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AMDRadeon500系列移動顯卡解讀

454398 ? 來源:工程師吳畏 ? 2019-05-05 10:56 ? 次閱讀
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筆記本電腦自誕生之日起就被貼上商務(wù)和辦公的標簽。

可以說,它是為了彌補臺式電腦不便移動的缺陷而生的。誰曾想到,20年后的今天,隨著芯片技術(shù)的飛速發(fā)展,筆記本電腦整體性能實現(xiàn)了飛躍,玩游戲好用到哭,這還真不是在做夢。

在2016年,AMD終于做出了一個決定,讓桌面和移動顯卡同芯。

憑借深厚的市場背景,一下就拿到了游戲本市場的發(fā)言權(quán),這也讓不少用戶在購機的時候,患上了選擇困難癥,今天我們就來解讀一下當下筆記本平臺的AMD Radeon 500系列移動顯卡。

AMD的Radeon RX 500系列,采用改進的第二代Polaris架構(gòu),具有優(yōu)秀的游戲性能,更高工作頻率。

其中Radeon RX 580針對2K游戲平臺打造,RX 570和RX 560X以及RX560針對1080P分辨率平臺打造,而RX 550則選擇與滿血版的MX150 MX250對抗,應(yīng)對輕量游戲以及輕薄型以及商務(wù)定位的筆記本電腦。

之后推出的RX Vega64/56系列更是賺足了眼球,“織女星”顯卡的輪番登場讓AMD重新回到高端顯卡的行列。

嚴格意義上來說,Vega56/64還是屬于桌面顯卡,并不是真正意義的移動顯卡,僅見于高端萬元乃至數(shù)萬元的高端發(fā)燒級機型。

Radeon顯卡三大特性解讀

在產(chǎn)品特性方面,AMD顯卡提供包括FreeSync、Radeon Chill以及Radeon Relive等獨有的特性,在多屏輸出方面也擁有獨到之處。

Freesync是AMD提出的防撕裂開放標準,后來被VESA組織接受,并成為標準技術(shù)。

技術(shù)原理也很簡單,顯卡輸出畫面頻率和顯示器接收并輸出的頻率不同,會導致一張畫面刷新時對應(yīng)不同幀的畫面。

可簡單理解為我們在顯示器上看到的一幀畫面部分來源于顯卡在前一時間節(jié)點輸出的畫面,另一部分則來源于顯卡在后一時間節(jié)點輸出的畫面,從而看上去就會產(chǎn)生撕裂。

而FreeSync技術(shù)就是通過統(tǒng)一輸出頻率解決這一問題,由于采用的是開放式的標準,因而FreeSync技術(shù)備受顯示器廠商擁護,這也讓FreeSync解決方案擁有更強的價格競爭力。

而競品的G-Sync需要安裝專門的芯片,導致顯示其產(chǎn)品價格成倍增加,普及率非常低。事實上,NVIDIA最新的驅(qū)動也開始支持FreeSync技術(shù),但目前兼容性不是太好。

Radeon Relive是AMD Radeon顯卡專屬功能,集個性化錄制與分享為一體,操作簡單。

開啟后讓玩家隨時錄制游戲高能時刻、記錄每一個值得紀念的精彩一刻,并在社交媒體朋友圈分享。

游戲中開啟Radeon Relive后對于游戲幀率幾乎沒有損耗,用戶可在選項中直接開啟高分辨率60FPS以及H.265編碼,直接輸出超高清視頻。

同時還能解決部分游戲直播的問題,一套平臺同時解決游戲需求和直播需求,不需要再像目前的游戲主播一樣采用兩套平臺,一套用來游戲,一套用來輸出視頻。

Radeon Chill是一項節(jié)能降溫神技,主要原理就是通過驅(qū)動實時監(jiān)控游戲狀態(tài),在玩家沒有操作鼠標、鍵盤時自動降低幀率,一旦檢測到玩家的操作,顯卡會立即恢復之前的高性能運行狀態(tài)。

也就是說,Radeon Chill的原理是降低操作間隙時的幀數(shù),而保持有操作時的幀數(shù),這樣在無形中降低了顯卡功耗和溫度,同時也不影響玩家的操作體驗。

不過開啟Radeon Chill做游戲幀數(shù)實測的時候,可能會比較吃虧,因為沒有游戲操作的時候,幀數(shù)降低顯然會拉低最終的平均幀數(shù),但對于游戲玩家來說,顯然還是開著更加合適,畢竟買來是用來玩的,而不用來跑分的。

以上三大特性的開啟與關(guān)閉均可在Radeon 控制中心一鍵開啟,非常簡單易用的UI設(shè)計,甚至針對Radeon Relive, AMD還推出了一個移動App,感興趣的用戶也可以去了解體驗一下。

Radeon RX 580:性能超越GTX1060

Radeon RX 580基于升級版Polaris 21核心,擁有36 Compute Units,2304個流處理器,核心默頻1257MHz、BOOST 1340MHz,搭載8GB 256 bit GDDR5顯存,等效頻率為8GHz。

從顯卡天梯圖上的排名位置不難看出,RX580顯卡排在GTX1060 6G顯卡之上,剛好和GTX980顯卡在同一個排名位置上。

相比GTX1060 3G版顯卡的排名就更有優(yōu)勢了。從3DMark跑分看,RX580顯卡有300分左右的優(yōu)勢,

Radeon RX 580針對2K分辨率游戲平臺,高畫質(zhì)下可以得到60FPS幀數(shù),滿足VR游戲體驗。

美中不足的是性能性能上去了,但功耗也跟著提了不少,這樣等于能效比較之前并未有太大提升!

搭載Radeon RX580的代表機型有ROG S7zc,這款機型同時也搭載了桌面級的銳龍7處理器,性能十分強悍,當然價格也很美麗就是了。

Radeon RX560X:中端主力,當打之作

Radeon RX560X擁有1024顆流處理器,主頻1275MHz(高了73MHz),采用4GB GDDR5顯存,核心頻率相比RX 560增加了73MHz,完全滿足中高畫質(zhì)游戲需要。

這也是目前游戲本中搭載型號最型號最多的AMD移動顯卡,包括宏碁新款暗影騎士3銳龍版電競筆記本、惠普光影精靈4 Radeon版、華碩飛行堡壘6s等。

從對比性能來看,Radeon RX 560X的測試成績和實戰(zhàn)表現(xiàn)要明顯強于GTX1050,接近甚至超過部分GTX1050Ti的實際表現(xiàn),具體的情況還在于OEM的散熱方案和BIOS調(diào)教是否能發(fā)揮其潛在性能。

考慮到搭載八代酷睿和GTX1050獨顯的游戲本普遍都是5000元以上,毫無疑問,采用Radeon RX560顯卡的游戲本性價比更高。

Radeon RX 560:

RX 560是桌面級的甜品卡,但在移動端采用不多,移動端更多采用的是頻率更高的RX 560X,規(guī)格上Radeon RX560采用升級滿血Polaris 20核心,包括1024個流處理器、64個紋理單元,核心默頻1175MHz、BOOST 1275MHz,搭載4GB 128bit GDDR5顯存,等效頻率7GHz。

Radeon RX 550:完勝MX150

整個RX500系列,RX 550定位較低,采用Polaris 12小核心,包括512個流處理器,核心加速頻率1183MHz,搭配2G 128bit GDDR5顯存。

RX 550 640個流處理器要遠多于MX150的384個,目前市場熱銷的ThinkPad E580就是采用這款顯卡。

在3DMark Fire Strike Extreme測試中,RX 550的圖形分數(shù)為1384,運行頻率902MHz。這樣的成績比低功耗版的MX 150大概要強了50%左右,與25W功耗滿血版的MX 150差不多。

在運行《英雄聯(lián)盟》的時候,幀率160FPS,在進行團戰(zhàn)的時候,也能保證80-100FPS的流暢運行幀率,可以說,應(yīng)對大型3D網(wǎng)絡(luò)游戲毫無壓力。

就算玩對顯卡要求很高的《絕地求生》,“低畫質(zhì)”時畫面表現(xiàn)也能流暢。

搭載Radeon RX550的代表機型是Thinkpad 翼480,同樣是采用Intel處理器加和A卡的混搭組合,模具設(shè)計出色,整機性能在高圖形負載的情況也沒有降頻,這也是導致其大賣的一大原因,后續(xù)還有更大尺寸的E580,性能表現(xiàn)更優(yōu),適合于喜歡大屏本的用戶選購。

相比于筆記本上采用的N卡,AMD顯卡在功耗控制方面,以及驅(qū)動更新方面擁有一定的優(yōu)勢。

2019年初推出的Adrenalin 2019版提供了全新顯卡更新策略,一站式提供從桌面到移動顯卡甚至銳龍移動處理器內(nèi)置顯卡的特性支持,從而保證讓搭載AMD移動顯卡的筆記本機型也能第一時間體驗到AMD顯卡技術(shù)帶來的全新體驗。

在支持的特性方面,F(xiàn)reeSync對于外接顯示器的用戶來說是一大福利,整體擁有成本要比N卡加Gsync的方案優(yōu)惠很多;而Radeon Chill這樣的神技對于提升整體性能表現(xiàn)助力頗多,可以有效降低發(fā)熱,從而給CPU性能的發(fā)揮提升更多余量。

Radeon Relive的功耗同樣豐富,可以在輕微提升負載的情況下以H.265編碼 60FPS同步錄取游戲畫面,當然前提是你需要一個比較大一點的硬盤。

這些AMD特有的產(chǎn)品特性對于游戲玩家來說每一個項都是實打?qū)嵉捏w驗提升。

獨立顯卡新時代,AMD正在被越來越多的玩家關(guān)注,在它的身上已經(jīng)不僅僅是價格優(yōu)勢了,開始展現(xiàn)出性能和特性方面的優(yōu)勢。

AMD花費數(shù)年時間打磨的Zen架構(gòu)和Vega架構(gòu)以及可預(yù)期的更新一代架構(gòu),值得期待。

而在這期間推出的Mantel更是直接催生出了微軟數(shù)年未更新的DirectX系列,而在此之后又豪氣的宣布不再更新Mantle,一副深藏功與名的樣子讓人感嘆。

大家常常說AMD日常翻身,其實從另一個角度看,看到的是AMD一直以來都在努力,也許這才是AMD終于Yes的秘訣所在。

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