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KPF在GTC中展示了借助實(shí)時(shí)光線追蹤生成的最新成果

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來源:lq ? 2019-04-28 18:53 ? 次閱讀
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KPF在GTC中展示了借助實(shí)時(shí)光線追蹤生成的最新成果。

Cobus Bothma是VR、AR和GPU計(jì)算的絕對(duì)支持者,同時(shí)也是位于紐約的建筑師事務(wù)所Kohn Pedersen Fox(KPF)的研發(fā)總監(jiān),該公司設(shè)計(jì)了紐約市現(xiàn)代藝術(shù)博物館。

Bothma在GPU技術(shù)大會(huì)(GTC 2019)上講述了KPF最新的GPU渲染項(xiàng)目以及NVIDIA虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新平臺(tái)Holodeck的使用。

使用RTX開展渲染工作

為了創(chuàng)建計(jì)算機(jī)生成的建筑設(shè)計(jì)圖像,KPF正在探索由NVIDIA Quadro RTX 6000 GPU賦力的工作站上的實(shí)時(shí)光線追蹤渲染。

Bothma向GTC參會(huì)者展示了借助全新Project Lavina渲染軟件測(cè)試版本生成的渲染,該軟件采用了NVIDIA Turing GPU的專用光線追蹤芯片。

他所展示的場(chǎng)景由單個(gè)RTX 6000實(shí)時(shí)渲染而成,包含由KPF設(shè)計(jì)的建筑,以及一個(gè)花木繁茂的景觀公園,其陰影部分清晰地展現(xiàn)了外觀的深度。

Project Lavina由Chaos Group開發(fā),而Chaos Group很早便開始采用NVIDIA基于Turing架構(gòu)的GPU了。KPF與Project Lavina實(shí)時(shí)運(yùn)行了90億個(gè)三角形的陰影實(shí)例和1900萬個(gè)帶陰影效果的三角形,以測(cè)試硬件和軟件的局限。

GPU加速設(shè)計(jì)迭代

GPU正在加速KPF的設(shè)計(jì)迭代??蛻?、城市規(guī)章、地方政府以及其他相關(guān)人員及機(jī)構(gòu)往往給建筑項(xiàng)目帶來了諸多要求。例如,客戶可能需要一定的綠化和光照空間。一個(gè)項(xiàng)目可能會(huì)有具體的高建筑密度需求,比如需要建設(shè)高樓;或者要求低建筑密度以確保擁有更多的開放空間。

過去,這需要設(shè)計(jì)人員手動(dòng)建模,不斷對(duì)設(shè)計(jì)進(jìn)行分析和調(diào)整,才能找到最佳解決方案。這通常需要浪費(fèi)大量時(shí)間和人力,并要經(jīng)過多次迭代。

現(xiàn)在,借助KPF的工作流程,即使在設(shè)計(jì)師下班后也可以自行運(yùn)行項(xiàng)目參數(shù),讓工作站不僅可以對(duì)設(shè)計(jì)進(jìn)行建模、分析和迭代,還可以實(shí)時(shí)生成渲染成果。

GPU可以在一個(gè)晚上的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建數(shù)千次迭代,以滿足要求。同時(shí),架構(gòu)師還可以根據(jù)參數(shù)和結(jié)果過濾出最佳解決方案,以推進(jìn)前期設(shè)計(jì)階段的進(jìn)展。

Holodeck與團(tuán)隊(duì)合作

KPF還使用了NVIDIA Holodeck來進(jìn)行VR協(xié)作和內(nèi)部溝通。這讓團(tuán)隊(duì)成員可以在多個(gè)設(shè)計(jì)選項(xiàng)中選出最佳成果并呈現(xiàn)給客戶。

Holodeck VR環(huán)境包括通過視覺和聲音感知現(xiàn)實(shí)世界。它使遠(yuǎn)程團(tuán)隊(duì)成員能夠查看建筑模型的各方面細(xì)節(jié),并以比傳統(tǒng)視頻會(huì)議更具互動(dòng)性的方式與其他人進(jìn)行VR會(huì)話中的溝通和協(xié)作。

Bothma表示:“Holodeck讓我們能夠?qū)υO(shè)計(jì)進(jìn)行更細(xì)致的研究。它將改變未來幾年KPF在國(guó)際項(xiàng)目上合作的方式。”

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原文標(biāo)題:KPF建筑師事務(wù)所借助NVIDIA RTX打破建筑設(shè)計(jì)渲染局限

文章出處:【微信號(hào):NVIDIA-Enterprise,微信公眾號(hào):NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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