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黑鯊Helo和紅魔Mars哪個(gè)最好

454398 ? 來(lái)源:工程師吳畏 ? 2018-12-21 09:57 ? 次閱讀
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今年下半年,兩款市面上主流的游戲手機(jī)先后問(wèn)世,它們分別是黑鯊?fù)瞥龅呐c推出的電競(jìng)手機(jī)。這兩部手機(jī)在多個(gè)維度均有不小的升級(jí),也讓人更加期待二者的具體表現(xiàn),那么對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),這兩款手機(jī)誰(shuí)更出色呢?就讓我們通過(guò)今天的對(duì)比了解一下吧!

對(duì)于一部游戲手機(jī)而言,酷炫十足的外觀設(shè)計(jì)顯然是標(biāo)配。兩部手機(jī)都是專為游戲愛(ài)好者打造的產(chǎn)品,所以在外觀設(shè)計(jì)方面,“方正的棱角設(shè)計(jì)”、“RGB燈”等電競(jìng)元素均出現(xiàn)在兩部手機(jī)中,拿在手中絕對(duì)可以秒變硬核游戲玩家。

黑鯊Helo與紅魔Mars

接下來(lái)我們?cè)俜謩e看看二者的具體差異。首先來(lái)看Helo,這部手機(jī)依舊采用了經(jīng)典的方正造型,背部的發(fā)光logo同樣得以保留,繼承了黑鯊家族式的設(shè)計(jì)語(yǔ)言。

黑鯊游戲手機(jī)Helo

再來(lái)看看紅魔Mars電競(jìng)手機(jī)。這部手機(jī)在整體的外觀設(shè)計(jì)上保持了與上一代產(chǎn)品相同的思路,鉆石切面設(shè)計(jì)的機(jī)身背板看起來(lái)仍具立體感,配合機(jī)身四邊角的紅色出風(fēng)口以及機(jī)身中央的1680萬(wàn)色RGB燈帶,仍然保持了硬核的設(shè)計(jì)風(fēng)格。

紅魔Mars電競(jìng)手機(jī)

為了提升手機(jī)的散熱效果,紅魔Mars電競(jìng)手機(jī)依舊采用全金屬的機(jī)身背殼。得益于出眾的噴砂工藝,其機(jī)身背部觸感十分細(xì)膩,使用紅魔Mars打手游同樣可以獲得不錯(cuò)的握持手感。

至于機(jī)身正面,兩部手機(jī)的外觀設(shè)計(jì)則是大同小異。二者均采用18:9比例的屏幕,而且上下兩端均留有黑邊,這也是為了讓橫屏握持時(shí)能夠獲得更好的握持手感,避免手指擋住屏幕,防止誤觸。

在機(jī)身材質(zhì)上,黑鯊游戲手機(jī)Helo與上一代相比有一些不同的地方。其機(jī)身背板采用金屬加玻璃的材質(zhì),玻璃背板上還綴有大小不一的三角形紋理,不過(guò)玻璃材質(zhì)的導(dǎo)熱性要遜于金屬,這或許會(huì)影響到黑鯊Helo的散熱表現(xiàn)。

黑鯊游戲手機(jī)Helo

不過(guò)在屏幕材質(zhì)上,兩部手機(jī)則選擇了完全不同的路線。紅魔Mars依然堅(jiān)守“LCD永不為奴”,搭載一塊6英寸的LCD屏幕;而黑鯊Helo則為了帶來(lái)更好的色彩表現(xiàn),使用一塊6.01英寸的AMOLED屏,二者究竟誰(shuí)更適合自己,那就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。

當(dāng)我們觀察黑鯊Helo和紅魔Mars后不難發(fā)現(xiàn),兩部手機(jī)在細(xì)節(jié)方面還是有不小的差距。首先就是我們常用的3.5mm耳機(jī)接口,由于黑鯊Helo需要在機(jī)身頂部額外連接手柄,所以耳機(jī)接口只能被迫讓位。

黑鯊游戲手機(jī)Helo配備游戲手柄以及保護(hù)殼

對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),這樣的設(shè)計(jì)或許有些得不償失。因?yàn)楹芏嗍钟瓮婕叶际抢瞄e暇時(shí)間來(lái)兩盤游戲,如果還需要額外帶著手柄,著實(shí)有些繁瑣。

在機(jī)身側(cè)面,紅魔Mars還配備了兩顆游戲觸控按鍵,打游戲時(shí)可以將這兩個(gè)按鍵映射為常用按鍵。比如在運(yùn)行《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》這種槍戰(zhàn)類手游時(shí),可以將觸控按鍵映射為“開(kāi)啟瞄準(zhǔn)鏡”與“開(kāi)火”按鍵。簡(jiǎn)單來(lái)看,它就像一個(gè)官方的“吃雞外掛”,即使是小白玩家也能通過(guò)四指操作穩(wěn)定壓槍,輕松上分。

紅魔Mars側(cè)面擁有觸控按鍵設(shè)計(jì)

如果此時(shí)你使用的是黑鯊Helo,或許還需要配合手柄才能獲得如此出色的體驗(yàn)??扇绻覀兿腚S時(shí)隨地來(lái)上一盤游戲,難道還要一直隨身攜帶一個(gè)實(shí)體手柄嗎?這樣的解決方案只能說(shuō)得不償失。

簡(jiǎn)單來(lái)看,雖然二者在整體上都為了滿足游戲玩家的需求設(shè)計(jì)出電競(jìng)風(fēng)滿滿的造型,不過(guò)紅魔Mars的機(jī)身側(cè)面觸控按鍵設(shè)計(jì)以及3.5mm耳機(jī)接口等細(xì)節(jié)部位顯然要做得更出色一些。對(duì)于游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō),這些細(xì)節(jié)也能讓玩家獲得更愉快的手游體驗(yàn),可見(jiàn)努比亞在這部紅魔Mars中還是注入了很多思考。

對(duì)于游戲手機(jī)來(lái)說(shuō),強(qiáng)悍的配置絕對(duì)不可少。兩部手機(jī)均搭載旗艦級(jí)的驍龍845移動(dòng)平臺(tái),在售的最高配置也均有10GB的超大運(yùn)存,堪稱豪華級(jí)配置。相信這樣的性能足以滿足市面上的主流游戲,甚至多個(gè)游戲同時(shí)運(yùn)行都沒(méi)什么大問(wèn)題。

兩部手機(jī)的配置幾乎完全相同,不過(guò)二者在細(xì)節(jié)方面還是有一些差異的。黑鯊游戲手機(jī)Helo的電池為4000mAh,紅魔Mars則為3800mAh,重量上黑鯊Helo也比紅魔Mars輕了3g,本輪黑鯊Helo小勝。

接下來(lái)讓我們通過(guò)幾大跑分平臺(tái)來(lái)分別測(cè)試兩部驍龍845手機(jī)的性能表現(xiàn)。

紅魔Mars的跑分更高

讓人有些意外的是,雖說(shuō)兩部手機(jī)均搭載相同的驍龍845移動(dòng)平臺(tái),不過(guò)在安兔兔中,紅魔Mars的跑分高達(dá)321361分,相比之下黑鯊Helo的跑分則為288880分,在CPU、GPU等對(duì)于游戲體驗(yàn)十分關(guān)鍵的選項(xiàng)中,紅魔Mars的成績(jī)也是高于黑鯊Helo,看來(lái)紅魔Mars的優(yōu)化做得的確更到位。

魯大師跑分對(duì)比

系統(tǒng)流暢度對(duì)比

在魯大師中,同樣的情況再次上演。紅魔Mars無(wú)論是在硬件跑分還是系統(tǒng)流暢性測(cè)試中,成績(jī)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于黑鯊Helo。

而在Geekbench中,兩部手機(jī)的跑分相差不大,均屬于驍龍845的水平,不過(guò)紅魔Mars得分仍然要高于黑鯊Helo。

如何打造一部出眾的游戲手機(jī)?我想單純的硬件堆砌顯然是不夠的,還需要有更給力的軟件優(yōu)化才行。

為了提升游戲體驗(yàn),黑鯊與紅魔均搭載了游戲空間,兩部手機(jī)在操作方式上也大致相同,只需輕輕撥動(dòng)側(cè)面的按鍵,即可進(jìn)入游戲空間。

兩部手機(jī)的游戲中心在基礎(chǔ)功能方面大同小異,不過(guò)RedMagic游戲中心的可玩性顯然更高。我們可以在游戲中心自定義“觸控按鍵”,還可以控制4D震感、RGB燈帶顏色等,獲得全方位的游戲體驗(yàn)。

說(shuō)到4D震感,那就不得不講講紅魔Mars內(nèi)部的線性馬達(dá)。對(duì)于重度游戲玩家來(lái)說(shuō),全方位的游戲體驗(yàn)十分重要,而紅魔Mars內(nèi)置的8V線性馬達(dá),可以根據(jù)槍聲模擬槍擊震感,拳拳到肉的感覺(jué)讓你讓你用了就忘不掉。相比之下黑鯊Helo在游戲中則沒(méi)有任何的震感提示,表現(xiàn)不夠極致。

紅魔Mars的系統(tǒng)版本更高

系統(tǒng)版本方面,黑鯊Helo的JOY UI是基于 8.1打造的,而紅魔Mars的RedMagic OS .6則是基于最新的 9.0打造,所以本輪對(duì)比毫無(wú)意外是紅魔Mars領(lǐng)先。

雖說(shuō)跑分高代表著性能更搶眼,不過(guò)對(duì)于游戲?qū)崪y(cè)環(huán)節(jié)來(lái)說(shuō),綜合實(shí)力出眾的手機(jī)才能笑到最后。對(duì)于驍龍845旗艦來(lái)說(shuō),再測(cè)試《王者榮耀》或許有些小兒科,我們直接使用《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,并將所有畫面等級(jí)設(shè)置調(diào)到最高,開(kāi)啟抗鋸齒,關(guān)閉流暢自適應(yīng),讓兩部手機(jī)在高負(fù)荷下完成本輪測(cè)試。

GameBench實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)(紅魔Mars)

GameBench實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)(黑鯊Helo)

我們使用GameBench來(lái)測(cè)試一下兩部手機(jī)的幀率。由于小編個(gè)人技術(shù)并不是十分穩(wěn)定,所以兩部手機(jī)的測(cè)試時(shí)間不完全相同。不過(guò)從實(shí)際上手的感覺(jué)以及GameBench的測(cè)試數(shù)據(jù)來(lái)看,兩部手機(jī)均能維持在40幀下運(yùn)行整局游戲,即使從圖片中看幀率略微波動(dòng),但對(duì)實(shí)際體驗(yàn)并沒(méi)有什么影響。

對(duì)于經(jīng)常打游戲的玩家們來(lái)說(shuō),手機(jī)的散熱表現(xiàn)同樣十分重要。如果一部手機(jī)的散熱表現(xiàn)不佳,那么也不會(huì)獲得出色的游戲體驗(yàn)。黑鯊Helo與紅魔Mars都針對(duì)手游玩家的痛點(diǎn)做了優(yōu)化,一起來(lái)看看二者的表現(xiàn)。

可以看出,黑鯊Helo在溫度控制上仍然和紅魔Mars有差距。其實(shí)這些差距也是因?yàn)槎呤褂昧瞬煌纳岱桨浮?/p>

黑鯊Helo搭載了雙液冷分區(qū)散熱技術(shù),手機(jī)內(nèi)置兩根散熱銅管,通過(guò)與SoC直接接觸,將熱量散發(fā)至機(jī)身四周。不過(guò)從實(shí)際結(jié)果上看,黑鯊Helo的熱量仍然集中在機(jī)身上方,所以在握持的時(shí)候會(huì)感覺(jué)某一個(gè)區(qū)域有些燙手。而且黑鯊還使用了散熱效果不佳的玻璃材質(zhì)背殼,這也會(huì)對(duì)散熱有一些影響。

黑鯊Helo采用液冷散熱

需要注意的是,由于測(cè)試發(fā)熱之前我們?nèi)栽跍y(cè)試游戲幀率,兩部手機(jī)均為連接電腦的狀態(tài),所以溫度比正常使用略高屬于正常情況。

相比之下,紅魔Mars采用了““液冷x風(fēng)冷”ICE多維立體散熱系統(tǒng)”,通過(guò)風(fēng)冷與液冷雙散熱的方式,將銅管的熱量通過(guò)機(jī)身四周的風(fēng)槽迅速散發(fā)至手機(jī)外。再加上紅魔電競(jìng)手機(jī)經(jīng)典的多層石墨散熱、近黑體材質(zhì)提升熱輻射以及鉆石切面設(shè)計(jì)提升散熱面積等散熱黑科技,最終讓紅魔Mars的背部最高溫度更低,而且整部手機(jī)的溫度更均勻,不會(huì)有某一個(gè)位置過(guò)熱的現(xiàn)象。

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