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VR現(xiàn)階段發(fā)展及雙G對(duì)VR的意義

B8oI_iptvott ? 來(lái)源:fqj ? 2019-05-16 11:51 ? 次閱讀
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2019年,隨著5G商用的逐漸落地,將不斷賦能產(chǎn)業(yè)發(fā)展,VR將是其中之一。從概念到應(yīng)用的實(shí)現(xiàn),5G+VR將不斷在相輔相成、互為支點(diǎn)中推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,并未產(chǎn)業(yè)價(jià)值的提升提供更多的可能性,為整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來(lái)新的機(jī)遇。

5月8—9日,以“啟智?視聽(tīng)”為主題的流媒體網(wǎng)第十七屆論道暨中國(guó)IPTV/OTT視聽(tīng)產(chǎn)業(yè)高峰論壇在濟(jì)南舉行。9日下午,在主題為“5G+VR應(yīng)用賦能”高峰論壇上,Pico市場(chǎng)VP祖昆侖進(jìn)行了主題為《VR現(xiàn)階段發(fā)展及雙G對(duì)VR的意義》的演講。

Pico是2015年初成立的,當(dāng)時(shí)也可能是國(guó)內(nèi)從媒體到資本對(duì)VR最熱捧的年代。到2016年下半年,忽然間VR又寒冬了。很多普通消費(fèi)者對(duì)VR的認(rèn)知,或者是技術(shù)不成熟,或者VR非常暈,還有很長(zhǎng)一段路才能走到身邊。我大概分享一下我們?cè)趺纯创齎R的這些起起落落。

從2016年開(kāi)始,VR的出貨量一直在不斷增長(zhǎng),這是一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)。之前2015年的時(shí)候,大家談到VR基本有三種的主流產(chǎn)品形態(tài),一種是依托PC渲染能力的VR產(chǎn)品,還有一種是可能在2015、2016甚至2017年上半年X手機(jī)的產(chǎn)品形態(tài),我們也叫手機(jī)盒子,2016年是Pico發(fā)的內(nèi)部認(rèn)定的第一代可以被消費(fèi)者體驗(yàn)的產(chǎn)品,我們管它叫“小怪獸”。最近幾年一體機(jī)產(chǎn)品開(kāi)始出現(xiàn)成倍增長(zhǎng)。

2015、2016年業(yè)內(nèi)叫VR元年,經(jīng)過(guò)這么幾年發(fā)展下來(lái),大家對(duì)于VR產(chǎn)品核心的訴求是什么?其實(shí)非常簡(jiǎn)單,第一個(gè)就是一定要清楚、一定要佩戴舒適,第二是交互自由。我覺(jué)得可能之前對(duì)于VR所有的產(chǎn)品的抱怨或者說(shuō)把2015、2016年VR盒子帶來(lái)的VR體驗(yàn)定義為說(shuō)VR不成熟、不過(guò)關(guān),我不能接受的這種結(jié)論。其實(shí)就是在這三個(gè)方面里面,有核心的關(guān)鍵點(diǎn)沒(méi)有滿足這些訴求。

其實(shí)VR對(duì)普通消費(fèi)者來(lái)說(shuō),第一個(gè)問(wèn)題是我拿VR干什么。在過(guò)去的這段時(shí)間,大概積累的是三個(gè)方向的場(chǎng)景,這是現(xiàn)有的我們可以看到的場(chǎng)景,但絕不限于以后VR發(fā)展的可能性。第一是觀影,第二是游戲,第三叫虛擬社交。社交我們不用馬上說(shuō)以現(xiàn)在的用戶保有量談社交是不是太早了。觀影有幾種場(chǎng)景,它可以極大的利用現(xiàn)存的一些視頻資源,比如像傳統(tǒng)的2D、3D,當(dāng)然還有現(xiàn)在需要蓬勃發(fā)展,是真正的VR視頻源,愛(ài)奇藝、芒果TV其實(shí)都在做真正的VR觀影。游戲的開(kāi)展,或者說(shuō)VR游戲的出生和蓬勃發(fā)展,或者說(shuō)現(xiàn)在能夠讓大家特別記憶深刻、印象深刻能夠馬上記住VR游戲,其實(shí)都是PC端的,如果把PC這種炫酷的體驗(yàn)帶到一體機(jī),或者我們說(shuō)更簡(jiǎn)便的VR設(shè)備上,就是依托于5G和云。

再說(shuō)一下社交,VR忽然間在媒體受熱捧,其實(shí)在全球有一個(gè)公司特別功不可沒(méi),就是Facebook,因?yàn)樗?014年收購(gòu)了一家公司,就是大家覺(jué)得是非常駭人聽(tīng)聞的一個(gè)事情。但這并不是結(jié)束,他收購(gòu)之后,又持續(xù)不斷而且不計(jì)回報(bào)的往VR里面進(jìn)行投入。現(xiàn)在大概算算,我估計(jì)50億美金以上投入已經(jīng)進(jìn)去了。扎克伯格到底要做什么?其實(shí)虛擬社交在全球的平臺(tái)上或者我們自己的平臺(tái)上都進(jìn)行了一些嘗試,也有幾家公司做的不錯(cuò)。我覺(jué)得虛擬社交這件事情并不是虛擬現(xiàn)實(shí)特有或者VR獨(dú)有的,手機(jī)端也有很多的虛擬社交,手機(jī)端虛擬形象都已經(jīng)做出來(lái)了。去看一下你們身邊90后、00后的小孩,他們現(xiàn)在都在玩仔仔,我覺(jué)得就是虛擬社交,只不過(guò)如果把它帶到VR里面,可能就更加酷炫或者更加身臨其境。其實(shí)并不是說(shuō)你非要有一個(gè)獨(dú)立的軟件才能進(jìn)行虛擬社交,在VR觀影和VR游戲里面都有虛擬社交的成分在里面。我們完成了一個(gè)獨(dú)人影院,就是咱們真實(shí)的人物用虛擬形象走到多個(gè)電影院里,可以實(shí)現(xiàn)你和你朋友、和陌生人可以共同看一部2D、3D影片的場(chǎng)景。

回來(lái)說(shuō)VR移動(dòng)一體機(jī),在2016、2017年我們看到了相對(duì)于PC和手機(jī)盒子,一體機(jī)的增量非常顯著。Pico從創(chuàng)立之初就非常關(guān)注一體機(jī)產(chǎn)品,我們基本上研發(fā)投入的主流方向就是一體機(jī)產(chǎn)品。但是往回看2015、2016年,我當(dāng)時(shí)參加行業(yè)討論會(huì)的時(shí)候,當(dāng)時(shí)非常流行的一個(gè)問(wèn)題就是會(huì)不會(huì)認(rèn)為一體機(jī)是中間產(chǎn)品,因?yàn)閺匿秩灸芰?lái)講它不如PC,從價(jià)格的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)又不如手機(jī)盒子。我們當(dāng)時(shí)就把這個(gè)論斷推翻了,其實(shí)一體機(jī)兼顧的恰恰是剛才說(shuō)的這兩點(diǎn),因?yàn)閺南M(fèi)端來(lái)說(shuō),PC是一個(gè)沒(méi)落的或者說(shuō)在萎縮市場(chǎng)。PC現(xiàn)在如果不是學(xué)生的話,大部分人是把它作為辦公產(chǎn)品。手機(jī)盒子這種產(chǎn)品,其實(shí)它是受限于手機(jī)的處理能力的,它基本上不太可能為VR再做更深入的開(kāi)發(fā)和升級(jí)了。所以在一體機(jī)產(chǎn)品里面,中長(zhǎng)期來(lái)看,它是一個(gè)VR能夠拿到的最便攜、承受能力和體驗(yàn)?zāi)芰ψ罴骖櫟囊环N產(chǎn)品形態(tài)。

剛才說(shuō)到了,VR消費(fèi)端的核心訴求第一點(diǎn)就是顯示的更清晰。其實(shí)我們?cè)诮衲甑?月底,剛剛上市了一個(gè)產(chǎn)品就是Pico G2 4K,可以解析更高清的內(nèi)容,可能在未來(lái)的1-2年,應(yīng)該是一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的VR配置。

再分享一下VR和5G的關(guān)系。剛才聯(lián)通的王宇總說(shuō)了很多關(guān)于5G和VR的事情。在我理解,5G是一個(gè)無(wú)與倫比的高速路,VR實(shí)際上是特別棒的一個(gè)跑車(chē),就是這個(gè)關(guān)系。但是之前VR這跑車(chē)自己造的也不是很好,而跑車(chē)造的再好,如果路面不行,其實(shí)它仍然跑不動(dòng)。剛才演講之前,我剛剛跟芒果的智勇總交流,這里面有很多VR技術(shù)要求的是一個(gè)大量的畫(huà)面渲染,才能把VR完全的效果呈現(xiàn)給最終的終端用戶。為什么開(kāi)始VR產(chǎn)品是從PC端發(fā)源、生長(zhǎng)出來(lái)的?因?yàn)樗蟮奶幚砟芰Σ皇且苿?dòng)端一下子能夠帶得起來(lái)的。但是從5G和云上來(lái)的話,這個(gè)困難就完全可以被解決掉。

所謂的“雙G”,指的是5G和千兆家庭寬帶。而雙G的形成能夠帶給VR什么影響呢?

第一、兩個(gè)主流識(shí)別場(chǎng)景,一個(gè)是觀影,一個(gè)是游戲。在觀影上,5G的出現(xiàn)能夠極大地提高用戶打開(kāi)的速度。

第二、平面的視頻通過(guò)VR大渲染變成可能。比如說(shuō)比較突出的VR直播,如果VR直播沒(méi)有5G的技術(shù),以現(xiàn)在的傳輸速度基本不可能實(shí)現(xiàn)。所以如果信息高速路真的被搭建,這種高渲染、重渲染、大幅度的畫(huà)面處理能力的視頻和直播才可以得以實(shí)現(xiàn)。不然VR視頻將會(huì)是一個(gè)被嚴(yán)重裁減的體驗(yàn)。除了高質(zhì)觀影以及將VR直播變成可能外,所有現(xiàn)在我們需要必須場(chǎng)所才能體驗(yàn)的一些場(chǎng)景應(yīng)用,其實(shí)原則上你在家庭都可以體驗(yàn)。包括演唱會(huì)、體育賽事、粉絲與偶像的見(jiàn)面會(huì)等等,它會(huì)將會(huì)重塑現(xiàn)代這些產(chǎn)業(yè)的模型。

第三、游戲,也就是講云VR游戲下的產(chǎn)品形態(tài)。云游戲不是因?yàn)閂R而產(chǎn)生的,在今年的世界移動(dòng)大會(huì)上,谷歌發(fā)布了一款云游戲平臺(tái),它當(dāng)時(shí)在展會(huì)通過(guò)對(duì)于一些PC的展示,表明了一些硬核游戲之前在普通的PC端是不能操作的,但是云解決方案出現(xiàn)之后,它就可以把用戶端的成本拉的很低。換言之,這個(gè)架構(gòu)對(duì)VR來(lái)說(shuō),之前必須依托于特別高品質(zhì)的PC才可以玩的VR游戲,現(xiàn)在在移動(dòng)端、移動(dòng)一體機(jī)上都可以玩,這就是云和5G給VR帶來(lái)的好處。

其實(shí)Pico在與運(yùn)營(yíng)商的合作中,一直在考慮如何與產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,能夠把云+5G+VR體驗(yàn)迅速通過(guò)產(chǎn)業(yè)整合。當(dāng)然,這需要整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同運(yùn)作,單兵突破并不能實(shí)現(xiàn)這樣的場(chǎng)景。我們?cè)谶^(guò)去一年多的時(shí)間,不僅僅在國(guó)內(nèi),在海外的運(yùn)營(yíng)商里面也在嘗試一些場(chǎng)景的落地?;蛘呦仍谟脩舳诉M(jìn)行嘗試。

其實(shí),目前在國(guó)內(nèi)外我們已經(jīng)有一些落地場(chǎng)景,比如像在韓國(guó)的一些運(yùn)營(yíng)商中,還有一些和國(guó)內(nèi)的移動(dòng)、聯(lián)通、電信,也有一些項(xiàng)目在落地。我相信在今年,大家多多少少會(huì)慢慢的在運(yùn)營(yíng)商的展覽展示或者在營(yíng)業(yè)廳里能接觸到這些業(yè)務(wù)。

最后,希望在未來(lái)的時(shí)間里,VR經(jīng)歷了長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展后迎來(lái)了5G+云的加速器,會(huì)在未來(lái)一兩年內(nèi)帶來(lái)大家新的體驗(yàn)。

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原文標(biāo)題:齊魯論道丨Pico祖昆侖:VR現(xiàn)階段發(fā)展及雙G對(duì)VR的意義

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