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紅魔Mars電競手機體驗 有著非常優(yōu)質(zhì)的游戲體驗

454398 ? 來源:工程師吳畏 ? 2019-02-15 09:05 ? 次閱讀
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硬朗線條設(shè)計

電競手機的概念在今年可謂是非?;鸨?,4月份正式發(fā)布的紅魔手機在上市后便受到了市場的高度關(guān)注,就在僅僅7個月之后紅魔手機再發(fā)新品,也為我們帶來了全新的電競神器—紅魔Mars電競手機。

先來看外觀,紅魔Mars電競手機在外觀的設(shè)計語言方面去前代的紅魔電競手機基本保持了一致。同樣以未來戰(zhàn)艦作為設(shè)計靈感,采用向量美學(xué)設(shè)計,鉆石切面打造出了無與倫比的金屬棱角質(zhì)感,同時菱形切割也使得產(chǎn)品在輪廓上層次分明,賦予整體剛正的氣質(zhì)。

紅魔Mars正面采用了一塊6英寸18:9比例的的LCD屏幕,分辨率達到了2160x1080的水準(zhǔn),最大亮度500nit,屏占比為84.86%。紅魔Mars電競手機在屏占比方面可能對比競品要略遜一些,但是對于一款主打電競的產(chǎn)品來說屏幕的視覺統(tǒng)一相比于屏占比來說要更為重要,所以在這一點我認(rèn)為紅魔團隊還是做了非常良性的取舍。

手機背部采用了大量的金屬切割的工藝和平衡元素的設(shè)計,使得背部橫切面棱角分明。中軸線上準(zhǔn)確排列著閃光燈、六邊形輪廓設(shè)計的后置攝像頭、六邊形設(shè)計的指紋識別模組、炫彩燈帶以及紅魔的logo。

而在手機背部的V字金屬切割過渡區(qū)域還存在四條風(fēng)冷散熱孔,紅色的散熱風(fēng)孔與整機的黑紅顏色搭配非常的協(xié)調(diào),同時兼具了棱角設(shè)計美感。

手機背部的金屬采用了壓鑄一體成型的工藝,所以在背部向中框過渡的時候非常的潤滑但同時兼具了整體的棱角手感。作為一款電競類手機,紅魔Mars還貼心的保留了3.5mm耳機接口,這一點必須給與肯定。

紅魔Mars的左右邊框絕對是大有文章,也是這一次升級的重點所在。先來看看左側(cè)邊框的頂部位置有一枚紅色可撥動按鍵,這就是紅魔手機游戲空間的開啟秘鑰,輕輕向上撥動即可打開RedMagic游戲空間,這一點我們在后面也會想介紹。

而在右側(cè)邊框上,除了電源和音量按鍵之外,邊框上下位置還各有一枚虛擬電容觸控按鍵,可以輕松實現(xiàn)邊緣觸控,不用外接手柄即可實現(xiàn)四肢操作。虛擬按鍵的位置安排也非常合理,以我的手型來說在正常握持的情況下,左右兩手食指的指肚正好可以完美覆蓋虛擬按鍵區(qū)域,并且按鍵的兩側(cè)還做了淺層的紋理刻畫,根據(jù)指尖觸摸即可感知按鍵區(qū)域。

電競芯

硬件方面,作為電競手機的紅魔Mars絕對是頂級的水準(zhǔn),驍龍845、最高256GB UFS閃存+最高10GB LPDDR4X內(nèi)存、DTS 7.1立體環(huán)繞音效、8V線性馬達帶來的4D震感、風(fēng)冷+液冷的超強散熱能力以及3800毫安時的電池,紅魔Mars電競手機在硬件上絕對達到了巔峰水準(zhǔn)。

首先是純硬件,我們手上拿到的是驍龍845+8GB+128GB的紅魔Mars手機,硬件性能自然是不用多說了,2018年高通驍龍最頂級的SoC絕對無可挑剔,接下來看看跑分,在發(fā)布會后紅魔Mars的跑分也是引得一陣關(guān)注,所以我們也對手上這臺紅魔Mars手機進行了測試,在安兔兔和魯大師測試的結(jié)果也與官方數(shù)據(jù)相差不多,尤其是安兔兔跑分則以32萬分的數(shù)據(jù)榮獲2018年度驍龍845最強跑分?jǐn)?shù)據(jù)。

說完了單純地硬件,我們再來看看紅魔Mars電競手機的電競能力,紅魔Mars這一次從“音、語、視、控、震”五個方面帶來全方位的沉浸體驗,接下來我們一個一個來說。

音:紅魔Mars搭載了雙揚聲器,在手機底部與聽筒部分各有一個揚聲器,通過兩個揚聲器的聲場環(huán)繞以及搭載的3D環(huán)繞立體聲音效,可以實現(xiàn)更加廣闊的聲場效果,營造出豐滿的聲音體驗。對于《刺激戰(zhàn)場》這類的游戲來說完全可以做到用揚聲器來聽音辨位,絕對是游戲玩家的福音。

語:紅魔Mars可以通過AI技術(shù)將人聲與外界環(huán)境噪音進行分離,即便是在嘈雜的環(huán)境中也可以實現(xiàn)清晰的人聲輸出,有效的降低周圍環(huán)境噪音干擾,同時紅魔Mars還可以根據(jù)多麥克風(fēng)的收音的同時在游戲中實現(xiàn)音源定位,實現(xiàn)身臨其境的聲音體驗。

視:視覺方面我們上邊已經(jīng)簡單介紹過了,6英寸的LCD屏幕可以有效降低長時間專注屏幕后帶來的眼睛疲勞。同時得益于JDI負(fù)向液晶垂直顯示技術(shù)則可以帶來更為高亮、純凈、通透的畫面和色彩還原。

控:這就是說到的手機右邊框的虛擬按鍵,除了完美匹配手型之外,虛擬按鍵還有一個好處那就是可以匹配到正常操作的玩家。比如《刺激戰(zhàn)場》這類的游戲,當(dāng)你使用外接手柄的時候會自動匹配到手柄玩家。但是紅魔Mars則匹配到的還是普通玩家,但是又比普通玩家多了兩枚操控按鍵,絕對是“隱形”輸出利器。

震:手機震感一直都是國產(chǎn)手機忽略的一個部分,但是紅魔Mars這一次在手機內(nèi)部專門增加了一枚線性馬達來豐富手機的震動體驗。經(jīng)過《刺激戰(zhàn)場》的實際測試發(fā)現(xiàn),在開槍、手雷和跳傘落地的時候均會有不同程度的震感反饋,可能一開始還有些不適應(yīng),但是慢慢就覺得不可或缺,對于游戲體驗的提升有非常明顯的改善。

吃雞利器

下面我們就要進行游戲?qū)崪y了,選擇的游戲就是我最熟悉的(也就熟悉這一個)《刺激戰(zhàn)場》,作為一個日常玩家來說,這也能最直觀體驗到紅魔Mars與其他產(chǎn)品在同一款游戲下有哪些體驗的不同。

通過撥動左邊框上的競技鍵來進入游戲空間,這一次的游戲空間也進行了全新的設(shè)計,不僅可以從這里體驗游戲,還可以定向?qū)ふ矣螒?,下載后會以卡片的形式展現(xiàn)出來,還原小時候的掌機界面。

進入游戲空間之后,CPU、GPU等核心元件會達到隨時待命狀態(tài),同時通過從右側(cè)邊框向內(nèi)滑動也會呼出游戲空間的操控界面,包含有超級性能、4D震感、觸控按鍵以及手柄設(shè)置的按鈕,同時還有一些輔助性的操縱按鈕以及頂部的實時狀態(tài)預(yù)覽,并對一些核心功能進行自定義設(shè)置。

操控方面,兩枚邊緣觸控按鍵的增加確實帶來了非常明顯的操作體驗提升,但是對于我來說在剛上手的幾場比賽里并不會在腦海中形成用虛擬鍵操作的意識,甚至有幾次還因為誤觸控造成開槍暴露位置。但是當(dāng)習(xí)慣之后,虛擬鍵確實帶來了新的體驗,尤其是開槍+壓槍+走位的騷操作絕對讓對方眼花繚亂。

但是相對的,虛擬按鍵在操控方面相比于實體按鍵來說需要更高的手部協(xié)調(diào)性,畢竟單純的震動還是比不上實體按鍵的機械段落感,所以在初期上手的時候還是需要一定的適應(yīng)空間。

另外一個感觸就是在網(wǎng)絡(luò)延遲方面和溫度控制上,首先是網(wǎng)絡(luò)延遲,iPhone 8和紅魔Mars在同一網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下游戲測試網(wǎng)絡(luò)延遲,紅魔Mars基本穩(wěn)定在20ms左右,而iPhone 8則普遍在40-50ms左右,游戲體驗差的不是一星半點。

用iPhone手機玩過《刺激戰(zhàn)場》的朋友都會發(fā)現(xiàn)一個問題,在溫度達到一定水準(zhǔn)的時候屏幕亮度會自動減低,只有溫度穩(wěn)定回去的時候才會恢復(fù)正常。但是紅魔Mars不但不會出現(xiàn)這個問題,在溫度控制方面還表現(xiàn)得非常得體,經(jīng)過半個小時的游戲之后手機溫度控制在38度上下,對于目前同為驍龍845的產(chǎn)品來說還是一個不錯的成績。

這一切都源于紅魔Mars手機內(nèi)置有一套完整的風(fēng)冷和液冷系統(tǒng)。紅魔Mars在背部的風(fēng)冷開孔相比于前代的產(chǎn)品來說有一定的增加,可以提升散熱效率,空氣交換量提升81%,效果非常明顯。此外,紅魔Mars手機內(nèi)部還安裝有一套液冷散熱銅管裝置,手機內(nèi)部溫度升高時冷卻劑會氣化并帶走熱量,而當(dāng)氣體流動溫度回穩(wěn)時則會液化進行回流,以相對低的溫度來冷卻內(nèi)部元件,使其始終穩(wěn)定在合理的溫度,避免過熱造成的體驗變化。

紅魔Mars內(nèi)置了一塊3800毫安時電池,總體有很好的續(xù)航體驗,超級性能模式下半小時《刺激戰(zhàn)場》耗電為15%,手機整體溫度升高了9℃,但是在握持的時候手機背部溫度感受并沒有過多變化,還是非常不錯的水準(zhǔn)。

充電方面,紅魔Mars配備了neoCHARGE充電技術(shù),5V/3.5A的充電功率在半個小時可以充滿58%電量,全部充滿需要90分鐘左右,對于一塊3800毫安時的電池來說已經(jīng)屬于不錯的表現(xiàn)了。

系統(tǒng)/相機

紅魔Mars內(nèi)置一套RedMagic OS V1.6系統(tǒng),轉(zhuǎn)為紅魔電競Mars手機打造,配套的戰(zhàn)神主題也頗具科技質(zhì)感,方正的棱角設(shè)計以及黑紅主題配色與手機外觀部分的設(shè)計完全吻合。

作為專門給紅魔Mars手機配套的主題,內(nèi)置了很多功能,最受用戶關(guān)注的就是炫彩燈帶的調(diào)節(jié)功能。新升級的燈帶也增加了新的燈效效果,目前一共包括閃爍、流動、對閃、撞擊以及常亮五種等效,可以調(diào)節(jié)各自的配色以及閃動頻率和亮度,相比于之前來說要有更多的可玩性。而在日常的通知燈效方面同樣可以進行設(shè)計,對來電、維度消息和充電進行設(shè)置是否需要喚醒燈帶。

拍照方面紅魔Mars手機后只有一枚1600萬像素的攝像頭,CMOS尺寸為1/2.6英寸,單個像素面積1.22μm,光圈F1.8,相比于前代產(chǎn)品有明顯的提升。此外作為努比亞的產(chǎn)品,紅魔Mars還內(nèi)置了努比亞的相機家族,提供豐富的相機可玩性。

通過實拍來看,紅魔Mars在白天拍照方面表現(xiàn)中規(guī)中矩,色彩相對偏淡一些,細節(jié)保留還是非常到位的。但是到了夜晚雖然畫面純凈度表現(xiàn)尚可,但是有過多的涂抹感,整體觀感造成了不好的體驗。

總結(jié)

在這幾天的體驗中,紅魔手機的相機部分確實有些不盡如人意,作為整個水桶中最短板的一個部分在日常的使用中還是會造成一定量的困擾,絕對是下一代產(chǎn)品需要著力解決的問題。而UI部分則是見仁見智,配套的戰(zhàn)神主題雖然好看,但是對于第三方APP并沒有進行適配,這也就導(dǎo)致在第一屏看起來非常協(xié)調(diào)的主題,翻頁之后瞬間出現(xiàn)了違和感,確實有些難以接受。但是總體來看,紅魔Mars作為一款電競手機來說表現(xiàn)還是令人滿意的,棱角感的切割設(shè)計、頂級的硬件配置、虛擬觸控鍵、液冷+風(fēng)冷散熱系統(tǒng)等都使得其有著非常優(yōu)質(zhì)的游戲體驗,對于一個熱愛玩游戲的用戶絕對是首選。

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