機(jī)器學(xué)習(xí)進(jìn)入游戲的過(guò)程的探討
George Doubler(首席技術(shù)官,IBM Interactive Media)探討了機(jī)器學(xué)習(xí)....
游戲引擎:哪一個(gè)適合您的項(xiàng)目?
在選擇游戲引擎時(shí),開(kāi)發(fā)人員應(yīng)該詢(xún)問(wèn)的問(wèn)題和應(yīng)該考慮的變量(即:貨幣化,分析,投資吸引力,平臺(tái),支持,....
如何設(shè)計(jì)電子競(jìng)技和為其優(yōu)化,并克服其技術(shù)挑戰(zhàn)
關(guān)于電子競(jìng)技新興機(jī)會(huì)的討論;
什么類(lèi)型的游戲和功能最有效,如何最好地設(shè)計(jì)電子競(jìng)技,以及如何應(yīng)對(duì)eS....
如何使用英特爾GPA進(jìn)行實(shí)時(shí)游戲優(yōu)化
英特爾TCE Seth Schneider提供技術(shù)概述,概述了游戲優(yōu)化的好處,并回答了有關(guān)英特爾圖形....
PC Indians如何生存和繁榮的指南
精益開(kāi)發(fā)和虛擬團(tuán)隊(duì),未開(kāi)發(fā)的細(xì)分市場(chǎng),眾籌,社區(qū)建設(shè)等。
我們的PC Indie Develope....
Tadhg Kelly:PC游戲的現(xiàn)狀和未來(lái)
專(zhuān)注于他認(rèn)為是開(kāi)發(fā)過(guò)程中最困難的部分 - 設(shè)計(jì) - Tadhg Kelly討論了PC游戲的現(xiàn)狀和新....
在為PC VR設(shè)計(jì)和構(gòu)建游戲時(shí)如何解決分發(fā)問(wèn)題
PC VR中的思想領(lǐng)袖談?wù)摓镻C VR設(shè)計(jì)和構(gòu)建游戲,以及哪些內(nèi)容效果最好以及您將遇到哪些技術(shù)障礙;....
2016倫敦英特爾Buzz研討會(huì)
英特爾Buzz研討會(huì)連續(xù)第三年回到倫敦,為英國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商帶來(lái)了一天的社區(qū)建設(shè),網(wǎng)絡(luò)和知識(shí)共享。
如何讓?xiě)?yīng)用程序感覺(jué)更快
好的設(shè)計(jì)實(shí)際上可以讓時(shí)間加快!
......好吧......不,不是真的,但是Luke W確實(shí)分....
我們?yōu)槭裁赐鍶osh Bancroft:2015年英特爾游戲改變營(yíng)
為什么人類(lèi)會(huì)玩?
它與我們?nèi)绾螌W(xué)習(xí)以及我們作為一個(gè)物種的身份有什么關(guān)系?
人類(lèi)進(jìn)化生物學(xué)與游戲開(kāi)....
與英特爾黑帶軟件開(kāi)發(fā)商Asaf Shelly探討了物聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目
Asaf Shelly是英特爾?黑帶軟件開(kāi)發(fā)人員之一,目前他對(duì)物聯(lián)網(wǎng)非常感興趣。
Asaf在ID....
如何使用英特爾AdvisorXE實(shí)現(xiàn)從串行代碼轉(zhuǎn)換到并行代碼轉(zhuǎn)換
我們探索了使用英特爾?AdvisorXE的英特爾?ParallelStudio XE 2015套件的....
IDF14:英特爾軟件館的創(chuàng)新、網(wǎng)絡(luò)和樂(lè)趣
回顧2014年英特爾信息技術(shù)峰會(huì)英特爾軟件館內(nèi)的創(chuàng)新,網(wǎng)絡(luò)和樂(lè)趣。
如何使用Cylon.JS Gobot和英特爾物聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)關(guān)
Toyhub是使用Cylon.js和Gobot構(gòu)建的演示,它是機(jī)器人和物聯(lián)網(wǎng)的框架。
AI UX:簡(jiǎn)介
介紹AI UX!在接下來(lái)的幾周內(nèi),您將學(xué)習(xí)十條準(zhǔn)則,這些準(zhǔn)則可以幫助您開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)基于AI的系統(tǒng)。