(gè)由故事和角色驅(qū)動(dòng)的游戲陷入了困境。

在《Déraciné》的世界中,玩家的運(yùn)動(dòng)方式是瞬移,所以出現(xiàn)暈動(dòng)癥等不適感的幾率比較小。游戲通過(guò)選擇定點(diǎn)來(lái)進(jìn)行傳送,在行進(jìn)過(guò)程中玩家可以看到周圍有可以交互的物品,如桌子上的物品或旁邊的角色等。

整個(gè)游戲環(huán)境非常細(xì)致,有裝滿書(shū)籍的圖書(shū)館,裝滿植物和圖畫(huà)的教室,還有一個(gè)有著鍋碗瓢盆的廚房,然而這些場(chǎng)景的設(shè)計(jì)都是徒勞的,因?yàn)橥婕抑荒芘c游戲指定的幾個(gè)選擇項(xiàng)目進(jìn)行互動(dòng),其余的場(chǎng)景都只是純粹的裝飾。

宮崎英高:

這是一個(gè)充滿實(shí)驗(yàn)性和新穎想法的作品

可以說(shuō),《Déraciné》作為VR游戲,雖然氣質(zhì)很迷人,但在游戲性上還是略顯失敗,這款游戲沒(méi)有真正與VR相結(jié)合。這可以看出From Software在VR這個(gè)領(lǐng)域還缺乏不少經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)玩家戴上VR頭顯體驗(yàn)這款游戲時(shí),確實(shí)能夠感受到有趣的體驗(yàn),雖然游戲玩起來(lái)很舒服,畫(huà)面也不錯(cuò),但游戲在玩法設(shè)計(jì)上完全剝奪了玩家的代理權(quán),只需點(diǎn)擊就能看到一個(gè)并沒(méi)有太多代入感和參與感的故事。

而另一款前不久在PSVR上推出的VR游戲《ASTRO BOT:RescueMission》則在VR的游戲性上做足了功課。雖然ASTRO的游戲類型與《Déraciné》不同,玩家在其中一直是以第三人稱視角來(lái)進(jìn)行游戲,從理論上來(lái)說(shuō),第三人稱視角的沉浸效果是不如第一視角好的,但這款游戲卻能讓玩家有很強(qiáng)的沉浸感和參與感,并且利用了VR的特性來(lái)提升游戲的趣味。在這方面From Software還需要再多進(jìn)行考量。

雖然有著種種不足,但不得不說(shuō),有著多款優(yōu)秀游戲作品的From Software愿意在VR領(lǐng)域邁出這第一步,本身就已經(jīng)是很成功的一件事了。

在接受外媒Variety的采訪中宮崎英高表示,他對(duì)這款游戲有一種復(fù)雜的情感?!皩?duì)于我個(gè)人和From Software來(lái)說(shuō),這是一個(gè)充滿實(shí)驗(yàn)性和新穎想法的作品。這款游戲登陸PSVR平臺(tái),類型是我們以前從未接觸過(guò)的東西,這為開(kāi)發(fā)人員帶來(lái)了很多自主權(quán)。結(jié)果我們經(jīng)歷了很多努力,學(xué)到了很多東西,我認(rèn)為這就是復(fù)雜感情誕生的原因?!?/p>

“《Déraciné》在很多方面都與From Software的早期項(xiàng)目不同,它并沒(méi)有激烈的動(dòng)作,而是一種更加和平的體驗(yàn),并沒(méi)有死亡系統(tǒng)。我認(rèn)為死亡是一些游戲設(shè)計(jì)的關(guān)鍵因素,但并不是這款游戲的主題?!?/p>

他還解釋道:“《Déraciné》還具有另一種稀有性,就是自然的人物面孔和表情。到目前為止,我們的大部分作品的人物都被盔甲覆蓋或被蒙上眼睛(笑),雖然這聽(tīng)起來(lái)很奇怪,但為我們的角色設(shè)計(jì)和創(chuàng)造自然的面孔對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)新的挑戰(zhàn),說(shuō)實(shí)話這真的很難,我們還有很多需要學(xué)習(xí)的東西?!?/p>

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原文標(biāo)題:《黑暗之魂》開(kāi)發(fā)商的首款VR游戲,畫(huà)風(fēng)竟然很和諧?

文章出處:【微信號(hào):vrtuoluo,微信公眾號(hào):VR陀螺】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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