資料介紹
軟件簡(jiǎn)介
Overload 是一個(gè) 3D 游戲引擎,受行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的啟發(fā),由?Benjamin VIRANIN、Max BRUN?和?Adrien GIVRY 發(fā)起。Overload 現(xiàn)在是一個(gè)社區(qū)項(xiàng)目,對(duì)任何貢獻(xiàn)開(kāi)放。
Overload 的支柱是:
- 簡(jiǎn)單
- 文檔
- 高質(zhì)量的現(xiàn)代 C++ 代碼

模塊
Overload?分為 12 個(gè)模塊(10 個(gè) DLL 和 2 個(gè)可執(zhí)行文件):
Overload?SDK
Overload SDK 是引擎的核心。它是應(yīng)用程序(OvGame和OvEditor)正在使用的一組庫(kù)。我們?cè)O(shè)計(jì)這些庫(kù)時(shí)考慮了可重用性。它們非常模塊化,易于從游戲引擎上下文中提取。
-
OvAnalytics: 代碼和硬件分析 -
OvDebug:記錄,斷言 -
OvTools: 序列化、ini 文件、事件、時(shí)間 -
OvMaths: 向量、矩陣、四元數(shù)、變換 -
OvAudio:?Wraps irrKlang -
OvPhysics:?Wraps Bullet3 -
OvRendering: 使用 OpenGL 的渲染引擎 -
OvWindowing: GLFW + Windows API 包裝器 -
OvUI:imGui 包裹在一個(gè)基于事件和基于組件的 UI 系統(tǒng)中 -
OvCore: Mediator、資源管理、腳本、基于組件的場(chǎng)景系統(tǒng)
Overload?應(yīng)用程序
-
OvGame:使用 OvCore、資產(chǎn)相關(guān)的通用可執(zhí)行文件,適用于任何使用 Overload 構(gòu)建的游戲 -
OvEditor:使用 OvCore,向最終用戶展示游戲開(kāi)發(fā)(從創(chuàng)建到構(gòu)建)
目標(biāo)
- 了解如何構(gòu)建游戲引擎
- 設(shè)計(jì)一個(gè)終端用戶的應(yīng)用思維
- 使游戲引擎盡可能簡(jiǎn)單
- 生成高質(zhì)量的現(xiàn)代代碼
- 使用我們的引擎創(chuàng)建游戲
- 處理一個(gè)長(zhǎng)期項(xiàng)目
- 為開(kāi)發(fā)人員和最終用戶開(kāi)發(fā)文檔
特點(diǎn)
- 游戲編輯器
- Lua 腳本
- 基于物理的渲染 (PBR)
- 自定義著色器支持
- 視窗游戲建設(shè)
- 分析工具(編輯器和構(gòu)建)
- 材質(zhì)編輯器
- 3D音響系統(tǒng)
- 剛體物理學(xué)
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