AI 在未來(lái)幾年可能顛覆整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)制作流程。
傳統(tǒng)游戲制作往往需要經(jīng)過(guò)原畫設(shè)定、3D 場(chǎng)景搭建、特效設(shè)計(jì)、3D 角色構(gòu)建等多個(gè)環(huán)節(jié)完成,而在未來(lái),這些工作都有望交給 AI 來(lái)做。
近日,F(xiàn)acebook AI 研究團(tuán)隊(duì)描述了一個(gè)能夠從現(xiàn)實(shí)世界視頻中提取可控角色的系統(tǒng)。利用該系統(tǒng),可以從日常視頻中隨意創(chuàng)建虛擬人物及各種姿勢(shì)動(dòng)作。
三位 AI 研究人員創(chuàng)建的這種新方法(Vid2Game: Controllable Characters Extracted from Real-World Videos),可以將一個(gè)視頻中的真人轉(zhuǎn)換成一個(gè) 3D游戲角色,并且可以將此角色及其相關(guān)動(dòng)作轉(zhuǎn)換到新背景上。研究人員稱,生成的角色可以和不同的背景互動(dòng)。
據(jù)介紹,這套AI 系統(tǒng)主要依賴于兩個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。一個(gè)是由 Pose2Pose(P2P)網(wǎng)絡(luò)基于控制信號(hào)的輸入流(例如來(lái)自操縱桿或游戲手柄的控制信號(hào))以自動(dòng)回歸方式操縱給定姿勢(shì)。另一個(gè)是 Pose2Frame(P2F),在隨后給定背景圖像的情況下生成高分辨率視頻幀。它們通過(guò)“學(xué)習(xí)”視頻中的人物身體形狀、運(yùn)動(dòng)風(fēng)格及其他特征,以此來(lái)建立游戲角色。系統(tǒng)最終生成的視頻具有高度的個(gè)性化和逼真性,可大大提升玩家的游戲體驗(yàn)。
“我們的模型可以從視頻中提取一個(gè)角色,并能控制它的動(dòng)作?!痹撜撐牡墓餐髡咴谖恼轮薪忉尩溃澳P湍苡行У夭蹲降饺说膭?dòng)態(tài)和外觀,生成角色的圖像序列,生成的視頻可以具有任意背景”。研究人員稱該系統(tǒng)具有足夠強(qiáng)的魯棒性,可在動(dòng)態(tài)背景下任意定位提取人物特征。
首先,需要將包含一個(gè)或多個(gè)人物特征的視頻輸入到針對(duì)特定域(例如,跳舞)訓(xùn)練的 Pose2Pose 網(wǎng)絡(luò),將其運(yùn)動(dòng)狀態(tài)和自身隔離,用于確定哪些背景區(qū)域可以被合成圖像所替換。隨后 Pose2Frame 網(wǎng)絡(luò)運(yùn)用這些組合的運(yùn)動(dòng)姿勢(shì)數(shù)據(jù),區(qū)分場(chǎng)景中與角色相關(guān)的變化,如陰影、反射以及角色的獨(dú)立特征。最后與預(yù)先設(shè)計(jì)好的背景混合輸出。
在實(shí)驗(yàn)部分,研究人員采集了三段視頻,每段視頻長(zhǎng)度為五到八分鐘,視頻的主角分別是一個(gè)戶外網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)員,一個(gè)在室內(nèi)舞劍的人,和一個(gè)正在走路的人。之后與一個(gè)用三分鐘跳舞視頻訓(xùn)練的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)相比,該實(shí)驗(yàn)結(jié)果對(duì)人物動(dòng)態(tài)元素的捕捉更為成功。(排除角色服裝和鏡頭角度的變化)。
該技術(shù)投入使用后,人們將有機(jī)會(huì)成為游戲中人物的化身,自定義游戲角色,并賦予角色獨(dú)有的動(dòng)作形態(tài)。這項(xiàng)基于 AI 技術(shù)的角色生成系統(tǒng)可能會(huì)催生更多不同類型的游戲,逼真且個(gè)性化可能是未來(lái)游戲行業(yè)發(fā)展的一個(gè)方向。
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原文標(biāo)題:Facebook AI通過(guò)“學(xué)習(xí)”視頻,自動(dòng)生成游戲角色
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